雖說戰(zhàn)疫基本上是勝利了,但是目前我們還是要嚴防輸入性病例跟擴散病例,所以,目前來說,多宅在家玩游戲還是安全的。但是很多人裝了電腦,或者買了顯卡之后,發(fā)現(xiàn)性能跟網(wǎng)上有不一致,就算更新到最新驅(qū)動,還是略有不如,本文就是為大家來答疑解惑,讓你們知道有些時候,一個小小的設(shè)置會多么影響你的體驗。
顯卡的選擇
▲ 我這次以一張 AMD 的新卡 RX5600XT 這張卡來作為測試,選擇 訊景XFX 的 5600XT 戰(zhàn)狼作為演示。 5600XT 現(xiàn)在剛上市,價格雖然沒那么香,但是以后肯定會有非常香的價格出現(xiàn)在大家的眼前——可以預(yù)見會比RTX 2060 更加便宜。
5600XT 可以理解為 RX5700 的 192 bit / 6 GB 的顯存版本。在我的理解里,5600XT更加適合 1920 * 1080 這個分辨率。
▲ 產(chǎn)品全家福,有顯卡,說明書,合格證,以及一份溫馨提示,還有一個 大4D轉(zhuǎn)8pin的供電線。至于驅(qū)動程序的話,我覺得大家都習(xí)慣上 www.amd.com 下載最新的驅(qū)動了,驅(qū)動光盤可以不用了。
▲ 全新的 訊景 XFX RX5600XT 戰(zhàn)狼版 表面是由一層保護膜加以包裹,當(dāng)使用的時候,還是要撕下,以防止在運行過程中卡到風(fēng)扇。
▲ 撕完膜之后,我們可以看到 5700戰(zhàn)狼的外觀基本一致,僅有風(fēng)扇中間的區(qū)域顏色換了,變成了銅色。雙風(fēng)扇的散熱設(shè)置,加上越肩高的顯卡高度 + 長顯卡,使得散熱規(guī)模相當(dāng)豐富,與 5700 戰(zhàn)狼的散熱規(guī)模相當(dāng)。
▲ 風(fēng)扇采用 100mm 11扇葉 的散熱風(fēng)扇,支持智能啟停技術(shù),在測試中運行十分安靜。
▲ 背面原先也有保護膜,撕開之后,我們看到 一體式背板覆蓋住了PCB區(qū)域,而散熱器延長的部分,后端采用一個額外的塑料保護殼加以覆蓋散熱器塔體后端,加上一系列的螺絲緊固之后,整個顯卡形成一個剛性整體,提高了顯卡的整體機械性能,不用擔(dān)心彎彎卡的出現(xiàn)。
▲ 在風(fēng)扇運行時,部分熱風(fēng)會從頂端這邊排出。頂部有一個 8 pin 的顯卡供電接口,理論支撐225W的輸入,還有一個雙bios 的檔位切換開關(guān)。
▲ 外接供電接口與 雙 bios檔位開關(guān)特寫。
▲ 顯示輸出接口都有防塵塞加以包裹和保護,HDMI 接口特別用藍色防塵塞加以區(qū)別,所以一共是3 * DP + 1 * HDMI接口。擋板上還有XFX的logo用來做出風(fēng)口之用。
▲ 各位看官請不要隨便拆解顯卡哈,我拆解給你們看就行。拆開可以看到,其實這個散熱器就是5700 戰(zhàn)狼的散熱器把,連頂部沒有顯存顆粒的位置也有導(dǎo)熱硅脂片。在供電電感的上也有導(dǎo)熱硅脂加以覆蓋,方便熱量傳導(dǎo)到散熱片之上。
▲ 超大的純銅底座可以讓熱量盡快傳導(dǎo)到4條 φ6mm的 熱管上面,熱管再把熱量傳導(dǎo)到散熱鰭片上,最后通過風(fēng)扇將熱量散發(fā)出去。
▲ 散熱器的形狀除了根據(jù)PCB板上面的元器件加以變化外,還加入些空氣動力學(xué)設(shè)計。
▲ 供電模塊集中在外接供電口這一側(cè)區(qū)域,供電用料非常扎實,感覺還是非常放心的。
▲ 就核心而言,沒有打標(biāo)是看不出來的,不過我們看到對比5700 與 5700XT 頂部的兩顆 顯存顆粒沒有上,所以每一刻顯存顆粒就是 8Gb 32bit 的 GDDR6 規(guī)格,這樣一共組成了 6GB 192 bit 的顯存規(guī)格。
CPU與主板
為了不讓測試有瓶頸,采用 9700K + 華擎 Z390 太極極限版
▲ 華擎的 Z390 太極極限版,可惜停產(chǎn)了,真的是非常出色的一款主板,拿在手上非常厚實,我們這次測試采用它作為測試主板,CPU 采用 i7 9700K 。
▲ 九州風(fēng)神的風(fēng)冷王 ——阿薩辛系列終于推出了3,有趣,趕緊入手一個,我很好奇這個散熱器究竟性能如何?兼容性如何,不過我最后才發(fā)現(xiàn),原來我沒把那個小丑臉給貼到頂部去......
