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    29元軟件平替RTX5090?手把手教你正確使用小黃鴨LosslessScaling    

    游戲本 02-17 12:17:42 67 0

    新一代RTX50系顯卡被戲稱成DLSS4載體,補(bǔ)幀能力確實(shí)相比上一代強(qiáng)不少,但昂貴的售價讓很多玩家望而卻步,現(xiàn)在真有可以“替代”DLSS4的工具,就是本文要介紹的小黃鴨。

    下面和大家分享這款軟件的使用與實(shí)際表現(xiàn),歡迎點(diǎn)贊收藏打賞三連,包含抄作業(yè)級別的實(shí)操教學(xué),有復(fù)雜問題咨詢請單獨(dú)聯(lián)系。

    ? 省流總結(jié)

    給大家標(biāo)注下小黃鴨(Lossless Scaling)這款軟件的使用重點(diǎn):

    小黃鴨平替RTX5090這個說法,說對也行,因?yàn)榇_實(shí)可以實(shí)現(xiàn)x4補(bǔ)幀,說不對也行,因?yàn)檫€是得依托足夠性能的硬件才能實(shí)現(xiàn)。

    小黃鴨的優(yōu)點(diǎn)是真能補(bǔ)幀,并且不局限游戲,視頻也行,就我個人使用體驗(yàn),實(shí)際效果介于NVIDIA DLSS4和手機(jī)/電視MEMC中間,絕對對得起價格。

    ● 補(bǔ)幀有兩個前提,原生幀數(shù)起碼得大于30FPS,同時有一定的顯卡閑置機(jī)能(CPU幾乎不用),幀數(shù)不會憑空出現(xiàn),也無法在原生幀數(shù)不夠的前提下補(bǔ)幀到流暢。

    可能有風(fēng)險的就是VAC,畢竟Reshade這種原理類似的增強(qiáng)工具都被部分廠商列為“輔助”,現(xiàn)在不會被Ban不代表后續(xù)不會,競技類網(wǎng)游慎用,效果也不好就是了。

    所以,嚴(yán)格來說,小黃鴨是挑使用環(huán)境的,下文會給大家分享如何判斷環(huán)境是否合適,列一下本文目錄,不建議跳著看。

    作為售價29元的軟件,我個人是挺建議購買的,正如開頭所言,小黃鴨是1月大更新之后才好用,花錢支持下作者=有后續(xù)優(yōu)化。

    ? 必讀資料

    在動手購買前,一定要了解以下基礎(chǔ)知識,請大家耐心看完。

    1?? 項(xiàng)目介紹

    Lossless Scaling其實(shí)很早就出來了,之前并沒有多好用,在一月份剛更新的大版本中迭代到了LSFG3.0,官方描述的數(shù)據(jù)如下:

    ● 首先,能用更少的GPU性能實(shí)現(xiàn)x2幀生成,對比上一代LSFG2少了40%的幀數(shù)占用。

    ● 其次,相比上一代LSFG2減少了約24%的延遲,也就是視覺流暢度會更高一些。

    簡單來說就是能提供更高補(bǔ)幀性能+更低的顯卡需求,突然爆火也就可以理解了。

    2?? 使用條件

    在官方說明中提到,小黃鴨的使用需要滿足兩個基礎(chǔ)條件:

    ● 第一是最低原生幀數(shù),最低需要達(dá)到30FPS,想要最好的體驗(yàn),建議是游戲內(nèi)鎖定原生60FPS,這樣配置可以讓顯卡的算力分配更合理。

    ● 第二是顯卡空閑率,官方?jīng)]有具體說需要多少,但明確的是當(dāng)顯卡100%滿載會出現(xiàn)明顯的畫面延遲,視覺上看著會糊或者拖影。

    簡單說,小黃鴨只吃顯卡性能,以上兩條是針對x2幀生成(提升一倍幀數(shù))的最低要求,如果選擇x6以上幀生成會更吃顯卡性能。

    所以,小黃鴨的適用場景就很明確了,具體細(xì)分如下:

    首先是只有核顯的筆記本電腦/迷你主機(jī)用戶,小黃鴨可以給網(wǎng)頁視頻和正經(jīng)電影補(bǔ)幀,同時也能讓游戲跑滿目前主流120Hz刷新率的顯示屏。

