對于藍戟不太熟悉的小伙伴可能對于Intel Arc的印象還是三個字:“戰(zhàn)未來”。實事求是的講,藍戟A系列Intel顯卡的驅(qū)動已經(jīng)很久沒有聽說過有兼容性問題了,Intel獨顯的發(fā)展方向也早已從先堆硬件再慢慢優(yōu)化軟件進階到了“軟硬兼施”,“雙管齊下”。
藍戟最新發(fā)布的第二代Intel Arc Battlemage B580系列顯卡就是很好的證明:在B580系列顯卡上在技術(shù)以及架構(gòu)上進行了全面的升級,Intel A系列顯卡基準跑分數(shù)據(jù)優(yōu)于實際表現(xiàn)的情況也不復(fù)存在,B580顯卡在實際表現(xiàn)上更是力壓Nvdia RTX4060顯卡。
現(xiàn)在完全可以說:【主流消費級顯卡市場三分天下之勢已成】,很榮幸參加了藍戟的新品發(fā)布會以及新品的首發(fā)評測行列,但這也不會影響我對B580的獨立客觀評測,接下來我們一起來了解藍戟B580 PHOTON 12GB。
▼藍戟B580 PHOTON 12GB顯卡的包裝采用了抽屜式的結(jié)構(gòu),相對來說個人覺得這種形式在打開包裝時更安全,也更有高級感。
▼我收到的是白色版本,由于拍照環(huán)境是黃色的燈光,以及一貫的照片風格使然,所以大家可能覺得照片里的顯卡有一丟丟黃,實際上白的很好看。
▼藍戟B580 PHOTON采用了全新的Xe2架構(gòu),20個Xe核心,采用全新設(shè)計的BMG-G21 GPU核心,TBP設(shè)計220W。相較于Intel公版顯卡的2670MHz,藍戟B580 PHOTON將最大核心頻率提升到了2850MHz,提升幅度6.74%,顯存為12GB GDDR6,對于《奪寶奇兵 古老之圈》這種8GB顯卡易爆顯存的情況更能夠應(yīng)付的游刃有余。
▼顯卡將散熱風扇升級成為了“幽刃”,相較普通風扇風噪降低了11%,風壓提升了26%,進一步升級了原本就頗為舍得用料的散熱系統(tǒng),5根鍍鎳熱管配合高密度散熱鰭片,再加上制程工藝上的優(yōu)化,B580 PHOTON相較上一代的取暖效果有顯著的降低,風扇支持智能啟停技術(shù),在負載較低的情況下風扇會停止運轉(zhuǎn)。
▼相較于公版顯卡以及自家index系列顯卡的供電,PHOTON作為旗艦系列將供電升級為雙8Pin 8+4項供電設(shè)計,值得注意的是藍戟B580 PHOTON使用的GPU都是特調(diào)的,畢竟藍戟是Intel顯卡的核心合作伙伴之一。
▼由于藍戟特有RGB燈牌的存在,供電接口被設(shè)計在了顯卡中置的位置,裝機的時候注意顯卡供電線的走線。
▼視頻輸出接口上,提供了3個DP2.1接口以及1個HDMI2.1接口,其中中間的DP接口升級到了UHBR13.5,能夠支持更高的帶寬。
▼藍戟EXPLORE FRONTIERS的slogan蠻好看。
▼顯卡上機,依舊是熟悉的RGB燈牌可以起到指示燈的設(shè)計,紅色代表供電未連接。
▼上機,又是一張超適合白色主題裝機的顯卡,供電線的走線一定要好好設(shè)計下,不然裝機顏值會打蠻大的折扣。
▼早在兩年前,Intel獨顯停止開發(fā)的謠傳便甚囂塵上,只不過我當時并不怎么關(guān)系DIY領(lǐng)域,以至于B580系列顯卡發(fā)布之前我都存在這樣的困惑,接著狠狠補了補作業(yè)。與Nvdia的使用數(shù)字進行區(qū)分代數(shù)不通,Intel顯卡按照英文字母ABCD的順序為顯卡區(qū)分代數(shù),A系列顯卡是Alchemist(煉金術(shù)師)的簡稱,而最新發(fā)布的B系列顯卡則是Battlemage(戰(zhàn)斗法師)的簡稱,未來還會有C系列Celestial(天神),D系列Druid(德魯伊)。
▼最新發(fā)布的藍戟B580 PHOTON系列顯卡定位于主流消費級顯卡市場,雖然瞄準的是相同價位檔的Nvdia RTX4060獨立顯卡,但是其性能以及性價比卻是實實在在的優(yōu)于RTX 4060。以至于藍戟B580 PHOTON作為系列旗艦級顯卡也不過是與RTX 4060三風扇相近甚至更低的定價。這一代的B580提升過于大,以至于我對未來B系列顯卡是否會延續(xù)A系列顯卡第三方銷售平臺快速調(diào)價持保留態(tài)度,很有可能這一代Intel獨顯早買早享受,晚買也沒有特別大的優(yōu)惠。