▲ emmmmmmm 阿薩辛的詞匯意思,還是百度吧。
▲ 掏出了這個散熱器之后,感覺非常精致,怎么說呢?雖然沒有 第一代阿薩辛那么錯落有致,但是這畢竟是吸收了前面的經(jīng)驗,優(yōu)化出來的,散熱鰭片采用鍍鎳防銹,我們來看一看這個散熱器塔體的特點吧。
對了散熱塔體頂部的擾流蓋可以貼上游戲風(fēng)暴GAME STORM 那個小丑臉徽章,喜歡的可以貼哈~~~~~
▲ 之前我以為頂部那個擾流蓋只是用來保護熱管的,然而看底部的這個緊固螺絲,再加上橫跨散熱塔體的塑料壓條,我終于明白,這是為了保證散熱鰭片之間的整體性而做出的設(shè)計,這樣可以確保散熱鰭片不會散開。散熱鰭片采用特殊造型,方便收束風(fēng)道,提高散熱效率。
所有熱管不是同一水平線上的布置,而是錯落有致的布置,這跟之前的阿薩辛系列略有不同
▲ 而散熱鰭片之間采用折fin 來確保散熱鰭片之間的間距,再通過兩條側(cè)邊壓條,整個散熱器塔體被固定成為一個鰭片之間有著一致間距的塔體。兩側(cè)的致密折fin也能更加收束風(fēng)道,同時保證散熱鰭片之間的剛性支撐。
散熱器底部有特別為內(nèi)存做出的兼容性內(nèi)凹,可以兼容54mm高度以下的內(nèi)存條插滿4條/8條。
▲ 鰭片與熱管之間采用穿fin設(shè)計,穿fin率十分高,達到了95%以上。
▲ 風(fēng)扇采用兩把14025的 11葉風(fēng)扇,但是扇葉略有不同,采用了雙層葉片的設(shè)計,可以提高出風(fēng)的風(fēng)量跟風(fēng)壓,使得風(fēng)能夠更順暢的吹出散熱塔體,帶走熱量。
▲ 配件相當(dāng)豐富,而且分門別類弄好了。有風(fēng)扇的延長線,一分二的線,還有intel / AMD 全平臺扣具,還有超大份的散熱硅脂,一張硅脂抹平卡,還有三對散熱風(fēng)扇扣具,還有GAME STORM 的兩個小丑臉徽章,當(dāng)然還有最重要的說明書。
▲ 當(dāng)把風(fēng)扇安裝上去之后,我們看到的是這個樣子,其實我覺得這樣也挺好看的.........這個散熱規(guī)模跟散熱能力,讓i7 9700K 上 5GHz,散熱應(yīng)該也是沒有問題的。
▲ 底部純銅鍍鎳底座,微凸的設(shè)計,這樣配合上CPU頂蓋的微凹情況,讓底座與 CPU 表面的接觸面積更大,方便熱量傳遞。7根φ6mm的鍍鎳熱管采用U型布置。
內(nèi)存的選擇
▲ 現(xiàn)在的DDR4 3600開啟了上漲行情,不過這也帶來了另外一個現(xiàn)象,就是金士頓這款 FURY 雷電的 DDR4 3733 8G*2 跟 DDR4 3600 8G*2 同價格,老夫心里一跳,當(dāng)然是選DDR4 3733的 金士頓 FURY 雷電 啦,不過這套內(nèi)存條如果用在AMD平臺的話,需要手動調(diào)整IF頻率到1866MHz。
▲ 產(chǎn)品全家福,內(nèi)存一對,貼紙一份,說明書一份。
▲ 金士頓 FURY 雷電 DDR4 3733 8G * 2,沿用著之前雷電的外形,屬于標(biāo)準(zhǔn)高度的內(nèi)存條——這也是我選它的根本原因——很多散熱器都會對標(biāo)準(zhǔn)高度的內(nèi)存條做出兼容性優(yōu)化的。
內(nèi)存條正面是 HYPER X 的 LOGO 右側(cè)就是 雷電 FURY 的 LOGO ,右上角還有個DDR4 的角標(biāo)。
