前言
之前以下這篇文章對(duì)風(fēng)道進(jìn)行了一些測(cè)試,并介紹這臺(tái)主機(jī)的機(jī)箱、散熱器、內(nèi)存和電源的情況。
受篇幅和時(shí)間所限,當(dāng)時(shí)沒有對(duì)顯卡和SSD的性能進(jìn)行測(cè)試,這一篇來(lái)補(bǔ)上。
測(cè)試使用的硬件配置如下:
CPU:intel i9-9900k(ES)
主板:華擎(ASRock)Z390 Taichi(太極) Ultimate
內(nèi)存:宇瞻(Apacer)黑豹玩家 DDR4 RGB 燈條 黑色 3000 32G (8G*4)
硬盤:影馳Galaxy)名人堂HOF PCIe M.2_2280_512G
顯卡:影馳(Galaxy)GeForce RTX 2080 名人堂
電源:安鈦克(Antec)HCG-X850高端金牌全模組電源850W
機(jī)箱:聯(lián)力(LIANLI )包豪斯-O11雷蛇版
散熱:安耐美(Enermax)冰凌(白色)360一體式水冷CPU散熱器
安耐美(Enermax) 金彩蝠RGB機(jī)箱風(fēng)扇
安耐美(Enermax)機(jī)箱風(fēng)扇12CM空氣導(dǎo)軌
顯示器:PD2700U 27英寸4K顯示器
價(jià)格方面,如果所有硬件都選擇正規(guī)渠道的全新正品,那么總計(jì)得1.5W左右(不算顯示器),我使用的CPU由于是ES的,總價(jià)不會(huì)這么高,當(dāng)然不推薦和鼓勵(lì)大家購(gòu)買ES的CPU。
顯卡為白白的RTX2080名人堂。
SSD也是白白的名人堂HOF_PCIe M.2固態(tài)硬盤。
顯示器為明基PD2700U 27英寸4K顯示器,也順便秀一下。
主機(jī)光污染花樣也很多,具體可以看看我上篇文章。
硬件介紹
顯卡
▼RTX2080名人堂包裝的設(shè)計(jì)還是很別致的,分成兩半從中間打開,盒子閉合時(shí)中間有磁鐵吸住,不會(huì)輕易地自動(dòng)打開。
▼相對(duì)于常規(guī)的顯卡,RTX2080名人堂的附件還是非常豐富的,除了常規(guī)的電源轉(zhuǎn)接線和相關(guān)說(shuō)明書、還有一副手套(居然是黑色的 )、亞克力顯卡支架和一個(gè)U盤,至于金邊的皇冠則是顯卡的外觀升級(jí)附件。名人堂顯卡造型的USB 3.0 U盤很可愛,用U盤裝驅(qū)動(dòng)更加方便,以后也多了一個(gè)U盤可以使用。
▼整體白色的名人堂系列顯卡在同類產(chǎn)品中算獨(dú)樹一幟,液晶屏原配一個(gè)白色的外罩,可以拆卸換上附件中金邊的皇冠,其中霧面半透明的材質(zhì)通電后有RGB光效(不換還真有點(diǎn)難看)。
▼顯卡的體積相當(dāng)大,三圍尺寸為328*162*73mm,大家要注意一下自己機(jī)箱的兼容性了。顯卡側(cè)面有液晶屏幕,可以顯示的運(yùn)行狀態(tài),也可以自定義個(gè)性的圖案,增加了很多可玩性。同時(shí)從側(cè)面可以看到PCB板也比一般顯卡的要厚實(shí)一些,因?yàn)檫@是10層PCB板。
▼標(biāo)配三顆9cm的白色風(fēng)扇,11片葉片,支持風(fēng)扇停轉(zhuǎn)技術(shù);另外正面的名人堂皇冠標(biāo)志也是有RGB燈效的。
▼供電接口顯卡的前端,采用雙8PIN的供電接口;這個(gè)位置的優(yōu)點(diǎn)是線材露出的部分會(huì)比較少,主機(jī)正面會(huì)更加簡(jiǎn)潔整齊,缺點(diǎn)是機(jī)箱需要有更長(zhǎng)的空間來(lái)容納線材的彎曲,實(shí)際需要長(zhǎng)度恐怕就不止328mm了。
