雖然xbox游戲機(jī)被ps4全面碾壓,但如果單論外設(shè),相信很多朋友還是會(huì)喜歡xbox手柄的,但你真要說它哪里好,很多朋友就說不清了,今天不妨來看看,到底xbox手柄為什么會(huì)被評(píng)價(jià)為最佳手柄吧。
xbox手柄發(fā)展史
xbox手柄并不是一開始就統(tǒng)治市場,初代手柄處于PS2橫掃千軍的年代,所以初代xbox的影響力是非常弱的,而初代手柄也由于完全的歐美式設(shè)計(jì),過于肥大,導(dǎo)致很多朋友無法適應(yīng),所以并沒掀起什么波瀾。
不過從xbox360開始,一切發(fā)生改變,同期的ps3由于ps2過于成功,所以索尼高層把ps3定位成一款高端游戲機(jī),處理器架構(gòu)都極為復(fù)雜,所以初期游戲陣容非常薄弱,而架構(gòu)更親民的xbox 360則是有著非常厚實(shí)的游戲陣容,拉攏了一批日系廠商為其推出游戲,所以在前期一度壓制ps3,雖然ps3后期反超了xbox,但隨著裝機(jī)量上來,玩家都發(fā)現(xiàn)了360手柄是個(gè)好東西。
扳機(jī)鍵發(fā)威
單從外形可以看出xbox手柄和ps手柄差別明顯,ps3手柄基本沿用ps2手柄的造型,而xbox 360手柄則迎來了巨變,先不談造型帶來手感的差別,功能設(shè)計(jì)方面兩者都有著巨大的差別。
首先是創(chuàng)新的扳機(jī)鍵設(shè)計(jì),雖然并不是xbox首創(chuàng)的,但初期游戲?qū)υ摴δ芤蟛⒉桓?,但隨著各類競速游戲的誕生,如果手柄具備扳機(jī)鍵,那么憑著它們較長的行程,以及恰到好處的阻尼感和回彈力,能讓競速游戲體驗(yàn)倍增,油門和剎車的線性控制均可以通過扳機(jī)鍵實(shí)現(xiàn)。
反觀ps3手柄,由于R2不具備扳機(jī)鍵的設(shè)計(jì),所以當(dāng)年玩火爆的《GT賽車》,玩家只能通過有感壓功能的X鍵,或者是R3搖桿的上推來實(shí)現(xiàn)油門控制,體驗(yàn)肯定是比不上xbox手柄的。
合理的遙感布局
關(guān)于遙感布局,很多亞洲玩家一開始是非常反感xbox手柄的,因?yàn)橥鎽T了索系和任系的手柄,會(huì)覺得xbox手柄的非對(duì)稱式雙搖桿設(shè)計(jì)非常別扭,畢竟xbox也沒啥游戲玩,所以很多朋友不會(huì)考慮全機(jī)種制霸。
不過隨著游戲類型的發(fā)展,越來越多優(yōu)秀的射擊游戲出現(xiàn),而且微軟也在PC玩家群中普及Xbox 360手柄,讓Xbox 360手柄能在pc即插即用,大部分游戲都完美兼容,再一次為Xbox 360手柄證明。
很多朋友說Xbox 360手柄,是因?yàn)槿思?/span>人體工學(xué)設(shè)計(jì)做得好,右手用到ABXY按鍵要多于右搖桿,所以搖桿位置和PS一致,而左手操作搖桿的頻率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于十字鍵,所以將搖桿的位置放在使用頻率最高的上方,這是吸取了世嘉土星機(jī)的設(shè)計(jì),這種博采眾長的設(shè)計(jì)確實(shí)讓玩家游戲體驗(yàn)更為舒暢。而ps手柄雖然有一定改進(jìn),但無論扳機(jī)鍵手感和搖桿頭做工問題,都與xbox手柄有差距。
更高一級(jí)的選擇
除了標(biāo)配的手柄,微軟還為核心玩家設(shè)計(jì)了一款能從硬件層面全面自定義精英手柄,無論是功能還是手柄都絕對(duì)無愧當(dāng)前的最強(qiáng)手柄,這方面是遠(yuǎn)超其他外設(shè)廠商的,同時(shí)也可以看出微軟對(duì)手柄的投入是其他廠商無法比擬的。
雖然業(yè)界公認(rèn)Xbox手柄由于ps手柄,但這并不是絕對(duì)的,好比小編其實(shí)也更傾向于ps手柄,這跟個(gè)人的體驗(yàn)以及喜愛的游戲有關(guān),所以大家選購手柄時(shí),最好還是先去體驗(yàn)一下,或者直接購買2只手柄,這樣肯定是萬無一失的,而預(yù)算不足的朋友也可以先選擇國產(chǎn)xbox布局的手柄體驗(yàn),往后再選擇正牌的微軟手柄,下面就為大家推薦幾款不錯(cuò)的手柄。