▲ 背面則是一個白色紅邊的銘牌,上面有產(chǎn)品的部分參數(shù)。其實紅黑白我覺得還是挺搭配的。
▲ 我們把內(nèi)存條立起來看,這樣會有比較立體的感覺,說起雷電 FURY 系列的散熱馬甲,比起掠食者系列會輕薄些,所以主要目標(biāo)還是XMP穩(wěn)定運行。畢竟如果需要更高頻率的情況下,還是多考慮下掠食者,畢竟散熱片比較厚實。
▲ 左上角這一部分的高度其實跟加裝燈條后差不多,所以,當(dāng)你喜歡雷電 FURT RGB 的內(nèi)存條的話,內(nèi)存條并沒有高多少,可以放心使用。
▲ 立起來時背面的樣子。
▲ 我這款是沒有RGB效果的,所以頂部是一個金屬馬甲輔助散熱。理論上會讓內(nèi)存條運行更加穩(wěn)定,頂部也有HYPER X 的 logo 。
▲ 通過 雷電系列內(nèi)存條 與 掠食者系列的內(nèi)存條在高度上進行對比,我們可以發(fā)現(xiàn),雷電系列的內(nèi)存條較低,兼容性更好,掠食者系列的內(nèi)存馬甲散熱規(guī)模較大,可以挑戰(zhàn)更高的頻率或者更低的時序。
▲ 當(dāng)然,內(nèi)存條不管如何要插在 1# 3#插槽,這樣的兼容性最高——不管是物理的,還是電氣性能的。
SSD的選擇
▲ 隨著 SSD 的漲價,M.2 NVMe SSD 512G 的價格都上漲了,選擇一個牌子不錯,而且價格還挺不錯的 SSD 越來越困難了,萬幸,還有影馳的這款 擎 512G ,價格還是挺有吸引力的。
▲ 擎 M.2 NVMe SSD 的包裝保護還是不錯的,同時附帶有一個專屬的 SSD 散熱片。內(nèi)部還有影馳的合格證,以及說明書、質(zhì)??ā?/span>
▲ 擎 M.2 NVMe SSD 的散熱片在剛?cè)胧值臅r候是分開包裝的,方便我們根據(jù)自己的實際情況,選擇是否使用默認的散熱片。
▲ 我們來看下 擎 M.2 NVMe SSD 512G 這塊盤的本體把,正面有一個紙質(zhì)銘牌加以包裹。這個散熱片正好可以覆蓋到正面的所有區(qū)域。
▲ 主控是來自群聯(lián)的 Phison PS5013 這個主控,這個主控功耗較低,發(fā)熱比起其他主控更低些。閃存顆粒也是來自群聯(lián)的顆粒,群聯(lián)封裝的。
▲ 背面沒有任何電子元器件,但是有一個銘牌貼在PCB上面,這是保修的憑證,千萬不要撕毀。
▲ 比較有趣的是,附帶的硅脂片竟然比SSD本體還厚。
▲ 先把 擎 SSD 的本體塞入凹槽底下,然后撕掉硅脂片的兩面保護紙,接著把頂部散熱片裝上,這樣就完成了裝配。當(dāng)然裝配完最好要把上下兩面的散熱片壓一壓,確保散熱片、硅脂片、SSD本體有充分的接觸,方便熱量快速導(dǎo)出。
▲ 好了準(zhǔn)備裝到主板上。
電源的選擇
▲ 電源選擇海韻 好評不斷的 FOCUS GX-650 ,其實我本來選擇的是海韻的 CORE GX-650,但是考慮到這次需要把i7 9700K 超頻到 5G ,需要用到 8+4pin的 CPU外接供電,所以選擇了原裝模組線提供有 2*(4+4)pin CPU 外接供電的 FOCUS GX-650 。
▲ GX代表全模組的 80 PLUS 金牌電源,海韻FOCUS 系列都享有10年超長保修。
