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    頻率or時(shí)序?以佰維 DW100為例驗(yàn)證誰(shuí)才是更適合9800X3D的內(nèi)存    

    一、前言

    且說(shuō)自從新一代游戲王被AMD的銳龍7 9800X3D搶走之后,DIY玩家圍繞這顆U選擇配件的邏輯也發(fā)生了本質(zhì)變化。就以內(nèi)存為例來(lái)說(shuō),不同于I平臺(tái)的內(nèi)存頻率越高越好,AMD 銳龍7 9800X3D乃至整個(gè)ZEN5系列都存在一個(gè)甜點(diǎn)頻率,這個(gè)頻率并不是越高越好,而是在6000MHz-6400MHz之間,其最主要的目的是為了讓FCLK與MCLK頻率的比值保持在1:1,這樣AMD ZEN5 CPU才能發(fā)揮出最佳效能。

    不過(guò)經(jīng)過(guò)小伙伴們一段時(shí)間的摸索,發(fā)現(xiàn)ZEN5平臺(tái)只要頻率達(dá)到6000MHz就可以了,再高也沒(méi)啥意義,反而是時(shí)序越低越好。對(duì)于這一論斷,如果按照之前玩I平臺(tái)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,確實(shí)是有點(diǎn)反直覺(jué)的,不過(guò)本著實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),三哥決定通過(guò)實(shí)測(cè)來(lái)驗(yàn)證一下。

    正好近期本人收到了佰維的一對(duì)低時(shí)序內(nèi)存條——DW100 時(shí)空行者 DDR5 6000 16G×2 C28,該內(nèi)存采用特挑海力士A-DIE顆粒,擁有完美適配9800X3D的甜點(diǎn)頻率(6000MHz)及超低時(shí)序(C28),同時(shí)還針對(duì)A平臺(tái)進(jìn)行了專屬優(yōu)化和調(diào)校,實(shí)乃助力9800X3D起飛的好幫手;同時(shí)該內(nèi)存做工扎實(shí),分層散熱架構(gòu)散熱效果優(yōu)秀,能夠保障其穩(wěn)定運(yùn)行;而且該內(nèi)存并沒(méi)有因?yàn)檫@些優(yōu)秀特質(zhì)而提高定價(jià),7字頭的售價(jià)也屬于大家都能玩得起的平民神器。

    下面,就讓本人以這對(duì)內(nèi)存為例,來(lái)驗(yàn)證一下對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),究竟是內(nèi)存的頻率更重要還是時(shí)序更重要?

    二、開(kāi)箱及上機(jī)效果分享

    佰維 DW100 時(shí)空行者 DDR5 6000 16G×2 C28外包裝看起來(lái)高端大氣,醒目直觀。從其正面的效果圖來(lái)看,該內(nèi)存共有黑白兩個(gè)配色版本,本人這次入手的是白色版。

    背面是其技術(shù)特性介紹,同時(shí)也可以看出內(nèi)存通過(guò)了多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng)?wù)J證,如CES創(chuàng)新獎(jiǎng)、德國(guó)紅點(diǎn)獎(jiǎng)、法國(guó)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)等。

    內(nèi)存采用硬質(zhì)內(nèi)襯包裝,并配備了減震泡棉,保護(hù)性不錯(cuò)。

    內(nèi)存采用純白色散熱馬甲設(shè)計(jì),輔以分層式散熱架構(gòu)設(shè)計(jì),能夠有效排出熱量,保障其工作穩(wěn)定性。

    特寫(xiě)一張,可以看出,內(nèi)存的線條處理十分簡(jiǎn)約,卻能給人一種獨(dú)特的科技美感。

    內(nèi)存背面一覽。

    內(nèi)存為AMD平臺(tái)進(jìn)行了專屬調(diào)優(yōu),一鍵開(kāi)啟E.X.P.O可實(shí)現(xiàn)6000MHz的頻率,同時(shí)時(shí)序控制到了非常低的CL 28-35-35-72,能夠進(jìn)一步提升平臺(tái)的游戲表現(xiàn)。

    內(nèi)存也支持RGB燈效,同時(shí)升級(jí)了RGB發(fā)光面積,相比其他同類產(chǎn)品發(fā)光面積高達(dá)3倍,內(nèi)存也支持主流板廠的燈控軟件,能夠讓玩家實(shí)現(xiàn)更炫酷、更帶感的燈效體驗(yàn)。

    內(nèi)存除了使用海力士特挑A-DIE顆粒外,在細(xì)節(jié)做工方面也非常精湛,這也是保障其高效穩(wěn)定工作的因素之一。

    再試試其上機(jī)效果。

    正所謂寶劍配英雄,寶馬配美人,可以看出,該內(nèi)存和本人近期打造的白色海景房主機(jī)還是蠻搭的。

    RGB燈效特寫(xiě),可以看出,該內(nèi)存的燈光比較連貫柔和,質(zhì)感很強(qiáng),完全不是那種低質(zhì)的殺馬特?zé)粜鼙鹊摹?