▼【制程工藝】的升級是B580系列顯卡最底層的升級邏輯之一,由原本A系列的臺積電N6工藝升級到了臺積電N4工藝,制程工藝的升級帶來的升級優(yōu)勢是非常明顯的,借用之前小破站某知名大UP的話(原諒我不記得是誰了):在現(xiàn)在的技術(shù)條件下,即使芯片的設(shè)計不更新,只要采用更先進的制程工藝就能帶來能效的大幅提升。在制程工藝與芯片設(shè)計同步升級的情況下,搭載Intel B580 GPU芯片的藍戟B580 PHOTON相較上一代A系列顯卡的提升可以說是質(zhì)的飛躍。
▼藍戟B580 PHOTON采用了Intel最新的臺積電N4工藝Xe2 HPG架構(gòu),雖然在理論規(guī)格、跑分上看起來沒有顯著提升,但實際上大幅提升了實際的游戲性能與運算效率。在藍戟B580 PHOTON上,Xe2的單個Xe Core性能提升達到了70%,能耗比提升達到了50%,2K分辨率下的待機功耗更是由A系列的40W以上降到了現(xiàn)在的10W左右,飽受詬病的Intel獨顯待機高功耗問題在Battlemage上得到了徹底的完結(jié)。
▼藍戟B580 PHOTON搭載的BMG-G21封裝芯片,共有5個Render Slice(渲染切片)與一個Media Engine,總計20個Xe Core與20個Ray Tracing Unit(光追單元),12GB 192bit GDDR6顯存,顯存總帶寬456GB/s,18MB L2緩存,并且加入了【160個XMX引擎以輔助AI運算】。
▼每個渲染切片內(nèi)含4組Xe2 Core、光追單元以及采樣器。
▼Xe2 Core引入了對于SIMD16的原生支持(每一次只需要16組數(shù)據(jù)成為一組就能有效填充Xe 2的算力資源),而上一代Xe Core為SIMD32需要32組數(shù)據(jù)。更小的顆粒度能夠提供更高的計算效率。每個Xe2 Core內(nèi)包含8個512bit的XVE矢量引擎以及8個2048bit的XMX矩陣引擎,全新加入的256KB共享L1緩存極大的增加了緩存命中率。
▼新一代的Xe2矩陣引擎完美支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32,非常利于AI推理還是訓練都有很高的效率,但從來規(guī)格上來看,比友商Nv以及AMD做的還要好一些。
▼光追性能上,Intel宣稱相較于前代綜合提升了2.1倍的性能,提供了3條Traversal pipeline遍歷通道、18個Box intersections方盒交叉、2個Triangle intersections三角形交叉、16KB BVH Chche包圍盒層次結(jié)構(gòu)緩存,B5XX系列顯卡發(fā)布之后,著實讓人對B7XX系列顯卡充滿了期待。
▼全新的XeSS2由XeSS Super Resolution(XeSS SR)進行超分辨率,XeSS Frame Generation(XESS FG)進行幀生成,Xe Low Latency(XeLL)進行低延遲處理,XeLL類似于Nvidia Reflex的延遲技術(shù)。完整的功能特性讓Intel顯卡的XeSS2與Nvdia DLSS3幾乎可以55開。
▼XeSS SR采用了全新的結(jié)構(gòu)層,不論是DX12、DX11還是Vulkan都能更好的調(diào)用XeSS SR了,其中的技術(shù)邏輯與Nv類似:先渲染得到一個低分辨率的幀,再結(jié)合游戲中的運動矢量(Motioin Vectors)進行放大,從而得到高分辨率幀,降低顯卡的運行壓力。XeSS SR與XeSS FG協(xié)同工作,不但有神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的參與,也有光流的加入。
▼緊接著便是XeSS FG幀生成技術(shù)說是B580系列顯卡升級的重頭戲之一也毫不為過(這一代的顯卡升級真的是太多、太大了),游戲黨狂喜好嗎。幀生成技術(shù)會在XeSS SR渲染出的兩個高分辨率幀之間通過AI神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法生成一幀畫面,進而達到提升游戲幀率的效果。