▲ 側(cè)面就有 這款 FOCUS GX-650 的尺寸、輸入輸出功率表,以及提供的電源輸出接口一覽,這個輸出接口對于單顯卡的主流級配置支持都是毫無問題的——什么?你說2080Ti? 你估計會選擇PRIME系列了。
▲ FOCUS 系列在體型上跟 CORE 系列一樣大。散熱風(fēng)扇是12cm FDB風(fēng)扇,采用FDB流體動態(tài)軸承靜音效果更好。同時支持海韻第三代智能溫控技術(shù)——通過按壓AC輸入端口旁邊的小按鈕實現(xiàn)模式切換。
▲ GX 金牌全模組的好處是可以根據(jù)自己的需求,來定制第三方模組線。FOCUS 系列的模組端pcb改為雙層板,只要是品質(zhì)合格的第三方模組線,也會有出色的穩(wěn)定性表現(xiàn)。
▲ 電源的兩側(cè)面有 海韻的LOGO 以及 FOCUS 的標(biāo)識,不過兩側(cè)呈現(xiàn)180正反噴涂,這樣無論電源正裝還是倒裝,這一面的內(nèi)容都會正向?qū)χ褂谜摺?/span>
▲ AC電源輸入口,F(xiàn)OCUS 系列都支持寬幅電壓輸入,旁邊有個電源總開關(guān)按鈕,在旁邊就是我們剛剛提到的溫控開關(guān)了,在按壓模式時,開啟第三代溫控技術(shù),40%負載下風(fēng)扇停轉(zhuǎn)。
海韻的電源為什么口碑好呢?其實秘訣就是用料出色,設(shè)計規(guī)范,加上嚴苛標(biāo)準(zhǔn)——工業(yè)用電源標(biāo)準(zhǔn)50℃無損耗連續(xù)輸出,海拔5000米依然穩(wěn)定運行。
▲ 背面是產(chǎn)品的銘牌,官方宣稱在AC 230V 的情況下,轉(zhuǎn)換效率超越 80 PLUS 白金線標(biāo)準(zhǔn)——也就是轉(zhuǎn)換效率更高,長期下來能讓你更省電。
▲ 模組線材十分豐富,滿足使用者的日常需求,同時電源還提供扎帶、魔術(shù)扎帶等。
▲ 還有附贈一個短接頭,方便用戶短接啟動測試。當(dāng)然還有50美刀的 Steam充值卡活動,海韻用戶參與活動評選,優(yōu)秀的作品得主會獲得充值卡哈。當(dāng)然,說明書有興趣的讀者可以去閱讀。
▲ 全模組的好處就是,可以根據(jù)自己的需求,選擇相應(yīng)的模組線加以使用,使得理線更加美觀——我是開放式平臺.......別打我的理線。
▲ 把 海韻 FOCUS GX-650裝入我這個開放式平臺里。然后把電源線拉到適當(dāng)?shù)奈恢贸鼍€。
▲ CPU抹上硅脂,裝上散熱器,準(zhǔn)備裝到主板上面。
▲ 接下去就是三下兩除二的把顯卡跟 擎 M.2 NVMe SSD裝入了,至于位置的話,由于是Z390主板,所以不用太挑位置。再接著把電源線、信號線全部連接好就OK啦。
▲ 開放式平臺的好處就是兼容性較高,容易搬動。壞處就是沒有過濾網(wǎng),太容易吃灰跟落灰啦。
▲ 阿薩辛3 塔體跟顯卡的距離比起它的前輩來說更多了些,手指能夠輕易的伸進去按下PCIe 插槽的卡扣了。海韻這個原裝模組線實話實說,的確夠長,就算是全塔機箱也能夠用吧。
▲ 金士頓 FURY 雷電這種標(biāo)準(zhǔn)高度的內(nèi)存條兼容性會較高,阿薩辛3 也專門做了兼容性調(diào)整,讓一些帶 RGB 燈的內(nèi)存條可以兼容的裝入——風(fēng)扇往上移動是必須的......