▼背板也是白色的,是厚度為1毫米的鋁合金,整體風(fēng)格統(tǒng)一,還有些懸浮的金色的線條點(diǎn)綴,上面的名人堂的皇冠LOGO也是支持RGB的,這么重的顯卡還真需要塊厚實(shí)的背板來(lái)保護(hù)。
▼SLI現(xiàn)在升級(jí)為NV Link接口,之前RTX2080成了擁有NV Link的最低檔顯卡,當(dāng)然現(xiàn)在RTX2070super上市改變了這個(gè)局面。
▼顯卡的I/O部分包括:3個(gè)DP接口、1個(gè)HDMI接口及這1個(gè)TAPE-C接口,和公版一致,不同的地方是還有一個(gè)圓形的實(shí)體按鈕,這個(gè)是影馳的“HyperBoost”功能開關(guān),但沒有提供一個(gè)更高頻率的bios,而是讓風(fēng)扇全速運(yùn)轉(zhuǎn)(也可以使用HOF AI軟件來(lái)自定義一個(gè)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速),來(lái)輔助超頻。另外顯卡的厚度是2.5卡槽,但我覺得已經(jīng)快到3卡槽了。
▼下面拆解下顯卡,可以看到RTX2080名人堂的PCB也是白色的,上面還層鋁合金面板來(lái)輔助mosfet散熱。
▼散熱器方面可以看到一共有6條熱管,與GPU核心接觸部分為純銅底座,其中4條從GPU核心部分直接貫穿到前面供電對(duì)應(yīng)的鰭片部分,還有2條在GPU核心部分形成U型彎折。不過(guò)熱管沒有鍍鎳有點(diǎn)不完美。
▼背板、mosfet散熱鋁合金面板和PCB都拆分出來(lái)。
▼核心為新一代的NVIDIA圖靈TU104-400A-A1 GPU核心,有2944個(gè)流處理器,也不算面積非常大??丛缙谠u(píng)測(cè)采用三星的GDDR6 顯存顆粒,不過(guò)隨著其它廠商高頻產(chǎn)品的更進(jìn),非三星的顯存也越來(lái)越多,我手上的這塊RTX2080使用的是美光的顯存,顯存頻率等效14GHz。
▼供電部分采用的是8相核心供電和2相顯存供電方案,核心供電部分采用的是IR TDA21470 MOSFET,最大支持70A電流,并搭配“G”Anti-noise電感和富士通固態(tài)電容等元器件。
▼XDPE10287B為英飛凌的PMW控制器;MP2884A為美國(guó)芯源的PMW控制器,在圖靈高端顯卡上可以看到一些采用兩枚PMW控制器的方案,具體兩者是如何協(xié)調(diào)工作的,小熊不是很清楚,還請(qǐng)大神解惑。
SSD
▼名人堂系列的SSD產(chǎn)品,HOF PCIe M.2,2280的規(guī)格尺寸,512G版本。
▼通體銀白色的設(shè)計(jì)是名人堂系列標(biāo)志,連包裝盒子也是白色的。
▼HOF PCIe M.2的鋁材散熱片已經(jīng)相當(dāng)厚實(shí)了,但是還是在此基礎(chǔ)上加了一根純銅熱管,當(dāng)然更多是為了秀肌肉吧。
▼嘗試拆解一下,不過(guò)PCB和散熱塊連接的太牢固了,最后還是選擇放棄,不作死強(qiáng)行拆解了??疵襟w評(píng)測(cè),主控為群聯(lián)PS5012-E12主控、緩存為SK Hynix512MB、閃存芯片為東芝原廠64層堆疊BiCS3,3D TL。
▼HOF PCIe M.2的鋁材散熱片有很多切割成幾何形狀的設(shè)計(jì),塊頭也不小,上面還有holl of fame的標(biāo)識(shí),中文翻譯是名人堂。
▼吐槽下RTX2080名人堂的顯卡支撐架真不是很好裝(需要安裝4個(gè)螺絲)。
▼主機(jī)完成。
顯示器
PD2700U顯示器的主要參數(shù):27英寸IPS屏、4K分辨率、100%sRGB、10bit面板、16:9屏幕比例、濾藍(lán)光、不閃屏、PIP/PBP、KVM、DP out等等,很多是為設(shè)計(jì)工作人員來(lái)定制的,小熊雖然嚴(yán)格意義上算不上一個(gè)設(shè)計(jì)師,但是還是經(jīng)常修圖以及畫一些CAD圖紙,所以選擇了這款顯示器。
