有些人說(shuō),換顯卡還是繼續(xù)選擇GTX 1070或是GTX 1080系列,畢竟預(yù)算不夠……
有人說(shuō),RTX 2060 SUPER性能上與RTX 2070不相上下,但實(shí)際上還是跟RTX 2070有區(qū)別……
有人說(shuō),光追游戲又不多,沒(méi)有必要上GeForce RTX系列顯卡……
DLSS 2.0都來(lái)了,DirectX 12 Ultimate也來(lái)了,
確定不升級(jí)你的顯卡來(lái)提升游戲體驗(yàn)嗎?
準(zhǔn)確來(lái)講,作為游戲玩家的你,不考慮升級(jí)GeForce RTX的根本原因,是你沒(méi)有找到對(duì)應(yīng)的理由,那么接下來(lái)從DLSS 2.0開(kāi)始,談?wù)劯鼡QGeForce RTX顯卡的必要性。內(nèi)容分為以下幾個(gè)部分,我們用事實(shí)說(shuō)話。
DLSS 2.0來(lái)了,還要守著GTX不放?
換卡、攢機(jī)打游戲,GeForce RTX顯卡是首選
起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070
買(mǎi)新不買(mǎi)舊,一步光追終不悔
以上可以直接搜尋來(lái)小標(biāo)題來(lái)實(shí)現(xiàn)快速跳轉(zhuǎn)。
DLSS 2.0來(lái)了,還要守著GTX顯卡不放?
當(dāng)初DLSS與光追游戲出現(xiàn)的時(shí)候,自己還在用著intel i7-8700+七彩虹B360主板+16G DDR4 2400+GTX 1070顯卡這樣的配置,對(duì)于官方所提到了“帶了全新的游戲觀感體驗(yàn)”并沒(méi)有太大的感受,直到去朋友家體驗(yàn)?zāi)杏裋后,才切身體會(huì)到了畫(huà)面上所帶來(lái)的巨大變化。
而這也是自己直接進(jìn)行全面硬件升級(jí)的直接原因,將原有的英特爾平臺(tái)直接提升到了牙膏廠i7-9700K+微星Z390 Edge AC+十銓VulcanZ 16G DDR4 3200+七彩虹iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版,以便更好進(jìn)行學(xué)(you)習(xí)(xi)。
DLSS的全稱為Deep Learning Super Sampling,即深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣,作用就是通過(guò)深度學(xué)習(xí)來(lái)自動(dòng)優(yōu)化游戲畫(huà)面,并在一定程度上提升游戲幀數(shù),降低游戲畫(huà)面中的鋸齒感,令游戲畫(huà)面更加精細(xì),大幅提升游戲觀感。但DLSS1.0存在的問(wèn)題就是算法上并不夠出色,會(huì)導(dǎo)致部分畫(huà)面細(xì)節(jié)看起來(lái)有些點(diǎn)糊,以下圖為例,這是《戰(zhàn)地V》未開(kāi)啟DXR的截圖。
這是開(kāi)啟DXR后的截圖。開(kāi)啟DXR后,火焰的亮度上更加通透,地面對(duì)火焰的反射也更為明顯,槍管上多了對(duì)火焰光線的反射,左下方的草叢數(shù)量和遠(yuǎn)方的樹(shù)木,在顯示數(shù)量和面積有明顯增加,除了對(duì)光線反射有所增強(qiáng)外,畫(huà)面的豐富度有明顯提升。但同時(shí)多出來(lái)的草叢看起來(lái)糊成了一團(tuán)。
某種意義上來(lái)講這也是NVIDIA沉寂一段時(shí)間后,終于在3月底正式推出DLSS 2.0的直接原因,通過(guò)升級(jí)算法來(lái)進(jìn)一步提升對(duì)游戲畫(huà)面的處理性能,從而進(jìn)一步提升游戲畫(huà)面的顯示效果。DLSS 2.0準(zhǔn)確來(lái)講是2.0 AI 超級(jí)分辨率,它基于新的改進(jìn)版深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),直接引入了當(dāng)前熱門(mén)的AI技術(shù),結(jié)合新算法與深度學(xué)習(xí)來(lái)進(jìn)一步大幅提高游戲幀率,同時(shí)生成更加精美、清晰的圖像。