▲ 首先請上的是CPU-Z 與 GPU-Z 的聯(lián)合認證,驅(qū)動程序選擇 AMD Adrenalin 2020.2.2 .
▲ 金士頓這組 FURY 雷電 DDR4 3600 8G*2,用 aida64 內(nèi)存與緩存測試 這一 benchmark 測試,讀取速度已經(jīng)超越了 51000 MBps。
▲ 來看下擎 M.2 NVMe SSD 512GB 的成績吧,AS SSD 得分如圖所示。
▲ Crystal DiskMark V6.02 的測試結(jié)果如圖所示,不過 intel 平臺經(jīng)歷了熔斷跟幽靈補丁后,4K 單線程的讀寫速度略有降低。
▲ TxBENCH 測試成績 大體上就是 AS SSD + CDM 的綜合得分了。
▲ Crystal DiskMark V7.0 的測試成績,4K系列的成績項目比起 V6.0 提高了不少,有趣,版本的提升還會帶來性能的增長。
▲ CinBench R15 測試成績,我這次測試對比采用默頻測試,這樣才能最接近廣大玩家的平常使用狀況。
▲ CinBench R20 走起一波,不過這個成績好像不如 R5 3600 ,不過9700K頻率較高,對于一些游戲比較可以勝任。
▲ 九州風(fēng)神的 阿薩辛3 是九州風(fēng)神的頂級風(fēng)冷產(chǎn)品,我跟大家一樣,都很好奇它能不能鎮(zhèn)壓住 i7 9700K 的默頻與超頻5G呢?所以,我也開啟了 aida64 的壓力測試,選擇單鉤FPU,進行CPU 壓力負載測試,測試完20 分鐘后截圖,然后超頻5G,進行同樣的壓力測試后,截圖保存,我們來對比下平均溫度的差距吧。
▲ 通過測試,我們可以看到散熱效果杠杠的,CPU溫度一直保持在十分合理的水平,適合很多風(fēng)冷愛好者來進行使用,能夠獲得散熱與性能表現(xiàn)的均衡。
▲ Fire Strike 測試成績,比起 RX5700 成績低的原因是——頻率并沒有達到 RX5700的頻率 1700MHz,因為 訊景 XFX 這塊 5600XT 的頻率僅有 1560 MHz,如果適當(dāng)超頻的話,應(yīng)該可以貼近 RX5700 的成績。
▲ Fire Strike Extreme 也是,如果把頻率提升的話,能夠把這張 5600XT 戰(zhàn)狼 的性能表現(xiàn)再往上提升。
▲ Fire Strike Ultra 測試成績,說真的,5600XT,不太適合4K分辨率玩游戲,但是1080P正合適。
▲ Time Spy 與 Time Spy Extreme 測試也是表明了這個結(jié)果,5600XT可以在 2K 與 4K 分辨率下玩游戲,但是表現(xiàn)不太好,它最適合的分辨率是 1920*1080 這一分辨率。
其實說實話,每次測試的話,后臺我基本上是清空的,除了Steam啟動程序,或者Uplay,或者R星的平臺。然而以我自己游戲的經(jīng)歷,我可以這么說,我玩游戲的時候,后臺至少開著QQ、瀏覽器、電腦微信、電腦旺旺,有時候還在后臺掛著《死或生:沙灘排球維納斯假期》這個游戲,時不時點一下,打打排位,練一練等級。
如果此時一個設(shè)置不當(dāng),會引發(fā)性能差距越發(fā)明顯。當(dāng)然也有很多朋友買了高分辨率的顯示器,畢竟高分辨率的顯示器對于辦公應(yīng)用還是挺有好處的,但是高分辨率下又會讓部分顯卡流暢度受限。
所以,是否全屏,以及全屏幕獨占成了每個游戲愛好者所必須關(guān)注的,我們來看下,當(dāng)我的顯示器是4K分辨率的時候,開啟1080P全屏對于游戲效果的影響幾何吧?
