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    ZADAK SPARK RGB內(nèi)存開箱秀,再來實測AMD和Intel內(nèi)存性能有多大差距?    

    臺式機內(nèi)存 01-07 15:42:46 2 0

    銳龍3代崛起了,大家應(yīng)該看過各種性能評測了,確實是非常有性價比的CPU產(chǎn)品。最近正好同時擁有AMD(3700X+X570主板)和Intel(9700k+Z390主板)平臺,就簡單測試下兩者性能差距。當(dāng)然3700X和9700k的線程數(shù)不同,不過價格還是相近的,這么比也算有些合理性。

    使用內(nèi)存是一款新品內(nèi)存:ZADAK(扎達克)的SPARK RGB DDR4,ZADAK貌似像一個新銳品牌,其實是宇瞻旗下子品牌,主動高端市場,在推出內(nèi)存產(chǎn)品之前,還有ZADAK MOAB這種高端定制的主機。

    內(nèi)存產(chǎn)品有MOAB,SPARK和SHIELD系列,這次到手的為SPARK RGB DDR4 3200(8G*2)套裝,此外還有3600和4133的產(chǎn)品可以選擇。

    內(nèi)存開箱

    ▼ZADAK的外包裝,只要品牌和型號的英文名稱,再無其它。

    ▼背面的貼紙標(biāo)注了內(nèi)存型號:ZD4-SPR32C08-16GYB2。在RGB支持方面,除了支持常規(guī)的4大主板光效軟件外,ZADAK還支持雷蛇Chroma燈效系統(tǒng)。

    ▼內(nèi)存外觀(馬甲)設(shè)計并不復(fù)雜,也木有殺馬特的風(fēng)格,主要是黑銀兩色,以及乳白色的柔光部分,整體風(fēng)格追求精致。

    ▼銀色部分為鋁鎂合金拉絲,呈T字設(shè)計,讓我想起了最近熱播美劇星球大戰(zhàn)系列《曼達洛人》中豬腳的頭盔。

    ▼好了,書歸正傳,內(nèi)存上貼紙有SN和PN碼的信息,標(biāo)注了頻率為3200MHz和時序C16-18-18-38,而電壓為1.35V的信息并沒有標(biāo)注在貼紙上。

    ▼內(nèi)存高度為5cm,大家注意下自己散熱器和機箱兼容性。

    ▼鋁鎂合金部分有隔斷的作用,將發(fā)光部分分成了幾個區(qū)域。

    ▼內(nèi)存馬甲無螺絲,是用膠黏住的,如果要強行拆解可能造成金屬馬甲的變形,所以還是用臺風(fēng)軟件看看吧:這款內(nèi)存采用的是三星的B-die顆粒,顆粒型號為K4A8G085WB-BCPB。

    AMD平臺測試

    先用AMD主機來測試,和內(nèi)存測試相關(guān)硬件為:

    CPU:AMD 銳龍7 3700X

    主板:微星(MSI) MPG X570 GAMING EDGE WIFI

    對此主機感興趣的話,可以看看我之前發(fā)的文章

    http://gdjshb.com/yuanchuang/5476643.html

    ▼曬曬光污染效果。

    下面就來簡單測試下,內(nèi)存組成雙通道,測試條件為:

    系統(tǒng):window10 1909

    CPU:AMD 銳龍7 3700X @4.3GHz(全核)

    ▼開啟XMP后,CPUZ顯示的內(nèi)存信息見下圖:


    微星主板BISO里有一個memory Try it!的選項,它將頻率和時序搭配好并且優(yōu)化,超內(nèi)存更加方便,當(dāng)然具體選擇還是需要自己來判斷。

    ▼小超到3600MHz試試,保持原時序不變可以成功亮機并完成AIDA64內(nèi)存測試,電壓增長到1.4v。從3200MHz提升到3600MHz,頻率提升了12.5%,內(nèi)存的各項性能也提升了12%以上,效率還是不錯的。

    另外要注意3700X由于CCD和IOD之間上下行帶寬不對稱,造成內(nèi)存寫入上性能會減半,不過還沒有報道這種設(shè)計會導(dǎo)致實際應(yīng)用上的問題。