聽(tīng)起來(lái)有些玄幻,只需要更新官方驅(qū)動(dòng)就能搭配原有的GeForce RTX系列顯卡來(lái)實(shí)現(xiàn)這種巨大的跨越嗎?是,DLSS 2.0同樣是 RTX Tensor Cores 驅(qū)動(dòng),前面也提到了DLSS 2.0是基于新的改進(jìn)版深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),簡(jiǎn)單來(lái)講就是DLSS的跨代升級(jí)版或是增強(qiáng)版,無(wú)需同步升級(jí)已有的GeForce RTX系列顯卡。
DLSS 2.0相比于DLSS在核心提升的部分上,主要有以下四個(gè)部分,
一是DLSS 2.0采用全新時(shí)間反饋技術(shù)來(lái)獲取更清晰的圖像細(xì)節(jié),并提高幀與幀之間的穩(wěn)定性,可以在渲染四分之一到一半的像素時(shí)提供與原始分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量。
二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 網(wǎng)絡(luò)可以更高效地使用Tensor Cores 來(lái)達(dá)到 2 倍于原來(lái)版本的速度, 提高幀率并消除以前在顯卡設(shè)置和分辨率上的限制,從而提升在不同 GeForce RTX 顯卡和分辨率上的擴(kuò)展性。
三是DLSS 需要為每個(gè)新游戲單獨(dú)訓(xùn)練 AI 網(wǎng)絡(luò),工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戲內(nèi)容的方式進(jìn)行訓(xùn)練,從而提供了一個(gè)可跨游戲使用的通用網(wǎng)絡(luò)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)不同游戲的兼容,這樣就可以方便游戲開(kāi)發(fā)商將新的 DLSS 功能快速集成到游戲中,從而進(jìn)一步擴(kuò)大支持光追游戲的數(shù)量。
四是DLSS 2.0還提供了質(zhì)量模式、平衡模式、性能模式三種不同的圖像模式來(lái)控制游戲中的內(nèi)部渲染分辨率。三者中最經(jīng)常被使用的圖像模式自然是性能模式,因?yàn)榭梢灾苯訉?shí)現(xiàn)高達(dá)4倍的超分辨率,直觀上來(lái)講就是實(shí)現(xiàn)了1080P直達(dá)4K的這一巨大跨越,對(duì)于4K游戲的推動(dòng)無(wú)疑是巨大的,當(dāng)然還有更為細(xì)膩的畫(huà)面細(xì)節(jié)增強(qiáng),實(shí)現(xiàn)了借助 AI 改善游戲畫(huà)面與體驗(yàn)的目的。
目前支持 NVIDIA DLSS 2.0的游戲已經(jīng)有《機(jī)械戰(zhàn)士 5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飛上月球》(Deliver Us The Moon)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)和《我的世界》RTX Beta版,同時(shí)全球最受歡迎的游戲引擎之一:虛幻 4 也已經(jīng)NVIDIA DLSS 2.0,加上 DLSS 開(kāi)發(fā)者計(jì)劃,更多的支持NVIDIA DLSS 2.0游戲即將大批量上市,所以為什么還固守古老的GTX顯卡不放呢?升級(jí)到GeForce RTX顯卡不好么?
換卡、攢機(jī)打游戲,GeForce RTX顯卡是首選
上面只是從理論上對(duì)更換GeForce RTX顯卡做了分析點(diǎn)評(píng),下面結(jié)合實(shí)際的游戲截圖對(duì)比來(lái)對(duì)DLSS 2.0所帶來(lái)的巨大畫(huà)面提升進(jìn)行分析點(diǎn)評(píng)。
首先一點(diǎn),DLSS 2.0的作用是它能提高幀率,下面幾個(gè)場(chǎng)景下的對(duì)比可以更直觀的看到游戲中的變化。下圖開(kāi)啟DLSS 2.0后,VRAM由5276MB降低到了4559MB,同時(shí)D3D12對(duì)應(yīng)的幀數(shù)由45fps提升到了71fps。