▼根據(jù)官方數(shù)據(jù),在2K分辨率下,SR Quality檔開啟幀生成可以提高到2.8倍幀數(shù),Balaced檔可以提高到3.2倍幀數(shù),Performance檔可以提高到3.4倍,Ultra Performance下更是可以提高到3.9倍。
▼再簡單提一下XeLL技術(shù),對于普通玩家來說這個功能相對來說是不太明顯的。整個圖像處理流程,是由輸入-游戲邏輯引擎-游戲渲染-CPU渲染隊列-GPU-顯示的完整鏈路,當CPU處理幀的速度高于GPU時在CPU和GPU之間會形成等待渲染幀隊列,如此形成了延遲,XeLL通過將SDK集成在游戲中,使CPU與GPU實現(xiàn)同步處理,進而降低渲染隊列燈帶,從而減少鍵鼠輸入到畫面展示的延遲時間,對于FPS戰(zhàn)神來說也許感知會比較明顯,畢竟延遲都是論毫秒級別的,而1秒=1000毫秒。
▼功能做的再好,游戲不支持也是白搭,這次Intel XeSS2技術(shù)首發(fā)即得到了游戲廠商的鼎力相助,有包括《F1 24》、《刺客信條 暗影》等10款游戲支持XeSS2,我相信這和Intel的“鈔能力”密不可分,但不管怎么說,對玩家來說是好事。目前支持XeSS技術(shù)的游戲也達到了150多款,相信XeSS2的普及也會很快。
▼在3DMARK上,使用Fire Strike(DX11)、Time Spy(DX12)、Port Royal(光追)三個基準項目進行測試,他們分別能夠反映主流網(wǎng)游、近幾年的3A大作、以及光追游戲性能,最終測試結(jié)果如下。
▼在3DMark基準測試中,藍戟B580力壓RTX4060,Time Spy得分幾乎是RTX4060的1.5倍之多,光是看數(shù)據(jù)的話B580簡直強到離譜,別說RTX4060了,4060Ti也得躺的展展的。
▼B580測試數(shù)據(jù)強至如此,再加上官方對于這張卡的定位也是2K畫質(zhì),因此我們直接進行2K分辨率游戲測試,測試過程中默認全屏,關(guān)閉超分辨率技術(shù),圖像預(yù)設(shè)與光追預(yù)設(shè)均為高(2077基礎(chǔ)外)。財力有限,僅測試4款游戲,B580在光柵游戲上,藍戟B580 PHOTO相較于RTX4060來說用遙遙領(lǐng)先毫不為過。
▼開啟光追之后游戲游戲幀數(shù)毫不意外的大幅下降,但是藍戟B580 PHOTON依舊保持大幅領(lǐng)先,想要開啟光追玩建議開啟XeSS2。
▼使用Light Room進行圖片調(diào)整與導(dǎo)出,響應(yīng)迅速,未發(fā)生明顯卡頓、閃退等情況,兼容性拿捏妥妥的。
▼通過剪映進行素材剪輯同樣表現(xiàn)優(yōu)秀,另外友情提示,萬喵星影是可能是對Intel獨顯支持最好的,畢竟從Intel顯卡發(fā)售之初,萬喵星影就加入了對AV1的支持。
▼全新的Intel Graphics Software功能更加豐富,界面更加好看。
▼軟件在UI設(shè)計邏輯上也是簡單易懂,操作、調(diào)整起來相當方便
▼AI PLAYGROUPND,intel ARC顯卡專屬的AI繪圖工具,更容易上手,模型成圖質(zhì)量也很不錯,比較可惜的是目前想要愉快玩耍需要使用一些Magic。
藍戟B580 PHOTON的綜合表現(xiàn)遠超我的預(yù)期,從其定位于2K游戲以及2K分辨率下的事實表現(xiàn)上來看,藍戟B580 PHOTON的目標遠不止力壓RTX4060那么簡單,未來隨著驅(qū)動的持續(xù)優(yōu)化以及游戲?qū)eSS2支持的加入,相信B580 PHOTON的表現(xiàn)會越來越好。
當然,僅從目前B580的表現(xiàn)來看,intel顯卡不能也不應(yīng)該再被稱作是“戰(zhàn)未來”的顯卡了,完全稱得上是“戰(zhàn)今朝”,如果你在找一張中性能、高性價比的獨立顯卡,藍戟B580 PHOTON無疑是不二之選。
隨著B580在市場上全面鋪開,A750、甚至是A770都展現(xiàn)出更加優(yōu)秀的性價比,如果受預(yù)算前置,不防也可以考慮一下前代顯卡。