▼PD2700U邊框是三面窄邊框的設(shè)計(jì),但實(shí)際上亮屏之后還是有內(nèi)黑邊的。OSD按鈕在比較傳統(tǒng)的右側(cè)底部,另外提供了2*2W的音箱。另外顯示器底部有一個(gè)下巴,里面有環(huán)境光傳感器,可以感應(yīng)光線變化,智能調(diào)節(jié)屏幕亮度,以達(dá)到護(hù)眼目的,即“智慧調(diào)光”,這種智慧調(diào)光也并非簡(jiǎn)單直接降低屏幕亮度,是會(huì)根據(jù)畫面內(nèi)容自動(dòng)補(bǔ)償亮度。
▼機(jī)背為弧形的ABS工程塑料,非常工業(yè)風(fēng)的設(shè)計(jì),支持VESA壁掛。
▼全部接口都在機(jī)身背面,從左到右依次為:HDMI 2.0 接口、DP1.2 輸入接口、Mini-DP 1.2 輸入接口、DP 輸出接口、3.5mm 耳機(jī)接口、2個(gè)USB-B 上行接口、4個(gè)USB-A 接口,不過(guò)U口沒有設(shè)置在側(cè)面確實(shí)不太方便,需要搭配HUB來(lái)使用了。
▼PD2700U的支架支持前后俯仰 30°, 順時(shí)針旋轉(zhuǎn) 90° ,左右約 45°的旋轉(zhuǎn)以及上下可140mm高度的調(diào)整。
▼連接好支架和顯示器,可以看到支架上部其實(shí)有一個(gè)提手,方便搬動(dòng)顯示器。
▼這么多白色的硬件裝到黑色的LIANLI 包豪斯-O11雷蛇版機(jī)箱里,也有一部分原因是因?yàn)橹叭脒@臺(tái)黑色的PD2700U顯示器,怕黑色顯示器搭配白色主機(jī)太維和,最終變成了這種黑白混搭撞色的效果 。
顯卡評(píng)測(cè)
RTX2080的公版頻率為1515~1800MHz,RTX2080名人堂的頻率為1515~1875MHz,boost頻率要高于公版。3DMark測(cè)試中出現(xiàn)了最高2025MHz,當(dāng)然在實(shí)際游戲中并不能維持在如此高的頻率,一般在1980MHz左右(由具體溫度而定)。
具體測(cè)試條件
CPU:intel i9-9900k ES(OC:4.7GHz)
系統(tǒng):1809
N卡驅(qū)動(dòng):431.36(發(fā)稿時(shí)的最新驅(qū)動(dòng)為431.60,半個(gè)月就更新了一次驅(qū)動(dòng),我是跟不上你的速度了 )
按照慣例,先來(lái)顯卡基準(zhǔn)測(cè)試,分別用3DMark、VRMark和UNIGINE SUPERPOSITION來(lái)做測(cè)試。
基準(zhǔn)性能測(cè)試
▼3DMark成績(jī)
▼所有的測(cè)試截圖都發(fā)出來(lái)也確實(shí)多了點(diǎn),匯總在表格里看方便些。
游戲測(cè)試
下面來(lái)測(cè)試下實(shí)際的游戲,測(cè)試項(xiàng)目包括了13款游戲的Benchmark以及吃雞,分辨率從1080p到4K。
▼全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)也是在最高特效下2k分辨率下幀數(shù)剛剛夠,但到了4k分辨率就得把畫質(zhì)降到中等才能回到60fps以上的成績(jī)。
▼古墓麗影:暗影, 同樣也是在最高特效下4k分辨率只能流暢運(yùn)行中等畫質(zhì)。
測(cè)一下絕地求生,設(shè)置均為超高(包括抗鋸齒)。選擇在訓(xùn)練場(chǎng)中測(cè)試會(huì)比較穩(wěn)定,不過(guò)種測(cè)試的幀數(shù)要比實(shí)際游戲中高一些,還是在實(shí)際游戲中測(cè)試幀數(shù)比較靠譜,不過(guò)這么做會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)波動(dòng)比較大,但小熊還是選擇了后者。