    再來(lái)一張。

    純白色的燈光更加柔和。

    三、性能及超頻測(cè)試

    測(cè)試平臺(tái)配置一覽。

    內(nèi)存及測(cè)試平臺(tái)的硬件規(guī)格一覽。

    內(nèi)存的SPD共預(yù)設(shè)了4組頻率,其中前2組為JEDEC頻率,后2組分別為EXPO頻率和XMP頻率,具體為:

    第1組為JEDEC 5600MHz(CL 46-45-45-90),電壓為1.10V;

    第2組為JEDEC 5600MHz(CL 50-45-45-90),電壓為1.10V;

    第3組為EXPO 6000MHz(CL 28-35-35-72),電壓為1.40V;

    第4組為XMP 6000MHz(CL 28-35-35-72),電壓為1.40V。

    本次我們重點(diǎn)測(cè)試的是該內(nèi)存在EXPO 6000MHz(CL 28-35-35-72)頻率和6400MHz(CL 32-39-39-80)頻率下的性能差異,從而驗(yàn)證究竟是低時(shí)序還是高頻率更適合AMD ZEN5平臺(tái)。

    其中6400MHz(CL 32-39-39-80)頻率通過(guò)超頻實(shí)現(xiàn),這也和市面上大多數(shù)6400MHz內(nèi)存常用的參數(shù)接近。

    由于9800X3D主打游戲性能,所以我們直接游戲測(cè)試走起,這里選取了《絕地求生:大逃殺》等六款游戲參與了測(cè)試。

    在《絕地求生:大逃殺》測(cè)試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80)取得了不小的領(lǐng)先,其中在1920x1080分辨率下取得了11.6幀的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),在2560x1440分辨率下取得了8.37幀的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

    在《彩虹六號(hào):圍攻》測(cè)試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的領(lǐng)先,其中在1920x1080分辨率下取得了2幀的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),在2560x1440分辨率下取得了4幀的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

    在《文明6》測(cè)試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的領(lǐng)先,其中在1920x1080分辨率下取得了2.93幀的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),在2560x1440分辨率下取得了1.74幀的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

    在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》測(cè)試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的領(lǐng)先,其中在1920x1080分辨率下取得了3.1幀的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),在2560x1440分辨率下取得了1.9幀的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

    在《孤島驚魂6》測(cè)試中,DDR5 6000(28 35 35 72)和DDR5 6400(32 39 39 80)差距不大,但依然取得了小幅度的領(lǐng)先。

    在《孤島驚魂5》測(cè)試中,DDR5 6000(28 35 35 72)和DDR5 6400(32 39 39 80)基本持平。

    順便測(cè)下兩種規(guī)格的內(nèi)存在理論和辦公場(chǎng)景中的性能差距。

    CPU-Z基準(zhǔn)測(cè)試。

    在該測(cè)試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),單核和多核性能均有小幅度的領(lǐng)先。

    7-ZIP壓縮、解壓縮基準(zhǔn)測(cè)試。

    在該測(cè)試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),壓縮性能有較大幅度領(lǐng)先,但解壓縮性能略有落后。

    AIDA64緩存&內(nèi)存基準(zhǔn)測(cè)試。

    在該測(cè)試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),內(nèi)存的讀、寫(xiě)和復(fù)制性能提升均有較為明顯的領(lǐng)先,同時(shí)延遲也大大降低。

    圖形理論性能測(cè)試,3Dmark Fire Strike測(cè)試。

    在該測(cè)試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),總分和圖形分均有小幅度領(lǐng)先。

    3Dmark Time Spy測(cè)試。

    在該測(cè)試中,DDR5 6000(28 35 35 72)相較DDR5 6400(32 39 39 80),總分和圖形分均有小幅度領(lǐng)先。

    超頻體驗(yàn)。

    得益于海力士A-DIE顆粒和優(yōu)秀的做工加成,這對(duì)內(nèi)存的超頻潛力還是十分巨大的,經(jīng)過(guò)本人的多番調(diào)校,最終達(dá)成了雙通道8400MHz的高頻(CL 40 50 50 126)。

    AIDA64測(cè)試也順利通過(guò)了,不過(guò)對(duì)于A平臺(tái)來(lái)說(shuō),超過(guò)6400MHz之后,F(xiàn)CLK與MCLK的分頻不再是1:1,所以此時(shí)的內(nèi)存效能反而不如DDR5 6000(28 35 35 72)。

    部分參數(shù)截圖。

    四、總結(jié)

    從以上測(cè)試可以看出,低時(shí)序內(nèi)存搭配A平臺(tái),確實(shí)在大多數(shù)游戲中比高頻率內(nèi)存的優(yōu)勢(shì)更大,尤其在《絕地求生:大逃殺》、《CS 2》等射擊類游戲中的優(yōu)勢(shì)更為明顯,喜歡這類游戲的玩家,還是果斷選擇低時(shí)序內(nèi)存吧。

    在本次測(cè)試中,佰維 DW100 DDR5 6000 16G×2 C28的表現(xiàn)也非常優(yōu)異,它采用了海力士特挑A-DIE顆粒,能夠在實(shí)現(xiàn)6000MHz甜點(diǎn)頻率的同時(shí),還有著CL 28-35-35-72的極低時(shí)序,這進(jìn)一步增強(qiáng)了該內(nèi)存在A平臺(tái)的性能表現(xiàn);同時(shí)內(nèi)存做工扎實(shí),分層式散熱架構(gòu)設(shè)計(jì)能夠大大降低發(fā)熱量,提高工作穩(wěn)定性;內(nèi)存還擁有更大的RGB面積,配合板廠燈控軟件,能夠讓玩家實(shí)現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的燈效體驗(yàn);當(dāng)然,最讓人稱道的還是這款內(nèi)存的定價(jià),并沒(méi)有因?yàn)槠鋬?yōu)秀的特質(zhì)而讓玩家高攀不起,個(gè)人覺(jué)得其7字頭的售價(jià)還是非常親民的。

    以上就分享到這里了,希望對(duì)大家選購(gòu)內(nèi)存及配機(jī)有所幫助,謝謝欣賞!


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