    其次是想解鎖游戲既有的幀數(shù)限制的游戲玩家,相當(dāng)一部分游戲鎖30FPS/60FPS,比如黑暗之魂、泰拉瑞亞和原神,解鎖后會有更流暢的觀感,并不會影響游戲判定。

    第三是老顯卡/AMD顯卡/和Intel顯卡用戶,DLSS4目前僅RTX50系可用,以上這三類用戶絕大部分游戲享受不到足夠強(qiáng)性能的幀生成,小黃鴨是榨干顯卡的不錯方案。

    最后是想解決奇怪縮放問題的軟件用戶,這個問題常見于2K顯示器和老軟件/游戲,縮放會出現(xiàn)頁面模糊和素材錯位等問題,小黃鴨可以實(shí)現(xiàn)更好的縮放。

    如果在用RTX50系顯卡+4K顯示器,我個人是不建議買小黃鴨的,NVIDIA的ISV合作范圍很廣,用NVIDIA DLSS全家桶會有更好的效果。

    單獨(dú)說一下游戲判定這個機(jī)制,有相當(dāng)一部分游戲是靠幀數(shù)判定玩家操作,比如黑魂系列,小黃鴨可以理解為游戲外的濾鏡,并不會引發(fā)判定錯亂,視覺上熟悉下就行。

    PS:截圖引用自B站博主Cinderella小辛,主要做魂系游戲的數(shù)據(jù)解包,感興趣可以去看看。

    3?? 獲取渠道

    目前小黃鴨唯一銷售渠道就是Steam,學(xué)習(xí)版均有病毒風(fēng)險,資料比較重要的朋友建議入正,直接在Steam搜索Lossless Scaling購買即可。

    有人說的本地安裝后換其他Steam賬號也能用,親測不行,家庭組也有同一時間僅限一臺設(shè)備使用的限制,所以如果想穩(wěn)定使用,只能拿主號單獨(dú)購買。

    我個人建議是看完本文可以買了試試,不行退款,Steam退款機(jī)制是一周內(nèi)+使用時間小于2小時,滿足條件都可以。

    ? 案例設(shè)備

    本次使用的案例設(shè)備是零刻SER9Pro(AMD HX365版本),整機(jī)顯卡只有高性能核顯AMD Radeon 880M,比較符合我個人對小黃鴨的使用定位,類似的筆記本用戶也可以參考下數(shù)據(jù)。



    ? 前置操作

    接下來開始實(shí)操部分,按照重要性開始排序。

    1?? 確認(rèn)游戲是否適合幀生成

    這個比較簡單,推薦的游戲類型如下:

    ● 像素類/漫畫風(fēng)類單機(jī)游戲,比如泰拉瑞亞、潛水員戴夫等。

    ● 劇情類/風(fēng)景類不怎么需要劇烈操作的游戲,比如歐卡二、奧德賽等。

    ● 鎖幀類游戲,比如原神、黑暗之魂等。

    ● 老游戲,比如仙劍奇?zhèn)b傳、暗黑破壞神2等。

    ● 主機(jī)模擬器,比如NS、PS等。

    不推薦的游戲同樣比較多,典型的有以下幾類:

    ● CS、無畏契約等競技類FPS游戲,判定幀和實(shí)際看到的可能有出入,看似瞄準(zhǔn)了,實(shí)際上并不是。

    ● 黑神話、看門狗2等動態(tài)畫面較多的3A游戲,大場景補(bǔ)上的幀是虛的,視覺上會有果凍效應(yīng),硬要玩的話,建議關(guān)閉動態(tài)模糊。

    ● F1這類競技類體育游戲,和上一類有點(diǎn)像,動態(tài)畫面會糊,并且大概率會因?yàn)檠舆t高導(dǎo)致畫面撕裂。

    ● 天際線等RTS和模擬經(jīng)營類游戲,這類游戲本身就非常吃硬件性能,游戲前期還好,后期再來補(bǔ)幀會爆炸。

    這里說的是不推薦,畢竟Steam官方調(diào)研中顯示,還有蠻多設(shè)備是GTX1650和GTX1060,能補(bǔ)到60FPS就已經(jīng)算勝利了。