▼首先是1080p分辨率下,RTX2080平均幀數(shù)在150fps,可以玩爽144Hz了;分辨率提高到了2k,平均幀數(shù)在110fps,稍減低點(diǎn)特效,進(jìn)行一定的優(yōu)化,2k分辨率的144Hz顯示器也是可以玩的;分辨率提高到4k,平均幀數(shù)在55~60fps左右,把抗鋸齒設(shè)定降一些,穩(wěn)穩(wěn)升到60fps以上沒問(wèn)題。
匯總下除了吃雞的所有游戲
DX11游戲
▼測(cè)試DX11游戲的畫質(zhì)都設(shè)置到最高。1080p分辨率的性能以100%計(jì),2k分辨率下為70%;到了4k分辨率只有36%。RTX2080名人堂在2k分辨率下的最高畫質(zhì)下到達(dá)60fps以上不成問(wèn)題;4k分辨率下很多游戲只有30~40fps,算勉強(qiáng)流暢吧。不過(guò)測(cè)試中的一些老游戲的抗鋸齒設(shè)定大多采用了耗費(fèi)資源較大的SSAA和MSAA,如《殺手5:赦免》、《古墓麗影9 》 、《地鐵:歸來(lái)》 ,根據(jù)狗牙形成的原理,高分辨率下不用開高抗鋸齒,所以以上幾款游戲如果減低或者關(guān)閉SSAA和MSAA還是可以到達(dá)60fps左右的,但是像TAA和SMAA這種占用資質(zhì)不多的抗鋸齒,關(guān)閉也不會(huì)明顯提高幀數(shù),那也只有減低畫質(zhì)這一條路了。
DX12游戲
▼測(cè)試DX12的游戲中《殺出重圍:人類分裂》和《地鐵:離去》都是硬件殺手級(jí)別的的游戲,畫質(zhì)設(shè)置成中高,其它4款游戲都為最高設(shè)置。1080p分辨率為100%計(jì),2k分辨率下為72%;到了4k分辨率為45%;情況比DX11稍好一些,在4k分辨率下到達(dá)或接近60fps的游戲也多一些。
光追和DLSS測(cè)試
由于光追消耗的資源大,現(xiàn)在的唯一解決方案就是DLSS,即深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒技術(shù),用該技術(shù)替代之前的抗鋸齒技術(shù)就可以大幅度減輕GPU負(fù)擔(dān),從而提升幀數(shù),這時(shí)再開啟光線追蹤技術(shù),幀數(shù)就不至于掉的太慘,而無(wú)法進(jìn)行游戲。
DLSS訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行于NVIDIA的超級(jí)計(jì)算機(jī)上,而非你的顯卡,只不過(guò)通過(guò)GFE下載了這個(gè)游戲DLSS網(wǎng)絡(luò)權(quán)重參數(shù),可以用非常低的性能開銷復(fù)現(xiàn)了超算結(jié)果,這就是NVIDIA為什么要在Turing顯卡上引入Tensor Core的原因。這同樣意味著,每一個(gè)游戲都需要事先跑出自己的DLSS網(wǎng)絡(luò),然后由NVIDIA通過(guò)GFE軟件分發(fā)給玩家,所以這也是為什么非Turing顯卡不能使用DLSS的原因。
目前支持光線追蹤特效的游戲有《戰(zhàn)地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》這三款游戲?!稇?zhàn)地5》主要是用光的反射效果;《古墓麗影:暗影》則主要用在陰影的效果上,而《地鐵:離去》是全方面的光追效果,可以簡(jiǎn)單的理解為反射效果+陰影效果。
