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    不再用官圖應(yīng)付人!自購游戲測(cè)評(píng)光線追蹤實(shí)際效果    

    顯卡 05-14 11:20:17 1 0

    大家好,我是黃昏百分百,今天為大家?guī)淼氖荖VIDIA 的兩項(xiàng)新技術(shù):光線追蹤( Ray Tracing),深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)兩項(xiàng)技術(shù)的實(shí)際測(cè)試,來看一看光線追蹤( Ray Tracing)技術(shù)到底對(duì)游戲畫面效果有多大的提升,深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)對(duì)游戲的幀數(shù)提升效果到底明顯嗎?以下所有的游戲畫面均為本人親自測(cè)試截圖,希望通過我自己的努力來讓大家對(duì)這兩項(xiàng)技術(shù)有更深刻的了解。好了,廢話不再多說,我們開車吧。


    本次測(cè)試平臺(tái)

    本次測(cè)試用的是我上次裝的臺(tái)式機(jī)。

    具體配置如下:

    顯卡:七彩虹 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC (顯卡是本次測(cè)試的主角)

    CPU: AMD RYZEN 3600

    主板:七彩虹(Colorful)CVN X570 GAMING PRO V14

    內(nèi)存: 金士頓 Kingston HYPER X 掠食者 PREDATOR 2933MHZ 8GB*2

    SSD:七彩虹 CN600 256GB*2 組RAID 0

    電源:安鈦克 HCG650

    顯示器:ZOWIE XL2546電競(jìng)級(jí)顯示器


    顯卡作為本文的主角,請(qǐng)?jiān)试S我著重介紹下:

    ▲顯卡選擇的是七彩虹的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC,GeForce RTX 2070 SUPER采用的是最新的圖靈架構(gòu),擁有2560個(gè)CUDA,核心頻率1770MHz,按下顯卡接口處的一鍵超頻按鍵后,核心頻率可瞬間超為1815MHz,8G DDR6 顯存,整體性能上可以說和 GeForce RTX 2080差不了多少,而且 GeForce RTX系列是目前僅有的可以暢玩光線追蹤游戲的顯卡,玩最新的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》等簡(jiǎn)直不要太爽。


    光追效果測(cè)試


    《我的世界》光追版

    ▲我的世界,作為一款超級(jí)自由開放的游戲,知名度之大,不用我來科普了,微軟最近發(fā)布了《我的世界》的光追測(cè)試版,只要加入了XBOX Insider體驗(yàn)計(jì)劃就可以將正版的《我的世界》升級(jí)為光追版《我的世界》,效果提升可以說是立竿見影的,開不開光追玩的簡(jiǎn)直是兩個(gè)游戲,一起來看一看,光追開啟之后,到底能給《我的世界》的畫面做出多大的提升吧!

    ▲在房間內(nèi),沒有開啟光追的時(shí)候,畫面是昏暗的,完全沒有家的那種溫暖感,而打開了光追之后,家里明顯變得溫馨了起來,燭火的光芒也非常有層次感,最靠近燭火的地方最亮,然后亮度逐步降低。開啟光追之后,即使是《我的世界》這種像素風(fēng)的游戲,畫面也能夠變得如此的真實(shí)呢。

    ▲再來看一看水下的效果,未打開光追的時(shí)候,水下黑漆漆的,死一般的寂靜。而開啟光追之后,最明顯的就是,可以看到陽光透過水面射到海底,水下的植物變得鮮活起來,有一種人在潛水時(shí)欣賞水下美景的感覺,融入感變得強(qiáng)多了。

    ▲來看一看森林場(chǎng)景,沒有開啟光追的時(shí)候,畫面顯得比較壓抑,且房子后面的山坡層次感非常的弱,感覺是平面的貼圖,而打開光追之后,游戲畫面變得鮮活起來,畫面的層次感也變得強(qiáng)了太多。

    ▲看一看室內(nèi)金屬反光場(chǎng)景,在沒有打開光追的時(shí)候,畫面顯得壓抑,沒有任何的活力,感覺自己是在一個(gè)舊倉庫。而打開光追之后, 畫面一下子就變得摩登了起來,在右側(cè)的墻壁上可以清晰的看到左側(cè)燈反射的倒影,畫面一下子變得活潑起來,讓人感覺自己是在一個(gè)游樂園。

    ▲最后再看一看這個(gè),沒有開啟光追的時(shí)候,這個(gè)畫面讓游戲玩的很辛苦,而打開光追之后,游戲效果好了不知道多少??梢哉f,開啟光追前后的《我的世界》,簡(jiǎn)直就是兩個(gè)游戲。由《我的世界》畫面對(duì)比來看,NVIDIA的光線追蹤技術(shù)對(duì)游戲畫面的提升可以說是革命性的。