下圖開(kāi)啟DLSS 2.0后,VRAM由4178MB降低到了3633MB,同時(shí)D3D12對(duì)應(yīng)的幀數(shù)由45fps提升到了80fps。
下圖開(kāi)啟DLSS 2.0后,VRAM由4566MB降低到了4004MB,同時(shí)D3D12對(duì)應(yīng)的幀數(shù)由41fps提升到了69fps。
通過(guò)以上的對(duì)比可以看到,隨著DLSS 2.0的開(kāi)啟,VRAM占用率降低,但對(duì)應(yīng)D3D12的幀數(shù)有明顯提升,那么是不是所有的游戲都會(huì)獲得幀數(shù)上的巨大提升呢?別急,接下來(lái)再看看另一款游戲的對(duì)比。
下圖開(kāi)啟DLSS 2.0后,GPU Load由未開(kāi)啟DLSS2.0前的38%提升到了98%,VRAM在變動(dòng)上并不大,同時(shí)平均幀數(shù)/D3D12由原來(lái)的248fps/248FPS直接下降到了60fps/60fps,結(jié)果就是GPU占用率提升、幀數(shù)大幅下降,那么換來(lái)的是什么呢?更加明亮的畫(huà)面,更多的細(xì)節(jié)展示,比如近處的樓梯,遠(yuǎn)處的門(mén)等等都清晰可辨,簡(jiǎn)單一句話來(lái)描述,那就是室內(nèi)開(kāi)燈前后的對(duì)比。
下圖開(kāi)啟DLSS 2.0后,同樣是GPU占用率提升、幀數(shù)大幅下降,GPU Load由未開(kāi)啟DLSS2.0前的21%提升到了99%,VRAM在變動(dòng)上并不大,同時(shí)平均幀數(shù)/D3D12由原來(lái)的143fps/138FPS直接下降到了37fps/36fps,但是畫(huà)面質(zhì)量提升明顯,很好的還原了陽(yáng)光透過(guò)水面照射到下方的效果,明暗對(duì)比出色,細(xì)節(jié)刻畫(huà)增加,比如海底的灰色馬賽克效果消失,變成為了地板磚的視覺(jué)效果。
相比于上面《控制》的性能測(cè)試,DLSS 2.0無(wú)疑在畫(huà)質(zhì)的提升上也是巨大的,因此在游戲觀感體驗(yàn)上的提升也是明顯的。這是得益于DLSS 2.0通過(guò)AI渲染來(lái)為游戲生成更加精美、清晰的圖像,結(jié)合下面四張圖來(lái)進(jìn)行對(duì)比。
此場(chǎng)景下女主衣服、頭發(fā)在畫(huà)質(zhì)上的提升更為明顯,看起來(lái)更加清晰而少了模糊感,色彩也加真實(shí),遠(yuǎn)處地面上的物品輪廓也更加清晰,直觀上來(lái)講就是銳利度上有了巨大的提升。
下圖除了女主的衣服外,房頂、墻壁、鬧鐘、桌椅等物體的銳利度也很高,輪廓很清晰,大幅降低了模糊感。
同樣此場(chǎng)景下,女主的衣服、遠(yuǎn)處的箱子、擺設(shè)等物體輪廓更加清晰,細(xì)節(jié)展現(xiàn)也更多。
通過(guò)以上的對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),DLSS 2.0開(kāi)啟后,為游戲畫(huà)面質(zhì)量帶來(lái)了巨大的提升,也為設(shè)置更高的分辨率提供了幫助,從而也為玩家?guī)?lái)了更佳的游戲體驗(yàn)。對(duì)于幀數(shù)提升的部分,得視具體的游戲而言,不過(guò)目前可以確定的一點(diǎn)就是高幀數(shù)和高畫(huà)質(zhì)可以兼得。
起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070
GeForce RTX系列顯卡中,入門(mén)級(jí)別顯卡就是RTX 2060,但為什么建議起步RTX 2060 SUPER呢?就是因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)SUPER后綴?在性能上能夠提升多少呢?能像超級(jí)賽亞人一樣變個(gè)身、換個(gè)裝就能帶來(lái)巨大的能力提升嗎?不是說(shuō)RTX 2060 SUPER在性能上看齊RTX 2070嗎?那么在性能上有提升的話,是略有升級(jí)、明顯升級(jí)還是大幅升級(jí)?