▼通過(guò)地鐵:離去測(cè)試下DXR和DLSS對(duì)游戲幀數(shù)的影響。分辨率設(shè)置為2k(玩光追的話還是最好不要4k了 ),畫質(zhì)設(shè)置為Ultra ,分別測(cè)試光追為high和ultra的情況(也只有這兩個(gè)等級(jí))以及開或關(guān)DLSS的情況,具體見下圖。
▼做個(gè)表格來(lái)統(tǒng)計(jì)下,占用資源%就是開啟特效后幀數(shù)下降的百分比,《戰(zhàn)地5》由于沒有benchmark就沒有測(cè)試。果然《古墓麗影:暗影》開啟光追的幀數(shù)下降幅度要比《地鐵:離去》少很多。可以看到除了《古墓麗影:暗影》的中等光追特效開啟DLSS后資源占用率比較低,其它幾項(xiàng)占用資源都到了20~30%,也就是說(shuō)幀數(shù)會(huì)減少20~30%。所以即使像RTX2080名人堂這種高端顯卡玩光追的話最好是在2k分辨率下,4k分辨率就太勉強(qiáng)了。
超頻測(cè)試
▼HOF Ai軟件可以進(jìn)行超頻的設(shè)置,初步摸索下,基礎(chǔ)頻率設(shè)置到了1630MHz,比原始頻率高出115MHz,Boost則自動(dòng)到達(dá)了1990MHz,測(cè)試中頻率最高達(dá)到了2115MHz!顯存方面也從14GHz超頻到15GHz。
▼超頻前后地鐵:離去的Bench分?jǐn)?shù)的對(duì)比。
▼匯總下超頻測(cè)試,和默認(rèn)頻率數(shù)據(jù)做個(gè)對(duì)比,核心頻率和顯存頻率提高大概6~7%,顯卡理論性能提高了5.2%,游戲的Bench測(cè)試中幀數(shù)提高平均值為4.5%,如果是4k分辨率下的游戲也只有2~3fps的提升了。畢竟名人堂已經(jīng)擁有超越公版的頻率,再加上功耗的限制,超頻幅度有限。當(dāng)然對(duì)于超頻大神來(lái)說(shuō)就沒有啥限制了,用料越好超頻幅度就越大,一般用戶的話還是默認(rèn)頻率下使用好了。
SSD性能測(cè)試
再來(lái)簡(jiǎn)單測(cè)一下名人堂HOF_PCIe M.2的性能
CrystalDiskMark
▼HOF PCle M.2的標(biāo)稱連續(xù)讀寫速度:3400/2000 MB/s; 看實(shí)際測(cè)試是達(dá)到標(biāo)稱值的,當(dāng)然這是高隊(duì)列(QD)的測(cè)試成績(jī)。測(cè)試下QT1的成績(jī)?yōu)檫B續(xù)讀寫速度:2637/2129 MB/s;讀取有些下降,寫入倒是沒有變化。
隊(duì)列深度指(Q/QD)是每次發(fā)送的讀/寫指令數(shù),提高設(shè)備的io depth, 一次喂給設(shè)備更多的IO請(qǐng)求,讓設(shè)備有機(jī)會(huì)來(lái)安排合并以及內(nèi)部并行處理,提高總體效率。同時(shí)還可以使用多個(gè)線程(T)并發(fā)執(zhí)行,把io depth塞滿。隊(duì)列和線程都是一種固態(tài)硬盤在多線程并發(fā)環(huán)境下的性能表現(xiàn)。比如Q8T8的含義是用8個(gè)線程同時(shí)測(cè)試,每個(gè)線程執(zhí)行8個(gè)隊(duì)列深度,可以理解成計(jì)QD深度就是64。高隊(duì)列測(cè)試更多在數(shù)據(jù)庫(kù)/網(wǎng)站服務(wù)器這類請(qǐng)求數(shù)高的應(yīng)用上才能發(fā)揮出其性能,很多人認(rèn)為日常我們系統(tǒng)應(yīng)用最多也就用到QD3,QD4,甚至是QD1的水平。
AS SSD Benchmark
▼這個(gè)平臺(tái)測(cè)試SSD的4k成績(jī)一直是稍低一點(diǎn),一直沒有找到原因 ,大概是window系統(tǒng)需要升級(jí)下?