    2?? 確認(rèn)硬件是否足夠生成幀

    在購買小黃鴨之前,先下載游戲加加這個工具,目的是采集正常游戲時的各項(xiàng)硬件利用率,以無畏契約為例,單場對局下來的數(shù)據(jù)如下:

    ● 顯卡利用率在60%左右,顯存利用率在75%左右。

    很明顯,在零刻SER9Pro跑無畏契約的時候,核顯有相當(dāng)一部分剩余性能,適合開小黃鴨進(jìn)行補(bǔ)幀。

    再看相同設(shè)備永劫無間的數(shù)據(jù):

    ● 顯卡利用率在80%以上,顯存利用率在55%左右。

    通過數(shù)據(jù)可以看到,零刻SER9Pro跑永劫無間沒有足夠的顯卡性能余量,這種就不太適合開小黃鴨進(jìn)行補(bǔ)幀。

    3?? 修改游戲到合適的配置

    這一段和上一段是關(guān)聯(lián)在一起的,游戲的細(xì)節(jié)配置決定硬件利用率,下面以原神為例,說一下如何將常規(guī)游戲調(diào)試到合適小黃鴨啟動的環(huán)境:

    ● 首先是分辨率,低配電腦直接無腦1920x1080,當(dāng)然這里是跟著顯示器走的,帶魚屏等選擇1080寬度的就行。

    ● 其次是幀率,這很重要,有些游戲叫FPS限制,鎖定60FPS就行,如果實(shí)際跑不滿60FPS,可以嘗試鎖定30FPS,但一定不能低于30FPS。

    ● 最后是垂直同步,這個設(shè)置的目標(biāo)是讓游戲幀數(shù)和屏幕刷新率保持一致,小黃鴨有自己的垂直同步設(shè)置,所以游戲內(nèi)直接關(guān)閉就好。

    常規(guī)網(wǎng)游修改這些設(shè)置就行,顯卡利用率還是高于80%的話再嘗試降低圖形質(zhì)量等參數(shù)。

    3A游戲需要注意幾個重點(diǎn)項(xiàng)目:

    ● 首先是動態(tài)模糊,強(qiáng)烈建議關(guān)閉,配置低的電腦會糊上加糊。

    ● 其次是景深,這個選項(xiàng)和硬件利用率直接掛鉤,配置低的電腦建議拉到最低。

    光追等配置看目標(biāo),假如開啟光追能穩(wěn)定60FPS且顯卡有足夠的空閑率,再用小黃鴨補(bǔ)到120FPS也是可以的。

    ? 實(shí)操配置

    一定要看說明再操作!一定要看說明再操作!一定要看說明再操作!

    1?? 啟動順序說明

    這點(diǎn)非常重要,流程錯了會導(dǎo)致啟用失敗或者幀數(shù)上不去,給大家畫一下流程圖。

    特別提醒的是第一步,絕大部分游戲,修改畫質(zhì)選項(xiàng)需要重啟才能生效,切記切記。

    2?? 創(chuàng)建場景

    不同游戲/軟件的對應(yīng)配置正常會有區(qū)別,所以先創(chuàng)建一個單獨(dú)的場景,后期使用會方便很多,過于簡單就不贅述了。

    3?? 縮放倍率設(shè)置

    小黃鴨的名字翻譯過來其實(shí)就是無損縮放,也是這款軟件最初的設(shè)計(jì)目標(biāo),如果不想操心,直接照抄下面的配置:

    ● 縮放配置用默認(rèn)的自動。

    ● 自動的設(shè)置修改為全屏。

    ● 縮放類型修改為FSR。

    如果你的顯卡非常老,可以嘗試勾選上“優(yōu)化版本”,正常不用開。

    縮放類型可選比較多,簡單說一下區(qū)別:

    ● LS1和NIS是常用可選項(xiàng),觀感上的畫面風(fēng)格會和FSR有不同,看個人喜好切換。

    ● 整數(shù)縮放和近鄰縮放游戲一般用不到,適合觀影或者特殊軟件。

    FSR是開源的,兼容性最好,不懂你就選這個。

    4?? 幀生成設(shè)置

    配置比較簡單,直接跟著抄:

    ● 幀生成模型選擇LSFG3.0,其他不用選。

    ● 模式默認(rèn)是x2、x3和x4,對應(yīng)生成幀的數(shù)量,越高生成的幀數(shù)越多,一般建議x2,顯卡空閑率高可以嘗試配置x4。

    模式可以自定義數(shù)量,試了下,HX365平臺超出x4會卡的要人命(延遲巨高)。

    接著是渲染選項(xiàng),注意看說明修改:

    ● 同步模式需要根據(jù)實(shí)際選擇,配置非常低的電腦選關(guān)閉(允許撕裂),常規(guī)電腦用默認(rèn),在意畫面穩(wěn)定性的中高端顯卡選垂直同步。

    ● 最大幀延遲數(shù)默認(rèn)是4,中低配顯卡不建議更改,高配電腦可以嘗試修改為1。

    ● HDR支持不建議開,這個技術(shù)好多年了,依舊bug較多,很在意明暗對比度的玩家可以嘗試開啟。

    這里的三個選項(xiàng)以實(shí)際體感為主,畢竟大家顯卡都不一樣,沒辦法直接抄作業(yè)。

    捕獲API非常重要,注意看說明修改:

    ● DXGI適用絕大部分場景,默認(rèn)就是這個。

    ● WGC適合窗口化游戲,如果發(fā)現(xiàn)游戲有黑邊或者奇怪的邊框,可以嘗試切換。

    ● GDI比較特殊,只適合老軟件/游戲。

    如果看不懂這段說的是啥,游戲一律用全屏顯示就行。

    最后是首選的GPU:

    ● 如果設(shè)備只有集成顯卡,或者有獨(dú)立顯卡+CPU沒有集成顯卡,這里是沒有可選項(xiàng)的。

    ● 如果和我一樣,有多個可選,說明你的電腦同時有集成顯卡+獨(dú)立顯卡,可以嘗試選擇集成顯卡。

    如果看不懂這段說的是啥就別動,用默認(rèn)設(shè)置。

    5?? 啟用小黃鴨設(shè)置并檢查

    啟用就比較簡單了,看下圖:

    ● 第一步,點(diǎn)擊小黃鴨軟件右上角的“縮放”,會開始五秒倒計(jì)時。

    ● 第二步,五秒內(nèi)切換進(jìn)需要補(bǔ)幀的游戲/軟件,不要做其他操作。

    ● 最后,倒計(jì)時結(jié)束會閃一下,進(jìn)入補(bǔ)幀狀態(tài)。

    如果覺得我說的不夠詳細(xì),可以點(diǎn)擊下圖圈出的手冊,查看官方教程。

    如果不想靠鼠標(biāo)點(diǎn),可以點(diǎn)擊設(shè)置查看快捷鍵,默認(rèn)是Ctrl+Alt+S,也就是游戲內(nèi)直接快速啟用小黃鴨,支持自定義快捷鍵。

    啟用成功后,游戲左上角會有幀數(shù)顯示:

    ● 左側(cè)的60FPS是游戲原生幀數(shù)。

    ● 右側(cè)的120FPS是小黃鴨補(bǔ)幀后的幀數(shù)。

    開啟后建議自行監(jiān)控一下,看是不是能穩(wěn)定到目標(biāo)幀數(shù),不能的話就得適當(dāng)降低游戲畫質(zhì)或者補(bǔ)幀級別。

    6?? 其他軟件采集相關(guān)

    多說幾個細(xì)節(jié)配置,首先是數(shù)據(jù)采集,使用游戲加加統(tǒng)計(jì)游戲數(shù)據(jù)(不是小黃鴨自帶),原神采集的是原生幀數(shù),以撒的結(jié)合采集的是補(bǔ)幀后的幀數(shù),看樣子是分游戲的,不一定準(zhǔn)。

    另外如果是打算直播,也得做點(diǎn)設(shè)置:

    ● 如果是OBS本機(jī)采集游戲畫面,需要使用采集窗口才能顯示補(bǔ)幀后的畫面,不能用屏幕采集,具體看下圖。

    ● 如果是使用采集卡對第二臺設(shè)備采集,采集到的幀數(shù)跟著采集卡性能走,正常就60FPS,看著可能會有點(diǎn)卡頓。

    ? 本文完

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