對(duì)比便知,咱們用事實(shí)和數(shù)據(jù)說(shuō)話。這里選擇了同一個(gè)品牌七彩虹iGame系列的兩款顯卡,一款是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版,另一款就是iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版,這兩款顯卡的對(duì)比意義更大,因?yàn)槎际莵?lái)自同一家品牌的Vulcan X OC版,同門(mén)比拼往往更具代表意義。
從造型上來(lái)看,兩者并沒(méi)有太大的差異,設(shè)計(jì)風(fēng)格、材質(zhì)做工、散熱架構(gòu)上都很像,供電接口和視頻接口也都一樣。當(dāng)然在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上還是有所區(qū)別。
可以直觀分辨出來(lái)的部分就是兩塊顯卡的LED顯示屏有所區(qū)別,上方iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版的LED顯示屏要更大些,顯示的內(nèi)容會(huì)更多,而下方iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版的LED顯示屏要更小些。
通過(guò)近距離對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),右側(cè)iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版(以下簡(jiǎn)稱iGame RTX 2060 SUPER)的LED顯示屏面積比左側(cè)iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版(以下簡(jiǎn)稱iGame RTX 2070)的LED顯示屏大了將近一倍,對(duì)于喜歡玩燈、玩?zhèn)€性化定制的玩家來(lái)說(shuō),提升了可玩性。
接下來(lái)開(kāi)始進(jìn)行對(duì)比評(píng)測(cè),先來(lái)看看iGame RTX 2060 SUPER相比于iGame RTX 2070究竟帶來(lái)了哪些變化?
一是TMUs由iGame RTX 2070的144降低到了iGame RTX 2060 SUPER的136。
二是Shaders由iGame RTX 2070的2304降低到了iGame RTX 2060 SUPER的2176。
三是Pixel fillrate由iGame RTX 2070的116.2GPixel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的105.6GPixel/s。Texture Fillrate由iGame RTX 2070的261.4GTexel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的224.4GTexel/s。
關(guān)于第四個(gè)部分是最有意思的,因?yàn)椴⒎莍Game RTX2060s所有的數(shù)據(jù)都是降低的,GPU Clock/Default Clock由iGame RTX 2070的1410MHz提升到了1470MHz,此外后面的測(cè)試結(jié)果中,iGame RTX 2060 SUPER 對(duì)應(yīng)Boost的數(shù)值部分表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于預(yù)期,而且是高于iGame RTX 2070的1815MHz。
直接開(kāi)始?jí)毫y(cè)試,F(xiàn)urmak和Aida64下雙烤20分鐘,對(duì)比看看iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER表現(xiàn)情況,其中兩塊顯卡全部啟用OC模式,同時(shí)Furmark壓力測(cè)試下的分辨率全部選擇了2560*1440來(lái)模擬實(shí)際的使用。
iGame RTX 2070雙烤20分鐘后,顯卡的平均溫度是69.9度。
在此測(cè)試過(guò)程中,iGame RTX 2070 GPU Clock提升到了1890MHz,Power Consumption對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)為226.9W/98.6% TDP。
接著來(lái)看看iGame RTX 2060 SUPER的表現(xiàn)情況,這個(gè)部分因?yàn)榻觽€(gè)電話,實(shí)際運(yùn)行的時(shí)間有些長(zhǎng),達(dá)到了29分鐘,但是溫度只有66度,比iGame RTX 2070要低上3.9度,對(duì)比可見(jiàn)iGame RTX 2060 SUPER在散熱性能上相對(duì)要更出色些。
在此測(cè)試過(guò)程中,iGame RTX 2060 SUPER GPU Clock提升到了1995MHz,比iGame RTX 2070高出了100MHz,Power Consumption對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)為226.1W/98.3% TDP,功耗上基本沒(méi)有差異。