    光明記憶

    ▲《我的世界》是一個(gè)像素風(fēng)的游戲,可能有人覺得光追在3D建模的3A大作上效果并不明顯,所以我們就拿國(guó)產(chǎn)游戲《光明記憶》來試一試光追技術(shù)到底能對(duì)3D游戲畫面提高多少。

    ▲未打開光線追蹤技術(shù)之前的水面明顯像是一種膠體,黯淡無光;打開光線追蹤技術(shù)后,水面明顯變得更加清澈,不再是渾濁的泥塘了。水面上的反射明顯更加自然,且可以看到附近的場(chǎng)景在水面上的倒影,畫面瞬間變得真實(shí)無比。

    ▲再在這張森林畫面看一看,光追未開啟前,森林中的樹木混在一起,模糊一片;而打開光追之后,最前面的樹明顯變得更為突出,畫面明顯變得有層次感。

    ▲關(guān)閉光追時(shí),右側(cè)墻壁明顯的粗糙模糊,左下角從門縫露出的光線也相對(duì)模糊。而打開光線追蹤后,地面的反光打在右邊的墻上,墻面變得柔和了很多,畫面變得自然多了,而畫面左下角也更加明暗分明,門的輪廓也變得清晰了起來。


    古墓麗影:暗影

    ▲來看一看光追技術(shù)在《古墓麗影:暗影》中的應(yīng)用。未開啟光追時(shí),右上角的氣球與紅框中的樹木都特別的亮,然而在現(xiàn)實(shí)生活中,氣球本身并不會(huì)發(fā)光,而樹木也會(huì)因?yàn)橹θ~茂密而擋住一部分光線,“光柵化”打造的光線效果就是沒有那么真實(shí)。而打開光追之后,右上角的氣球明顯的陰暗了,而枝干的陰影也留在了樹干上,畫面變得更加真實(shí)。


    劍網(wǎng)3

    除了單機(jī)大作,光追技術(shù)也在網(wǎng)游中也有所應(yīng)用,一起來看看光線追蹤在劍網(wǎng)3中的表現(xiàn):

    ▲沒開光追時(shí),水面反光微乎其微,水里的魚也暗淡無光。

    ▲打開光追后,水面效果瞬間變得波光粼粼,水中的魚兒也在陽光的照射下顯得明亮了起來。

    由此可見,即使是網(wǎng)游,光線追蹤技術(shù)依舊有其用武之地,可以為玩家提供更真實(shí)的游戲場(chǎng)景,令玩家更加沉浸在游戲世界中。


    顯卡性能測(cè)試

    Port Royal

    ▲Port Royal 是用于測(cè)試實(shí)時(shí)光線追蹤性能的顯卡基準(zhǔn)測(cè)試。測(cè)試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來測(cè)量顯卡性能。 場(chǎng)景具有光線追蹤反射,陰影(光線追蹤和陰影映射),具有光線追蹤反射的玻璃表面,體積照明,粒子和后處理效果。 渲染分辨率為2560×1440。

    ▲Port Royal旨在壓榨顯卡的光追性能,所以可以看到,整個(gè)飛船都是鏡面金屬,可以清晰地看到停機(jī)坪在飛船機(jī)身上的反射。

    ▲最終結(jié)果為5878分,平均27.21幀。

    ▲在1080P的情況下,平均幀數(shù)可以上升至45幀。


    DLSS效果測(cè)試

    不過,不可否認(rèn)打開光線追蹤效果會(huì)對(duì)游戲幀數(shù)有一定的影響。針對(duì)光追造成的性能下降,NVIDIA還推出了另一個(gè)獨(dú)門絕技DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)。目前該技術(shù)已經(jīng)正式升級(jí)到了2.0版,相比以往性能和畫質(zhì)的提升和優(yōu)化來的更猛。DLSS 2.0是通過基于 AI 的超高分辨率重新定義實(shí)時(shí)渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 構(gòu)建更清晰、更高分辨率的圖像。可以有效的在不犧牲畫質(zhì)的情況下通過AI算法提升游戲的幀率表現(xiàn)。效果到底怎么樣,我們來測(cè)試一下。


    NVIDIA DLSS feature test

    首先我們拿3DMark來測(cè)試一下DLSS效果。

    ▲深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS) 是一種 NVIDIA RTX 技術(shù),它利用深度學(xué)習(xí)和 AI 的強(qiáng)大能力來提高游戲性能,同時(shí)保持視覺質(zhì)量。NVIDIA DLSS 功能測(cè)試會(huì)運(yùn)行 Port Royal 基準(zhǔn)測(cè)試兩次,以測(cè)試 DLSS 性能和圖像質(zhì)量。第一次運(yùn)行 Port Royal 時(shí),會(huì)以輸出分辨率渲染,并停用 DLSS 以測(cè)量基線性能。第二次運(yùn)行以較低的分辨率渲染 Port Royal,然后使用 DLSS 處理以達(dá)到輸出分辨率所需的幀。通過比較兩次渲染的幀數(shù)差異來測(cè)試顯卡的DLSS能力。