▲ 先把之前的測試結(jié)果匯總成一個表格。我看了下這張戰(zhàn)狼顯卡,理論上是能超頻至 RX5700 的頻率,顯存頻率的話,可以試看看運氣。性能的話,實話實說,是比5500xt更適合的 1080P這一分辨率下的顯卡,因為它能夠滿足很多游戲在 1920*1080p這一分辨率下,全開特效,流暢的玩游戲。當(dāng)然 5600XT還是需要進一步把價格調(diào)整到合適的位置,不然真的是RX5700太香了。
▲ 我們來進入正題,我們看到,當(dāng)游戲固定好最高特效之后,我使用全屏幕(1920 * 1080),以及把“全屏幕”這個選項切換成窗口化后,有些游戲會固定分辨率——比如荒野大鏢客2 救贖,有些游戲可以把窗口最大化,這樣就造成了游戲變成了實質(zhì)性的4K分辨率。
其實不管哪個情況,窗口化都是很影響游戲體驗的,特別是后臺如果掛著一大堆東西的時候,那么多程序同時在爭搶CPU、顯卡、內(nèi)存、硬盤讀寫等資源的情況下,窗口化的體驗明顯都比全屏幕差很多,因為全屏的情況下,當(dāng)前進程優(yōu)先級最高,所有資源有限供給給全屏幕游戲。
好了,我們來具體看下每個游戲的體驗差距吧。
▲ 首先有請美麗的勞拉姐姐,古墓麗影,無論是10 崛起,還是11 暗影,在窗口化的情況下,都可以雙擊窗口達到“偽全屏幕”,大小隨著桌面的分辨率改變而改變,而古墓麗影系列還可以開啟 “全屏幕獨占” 這個選項,開啟之后,資源更多的調(diào)配給游戲。
當(dāng)然這是很極限的對比,如果是普通用戶的話,如果后臺開一大堆東西的話,游戲體驗落差可能在10~20%左右
▲ 荒野大鏢客2 救贖,這個游戲比較有趣,分辨率設(shè)置多少就是多少,而且就算窗口化,也給你鎖鼠標(biāo)的范圍,不讓你鼠標(biāo)離開游戲區(qū)域,窗口化很影響游戲體驗,我測試時候,后臺程序不多,影響不大,但是我一但后臺開啟《死或生:沙灘排球維納斯假期》這個常駐后臺且優(yōu)先級很高的游戲后,前面窗口化的《荒野大鏢客2 救贖》游戲體驗急劇下降,而全屏幕情況下,資源較多的配給大表哥2,游戲的沉浸性比較不受干擾
▲ 奧德賽是一款很奇怪的游戲,就算在同一分辨率下,就算后臺沒有任何東西,全屏的流暢性就是比無邊框的全屏幕高10%,更別提窗口化了,窗口化也能最大化游戲,隨著屏幕的分辨率變化而變化,我們采用一個比較極端的方式,來看看差距。
所以,真的我更推薦全屏幕。
▲ 為了防止混淆,我把古墓麗影 10 崛起的數(shù)據(jù)放到這里來,它的結(jié)論跟古墓麗影11 暗影相似。
所以,結(jié)論就是一句話,玩游戲的時候,多用全屏幕這個設(shè)置,特別是在后臺有掛載活動進程的時候,表現(xiàn)差距特別明顯,資源的調(diào)動率也是非常不一樣的,當(dāng)然我們玩 奶排的時候,會窗口化,邊打排位邊追劇........所以窗口化有其作用,特別是重復(fù)枯燥動作的時候,多其他程序進行切換,能夠有效提高勞動效率~~~~~