對(duì)應(yīng)iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER雙烤模式下,整機(jī)的功耗分別274W和292.6W,相比之下iGame RTX 2060 SUPER的功耗要更高些。
在AIDA64的GPU測(cè)試下,iGame RTX 2060 SUPER在memory read和copy兩項(xiàng)性能上略不及iGame RTX 2070,但是在memory write上略高于iGame RTX 2070。
接著來(lái)搭配購(gòu)買(mǎi)的正版3D Mark進(jìn)行測(cè)試,內(nèi)容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相關(guān)部分。
先來(lái)看看TimeSpy的部分,iGame RTX 2070對(duì)應(yīng)的結(jié)果為8975,其中顯卡分?jǐn)?shù)8741,顯卡測(cè)試1為56.42fps,顯卡測(cè)試2為50.56fps;CPU分?jǐn)?shù)為10583,CPU測(cè)試為35.56fps。
iGame RTX 2060 SUPER對(duì)應(yīng)的結(jié)果為9498,其中顯卡分?jǐn)?shù)9425,顯卡測(cè)試1為60.19fps,顯卡測(cè)試2為55.03fps;CPU分?jǐn)?shù)為9936,CPU測(cè)試為33.38fps。
Fire Strike的部分直接選擇了Extreme來(lái)壓榨顯卡的性能,iGame RTX 2070顯卡的分?jǐn)?shù)為10332,其中顯卡1分?jǐn)?shù)為10493,顯卡測(cè)試1為54.08fps,顯卡測(cè)試2為39.46fps,物理分?jǐn)?shù)為25926,物理測(cè)試為82.31fps,綜合分?jǐn)?shù)為5122,綜合測(cè)試為23.83fps。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡的測(cè)試結(jié)果為10998,其中顯卡1分?jǐn)?shù)為11191,顯卡測(cè)試1為57.97fps,顯卡測(cè)試2為41.92fps,物理分?jǐn)?shù)為26038,物理測(cè)試為82.66fps,綜合分?jǐn)?shù)為5513,綜合測(cè)試為25.64fps。
作為NVIDIA 黑科技的一個(gè)代表,深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)利用深度學(xué)習(xí)和 AI的強(qiáng)大功能來(lái)提高游戲性能,同時(shí)保持視覺(jué)質(zhì)量,而這關(guān)系到我們最終用戶的實(shí)際體驗(yàn)。在DLSS功能測(cè)試中,iGame GeForce RTX 2070顯卡在DLSS關(guān)閉下的對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)為23.65fps,DLSS開(kāi)啟后對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)為34.39fps。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡在DLSS關(guān)閉下的對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)為25.13fps,DLSS開(kāi)啟后對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)為36.59fps。
VRS功能測(cè)試是一個(gè)新的DX12功能,它允許開(kāi)發(fā)人員在單個(gè)幀畫(huà)面內(nèi)改變著色率,選擇性地降低畫(huà)面部分區(qū)域的細(xì)節(jié)水平,包括深影內(nèi)、遠(yuǎn)離相機(jī)、玩家焦點(diǎn)外圍等處,從而提高性能,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量幾乎沒(méi)有明顯影響。VRS有兩個(gè)級(jí)別,Tier 1下開(kāi)發(fā)者可以為每個(gè)呼叫調(diào)用指定不同的著色率,Tier 2下則允許每個(gè)呼叫調(diào)用內(nèi)部支持不同的著色率,更加靈活。簡(jiǎn)單來(lái)講,VRS功能測(cè)試是體現(xiàn)顯卡性能和算法的一個(gè)測(cè)試。
iGame RTX 2070顯卡在第一級(jí)VRS功能測(cè)試下的結(jié)果為,VRS關(guān)閉下為514.9fps,VRS開(kāi)啟下為763.63fps,VRS性能增益為48.4%。
iGame RTX 2070顯卡在第二級(jí)VRS功能測(cè)試下的結(jié)果為,VRS關(guān)閉下為56.88fps,VRS開(kāi)啟下為98.53fps,VRS性能增益為73.2%。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡在第一級(jí)VRS功能測(cè)試下的結(jié)果為,VRS關(guān)閉下為555.12fps,VRS開(kāi)啟下為819.50fps,VRS性能增益為47.6%。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡在第二級(jí)VRS功能測(cè)試下的結(jié)果為,VRS關(guān)閉下為62.74fps,VRS開(kāi)啟下為106.38fps,VRS性能增益為69.6%。