SLC Cache測(cè)試
HD Tune適合測(cè)試機(jī)械硬盤,并不適合ssd的測(cè)試,但是通過(guò)文件基準(zhǔn)可以確定下SLC Cache的大小。
▼測(cè)試HOF PCIe M.2寫入到15GB的時(shí)候,寫入速度滑落至500MB/S左右,由此大致判斷SLC Cache大約在15GB左右;由于采用了固定SLC緩存的方案,即使SSD的一部分被占用了,這個(gè)緩存的大小也是不變的。
燈效展示
▼最后秀下光污染吧!
▼不完美的地方就是顯卡的光效無(wú)其它硬件形成聯(lián)動(dòng)(機(jī)箱、主板、內(nèi)存,風(fēng)扇和冷頭可以聯(lián)動(dòng))。
▼影馳HOF Plus HOF Ai軟件可以監(jiān)控GPU、顯存和mosFET的溫度變化;也可以調(diào)節(jié)顯卡參數(shù)及風(fēng)扇;而且可以設(shè)置顯卡的光效以及液晶屏幕上字幕或者圖案。
▼RTX2080名人堂雖然在顯卡三面都有燈,但燈效有所節(jié)制,光污染的面積并沒有很大,以下為多色變幻模式,并不能實(shí)現(xiàn)那種彩虹跑馬燈的多色光效。
▼多色呼吸模式,實(shí)際亮燈的實(shí)際會(huì)比較久一點(diǎn)。
▼正面的那個(gè)皇冠logo也是有燈效的,水平放置的話不太容易看到。
▼HOF PANEL顯示屏可以監(jiān)控顯卡運(yùn)行狀態(tài)和驅(qū)動(dòng)版本等信息。
▼作為第二代HOF PANEL顯示屏,可以自定義文字和圖片顯示,不過(guò)圖片需要是黑白的,分辨率也有一定要求。
▼RTX2080名人堂顯的RGB燈效面積雖然不大,不過(guò)由于顯卡整體都是白色的,所以很容易染上其它光效,使得整體主機(jī)的效果非常不錯(cuò)。
總結(jié)
RTX2070和RTX2080的差距在20%左右,這是很大的差距,當(dāng)然現(xiàn)在兩者之間的空擋有super來(lái)填補(bǔ)了。超越公版的RTX 2080名人堂在顏值、性能和散熱(散熱功耗評(píng)測(cè)請(qǐng)見上一篇)都是非常不錯(cuò)的,還有一點(diǎn)就是純白顯卡就此一家。
性能上,除了2款硬件殺手的游戲外,其它測(cè)試游戲在2k分辨率的最高畫質(zhì)下都能達(dá)到60fps以上;在4k分辨率下能在中等特效下流暢運(yùn)行。能接受中等特效就可以用RTX2080搭配4k顯示器,必須要最高畫質(zhì)就只能搭配2k顯示器了。
影馳HOF_PCIe M.2固態(tài)硬盤擁有白色定制PCB、熱管和大體積CNC鋁材散熱片,閃存芯片使用東芝原片閃存也能讓人放心,搭配名人堂系列顯卡的整體效果非常不錯(cuò),不過(guò)因?yàn)槎ㄎ桓叨?,所以價(jià)格就比主流的M.2固態(tài)硬盤貴一些。
明基PD2700U顯示器的出廠校色非常好,開機(jī)即用省心不少。當(dāng)然會(huì)有人覺得4k的27寸屏幕有點(diǎn)小吧,但27寸4k顯示器的細(xì)膩程度也是要遠(yuǎn)超32寸4k顯示器的,各有優(yōu)缺點(diǎn)吧,看個(gè)人習(xí)慣了。最后吐槽下這么貴的顯示器居然沒有配遮光罩。
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