    ▼內(nèi)存性能提高了這么多,會對主機有巨大的提高?其實并沒有!使用7-ZIP測試下壓縮和解壓縮的性能,3600MHz相對3200MHz提高了3.33%。內(nèi)存頻率對壓縮和解壓縮的影響還算比較大的,而對運算性能、渲染性能和解碼性能等等的影響更小。游戲方面貌似也就吃雞對內(nèi)存頻率稍敏感。

    Intel平臺測試

    其實這套內(nèi)存我是要用到最新攢的一套分體水冷主機,平臺為intel,和內(nèi)存測試相關(guān)硬件為:

    CPU:Intel i7-9700K

    主板:ROG STRIX Z390-E GAMING

    ▼再放點這臺主機的光污染效果。

    ▼做了動圖

    ▼彩虹效果下的同步不算很完美,單色模式下的效果更好。

    測試條件為:

    系統(tǒng):window10 1909

    CPU:Intel i7-9700K@5.0GHz(全核)

    ▼開啟XMP后,CPUZ顯示的內(nèi)存信息見下圖:需要注意的是在intel平臺上要高頻一般都只能設(shè)置CR為2T,性能稍有損失,但兼容性會更好。而在AMD平臺上1T與2T對超頻幅度的影響并不大,所以可以設(shè)置為1T。

    ▼同樣是超到3600MHz,保持原時序不變失敗了,只能提高時序才能成功亮機并完成AIDA64內(nèi)存測試,電壓同樣為1.4v。從3200MHz提升到3600MHz,內(nèi)存的各項性能也提升比AMD稍低了點,可能是由于時序提高的原因,延遲反而提高了,但是還是要比AMD平臺低不少。

    ▼同樣使用7-ZIP測試下高頻內(nèi)存的影響,3600MHz相對于3200MHz提高了4.1%。

    分析總結(jié)

    請大家注意內(nèi)存的超頻除了和本身體制有關(guān),也和CPU(IMC)和主板的情況有關(guān),以上的超頻參數(shù)并不一定是最完美,小熊只是作了簡單的嘗試。此外雖然通過AIDA64內(nèi)存測試和7-ZIP測試,但要保證萬無一失,還是建議跑一下memtest(RunMemtestPro),不過由于一次測試要跑1~2小時,小熊還是沒有跑。

    對比下AIDA64內(nèi)存測試的讀寫和copy內(nèi)存,在默認(rèn)3200Mhz下,Ryzen3平臺的讀取和拷貝性能稍有勝出,寫入低的原因前面講過,3700X的CCD和IOD之間上下行帶寬不對稱,造成內(nèi)存寫入上性能會減半,定位高于3700X的Ryzen 就沒有這個問題。

    3200MHz條件下,Ryzen3延遲高于Inte非常多,不過提高到3600MHz條件,intel的延遲幾乎沒有變化,而Ryzen3在延遲上要追回不少分?jǐn)?shù)。

    這是因為Zen 2架構(gòu)的內(nèi)存控制器引入了IF(Infinity Fabric)總線與內(nèi)存的分頻機制,在規(guī)定的頻率內(nèi),內(nèi)存/IF總線是以1:1對應(yīng);超過這個頻率,就會自動切換到內(nèi)存/IF總線2:1分頻,這樣作的優(yōu)點是內(nèi)存頻率不會再受IF總線所限制,所以現(xiàn)在Ryzen3支持的內(nèi)存頻率要高于intel,但代價就是內(nèi)存延時大幅增加。

    這個特定的頻率就是一個“黃金點“,有的說是3733MHz,也有的說是3600MHz,所以測試中3600MHz的延遲要減少很多。而intel沒有此設(shè)計,所以延遲也就沒有太大的變化了。

    很多人認(rèn)為延遲高是Ryzen在游戲表現(xiàn)上不如intel的一個重要原因。

    其實有顏值,有RGB的加成,也不用太擔(dān)心那些性能的小問題。比如這套ZADAK SPARK RGB內(nèi)存,除了價格小貴也沒有其它毛病了,最近被我用到最新的分體水冷主機上,請大家繼續(xù)支持小熊后續(xù)的文章。

    參考購買鏈接:


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