iGame RTX 2070顯卡在PortRoyal下的測(cè)試結(jié)果為5071,其中顯卡分?jǐn)?shù)5071,顯卡測(cè)試為23.48fps。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡在PortRoyal下的測(cè)試結(jié)果為5403,其中顯卡分?jǐn)?shù)5403,顯卡測(cè)試為25.01fps。
PCMARK10本來(lái)沒(méi)有打算跑,不過(guò)既然也是正版,加上CPU又是蘇媽的3800X,那么簡(jiǎn)單跑跑,不過(guò)選項(xiàng)只選擇了顯卡部分進(jìn)行,同時(shí)基準(zhǔn)測(cè)試選擇了Extended。
iGame RTX 2070顯卡對(duì)應(yīng)的測(cè)試結(jié)果為,游戲?yàn)?1211,其中圖形分?jǐn)?shù)22901,物理分?jǐn)?shù)25188,綜合測(cè)試分?jǐn)?shù)為11849。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡對(duì)應(yīng)的測(cè)試結(jié)果為,游戲?yàn)?1639,其中圖形分?jǐn)?shù)23388,物理分?jǐn)?shù)26042,綜合測(cè)試分?jǐn)?shù)為11927。
用一張表格來(lái)進(jìn)行對(duì)比統(tǒng)計(jì),方便各位看官進(jìn)行對(duì)比。從下圖可以看到,雖然iGame RTX 2060 SUPER在有些數(shù)據(jù)部分不及iGame RTX 2070顯卡,但整體而言iGame RTX 2060 SUPER顯卡在性能上是優(yōu)于iGame RTX 2070顯卡的。
再來(lái)看看游戲的部分,選擇了《刺客信條奧德賽》《地鐵離鄉(xiāng)》《古墓麗影:暗影》這幾款游戲。
先來(lái)看看《刺客信條奧德賽》,畫(huà)質(zhì)選擇極高,分辨率為2560*1440,反鋸齒模式為高,關(guān)閉VSync、FPS限制、適應(yīng)性質(zhì)量,iGame RTX 2070顯卡的平均fps為51,最低31,最高82。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡平均fps為53,最低35,最高85,相比于iGame RTX 2070顯卡,在結(jié)果上均有提升。
在《古墓麗影暗影》游戲中,默認(rèn)選擇Highest畫(huà)質(zhì)模式,啟用DX12,在2560*1440分辨率下,iGame RTX 2070顯卡的結(jié)果為Frames Rendered為11160,Average fps為71。其中對(duì)應(yīng)GPU的參數(shù)部分為,MIN fps為69,Max fps為115,Average fps為73,95%下的fps為61。
iGame RTX 2060 SUPER顯卡結(jié)果為Frames Rendered為11176,Average fps為71,其中對(duì)應(yīng)GPU的參數(shù)部分為,MIN fps為60,Max fps為114,Average fps為73,95%下的fps為61。兩款顯卡在表現(xiàn)上基本一致,不得不說(shuō)暗影的游戲優(yōu)化真好。
再來(lái)看看《地鐵離鄉(xiāng)》,這款游戲很吃顯卡,這里選擇了兩個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)是RTX ,另一個(gè)是Extreme,在這兩個(gè)場(chǎng)景的默認(rèn)參數(shù)下進(jìn)行測(cè)試,兩者之間的最大差異就是有無(wú)開(kāi)啟光線追蹤與DLSS。
先來(lái)看看iGame RTX 2070顯卡在Extreme模式下的參數(shù)設(shè)置情況,
Texture filtering: AF 16X;
iGame RTX 2070顯卡實(shí)際的表現(xiàn)情況,
iGame RTX 2060 SUPER顯卡的實(shí)際表現(xiàn)如下,
再來(lái)看看RTX下的參數(shù)設(shè)置情況,
Texture filtering: AF 16X;
iGame RTX 2070顯卡的實(shí)際表現(xiàn)如下,
iGame RTX 2060 SUPER顯卡的實(shí)際表現(xiàn)如下,
iGame RTX 2070顯卡的實(shí)際表現(xiàn)如下,
iGame RTX 2060 SUPER顯卡的實(shí)際表現(xiàn)如下,
同樣做一個(gè)表格來(lái)進(jìn)行對(duì)比。整體差異大嗎?并不大。
在顯卡的選購(gòu)上,大部分人會(huì)將價(jià)格放在首位,會(huì)在此價(jià)格范圍內(nèi)進(jìn)行對(duì)比篩選,然后再通過(guò)對(duì)品牌、售后、硬件參數(shù)等等進(jìn)行進(jìn)一步篩選。這種操作沒(méi)有什么不妥,但是不能以價(jià)格作為絕對(duì)的衡量標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)該要根據(jù)自己當(dāng)前的硬件配置情況和將要升級(jí)的硬件配置進(jìn)行判斷,適當(dāng)提高自己的預(yù)算。但不管怎樣,如果打游戲還是優(yōu)選GeForce RTX系列的N卡,因?yàn)樾阅?、功能更加?qiáng)大。