    ▲在沒有打開DLSS的時(shí)候,平均幀數(shù)為44.5幀,只能夠說是基本流暢的運(yùn)行,而打開DLSS之后,平均幀數(shù)則提升至63幀,已經(jīng)能夠跑滿60幀的顯示器了!所以,完全不需要擔(dān)心打開光線追蹤游戲會(huì)變卡,DLSS完全可以保證你流暢的游玩光追游戲大作。


    古墓麗影 光追效果最大

    因?yàn)槌杀镜木壒?,這次測(cè)試用的依舊是《古墓麗影:暗影》

    ▲得益于iGame GeForce RTX 2070 SUPER強(qiáng)勁的性能,即使顯卡不超頻,開啟光追的時(shí)候依舊有平均75幀的好成績(jī)。

    ▲開啟DLSS之后,幀數(shù)提升至80幀,這個(gè)還只是DLSS 1.0,如果是DLSS 2.0的話,幀數(shù)提升效果會(huì)更明顯。


    古墓麗影 光追關(guān)閉

    ▲關(guān)閉光追后,不開DLSS幀率也可以跑到102幀。

    ▲而打開DLSS后,平均幀率上升到了109,這么看來,我們有必要買一個(gè)144Hz的電競(jìng)顯示器來玩3A大作了呢。

    ▲另外,除了一件超頻之外,七彩虹iGame系列顯卡還提供了專門的超頻軟件iGame ZoneⅡ 給超頻發(fā)燒友,軟件可以快速測(cè)試顯卡體質(zhì),找到更加合適的超頻頻率,還可以快速調(diào)整顯卡的RGB燈效,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等,可以說是十分的方便。


    總結(jié)

    搭配著光線追蹤( Ray Tracing)技術(shù)的英偉達(dá)RTX系列顯卡自發(fā)布以來,就一直引領(lǐng)著畫面技術(shù)的上升,尤其是后續(xù)的Super系列顯卡的發(fā)售,更是大幅度的提高了光追顯卡的性價(jià)比,讓我們能夠在不怎么提高預(yù)算的情況下大幅度提高游戲畫質(zhì),相信剛才的測(cè)試已經(jīng)足以證明,光線追蹤( Ray Tracing)技術(shù)對(duì)游戲畫面的提升是立竿見影的。

    七彩虹 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC顯卡在做工和配置上都很不錯(cuò),iGame ZoneⅡ軟件與一鍵超頻按鈕更是讓大家能夠非常容易的進(jìn)行超頻,可以說是非常不錯(cuò)的一塊光追顯卡。


    一些題外話

    正所謂好馬配好鞍,能夠提供穩(wěn)定足量電力的電源是一臺(tái)電腦能夠穩(wěn)定運(yùn)行的必要保證?;ù髢r(jià)錢買了好顯卡之后,如果因?yàn)橘I了廉價(jià)的劣質(zhì)電源而導(dǎo)致顯卡受損就太可惜了。所以,我選擇了用安鈦克的HCG HIGH CURRENT GAMER 650 金牌全模組電源本次光追測(cè)試提供穩(wěn)定的電力:

    HCG HIGH CURRENT GAMER 650 全模組電源 采用的是海韻FOCUS+方案,十年換新。以組一臺(tái)電腦用5年這么算,HCG 650也足夠換到下一臺(tái)電腦上繼續(xù)使用,算是名副其實(shí)的傳家寶系列。

    ▲作為一款全模組電源,HCG650 提供了足量的接口,上圖中M/B為主板接口,采用18+10PIN供電;PCI-E/CPU接口共有5組,可以滿足多顯卡交火或雙CPU服務(wù)器主板用戶的供電需求;SATA/Molex接口共有4組,能夠滿足掛載N塊硬盤的個(gè)人數(shù)據(jù)中心的接口需求。

    ▲拆開看其內(nèi)部做工工整,全部采用固態(tài)電容,果然是為了能用十年設(shè)計(jì)的呢。

    ▲電源的風(fēng)扇采用的是120mm Zero RPM Manager 智能風(fēng)扇,在負(fù)載低的狀態(tài)下,風(fēng)扇將停止運(yùn)轉(zhuǎn),降低靜音。


    簡(jiǎn)單來說,如果預(yù)算足夠,買一個(gè)電力穩(wěn)定,售后長(zhǎng)久的優(yōu)秀電源也是配電腦時(shí)的明智選擇,這部分與本文的主題關(guān)系不大,點(diǎn)到為止,以后有機(jī)會(huì)再開單篇文章詳聊。好了,寫了這么長(zhǎng)的文章,還希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,如果覺得我的文章對(duì)您有所幫助,還希望能夠收藏,點(diǎn)贊,打賞我,另外歡迎您的理性討論。

    不再用官圖應(yīng)付人!自購游戲測(cè)評(píng)光線追蹤實(shí)際效果   
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