當(dāng)前的光線追蹤技術(shù)與AI深度學(xué)習(xí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用,可以說(shuō)是帶來(lái)了游戲體驗(yàn)上的巨大革命,這對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是利好的,可以帶來(lái)視覺(jué)觀感體驗(yàn)上的巨大提升,從而帶來(lái)更加出色的游戲沉浸感。通過(guò)以上的對(duì)比也可以看到,DLSS 2.0加持下的表現(xiàn)更加出色,加上GeForce RTX系列顯卡又已經(jīng)普及開(kāi)來(lái),價(jià)格也早已經(jīng)親民,這是決定選擇GeForce RTX系列N卡的直接原因。
相比于早前GeForce RTX系列顯卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080之間的價(jià)格大斷層,RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列顯卡的出現(xiàn),不僅僅是讓這個(gè)價(jià)格大斷層的價(jià)格距離縮小,同時(shí)也帶來(lái)了性能上巨大提升,為玩家在顯卡的選購(gòu)上提供了更多的選擇,更重要一點(diǎn)是吸引了更多那些過(guò)度在意價(jià)格和性能的玩家。如果預(yù)算不高,那么本著買(mǎi)新不買(mǎi)舊的原則,直接選擇RTX 2060 SUPER即可。當(dāng)然,如果你預(yù)算充足,更高端的GeForce RTX系列顯卡無(wú)疑將帶給你更加暢爽的感受和體驗(yàn)。
CPU為7nm工藝打造的3800X, Zen2核心架構(gòu),采用八核十六線程設(shè)計(jì),處理器CPU主頻為3.6Ghz,Boost 頻率4.5GHz, 36MB總緩存(L2/L3緩存分別為4MB/32MB),AM4接口,TDP為105W,最高支持內(nèi)存雙通道DDR4-3200MHz。主板為ROG Strix X570-F, 采用了12相數(shù)字供電設(shè)計(jì),配備了三個(gè)全長(zhǎng)的 PCIe 4.0 x16 主板插槽、兩個(gè) PCIe 4.0 M.2 插槽以及 8個(gè)SATA + 四個(gè) DDR4 內(nèi)存插槽設(shè)計(jì)。
內(nèi)存為技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,啟用DOCP后默認(rèn)即為3600,屬于主流常見(jiàn)的高頻條,還可以一鍵選擇4000而不黑屏、不藍(lán)屏、不自動(dòng)重啟,性能穩(wěn)定、運(yùn)行穩(wěn)定,同時(shí)還有可以向上超的潛力,適合資深玩家手動(dòng)進(jìn)行進(jìn)一步超頻。水冷為酷冷至尊新冰神ML360 V2,采用酷冷至尊全新的第三代MasterPump雙腔體冷頭,同時(shí)支持intel和AMD雙平臺(tái)。原裝自帶的三個(gè)幻彩ARGB風(fēng)扇屬于性能風(fēng)扇漩渦系列,最大可以達(dá)到62CFM的風(fēng)量與2.5mmH2O的風(fēng)壓,同時(shí)具備靜音、壽命長(zhǎng)的特性。
電源采用的是支持10年換新、全模組、全日系電容電源設(shè)計(jì)的Antec HCG X1000金牌電源,也是采用了海韻FOCUS +方案。其中主變壓器采用的是VER42BB04,主電容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具備穩(wěn)定耐用、省電等特性,耐高溫達(dá)到了105℃,同時(shí)兩側(cè)配備了大量的鋁制散熱片。電容的部分包含了Nichicon HE系列電解電容、FPCAP固態(tài)電容以及NCC電解電容來(lái)確保長(zhǎng)時(shí)間使用下的性能穩(wěn)定。模組口分為了上中下三排,上排為三組PCI-E/CPU模組口,支持CPU或PCIE的模組線,可以滿足搭配雙CPU服務(wù)器使用,也可以擴(kuò)展成多路顯卡供電線使用。此外主板模組口采用了18+10PIN設(shè)計(jì),支持下一代主板連接使用。此外內(nèi)置135mm FDB液態(tài)軸承靜音風(fēng)扇,壽命更長(zhǎng)同時(shí)支持溫控,會(huì)根據(jù)高溫高負(fù)載的實(shí)際使用情況來(lái)自動(dòng)啟動(dòng)風(fēng)扇,低負(fù)載低溫的狀態(tài)下電源風(fēng)扇會(huì)進(jìn)入停轉(zhuǎn)狀態(tài),從而將運(yùn)行噪音控制在最低限度,兼顧了高效散熱與低噪音的特性。
廣告聲明:文中若存在對(duì)外跳轉(zhuǎn)的鏈接(涵蓋商品鏈接、超鏈接、二維碼等各類形式),其目的在于為您呈上更多與內(nèi)容相關(guān)的產(chǎn)品信息,助您迅速甄別。但我們不對(duì)其做任何明示或暗示的保證,煩請(qǐng)您謹(jǐn)慎參考,依據(jù)自身的需求與判斷來(lái)做出決策。