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    一鍵輕松超頻,技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X顯卡裝機(jī)評(píng)測(cè)    

    顯卡 08-06 17:28:40 5 0

    對(duì)于顯卡的選購上,無非就是A卡和N卡之間選擇,就個(gè)人的認(rèn)知,A卡就應(yīng)該搭配AMD平臺(tái)使用,N卡就搭配intel平臺(tái)使用,前者算是生產(chǎn)力工具,后者是專屬游戲平臺(tái),當(dāng)然實(shí)際使用中,AMD平臺(tái)搭配N卡使用也比較常見,比如自己這種3800X+X570和9700K+Z390的雙平臺(tái)用戶,畢竟顯卡只有一塊GEFORCE RTX 2070,頻繁插拔導(dǎo)致金手指都明顯劃痕,有些擔(dān)心后續(xù)的使用,而這也是選購第二塊顯卡的直接原因,會(huì)考慮A卡嗎?不會(huì),因?yàn)閮膳_(tái)主機(jī)都會(huì)用來打游戲,所以顯卡的選擇上仍舊是N卡。

    那么是GEFORCE RTX 2060SUPER還是GEFORCE RTX 2070SUPER?肯定是GEFORCE RTX 2060SUPER,主要原因就是預(yù)算的價(jià)格就是3000上下,那為什么不再去買塊2070呢?一是已經(jīng)有塊GEFORCE RTX 2070 OC版了,不想再買塊2070;二就是買新不買舊,以前的文章中也提到過,相同系列的GEFORCE RTX2060SUPER在性能上可以看齊GEFORCE RTX 2070,甚至性能上還會(huì)超過GEFORCE RTX 2070,加上價(jià)格就直接選GEFORCE RTX2060SUPER即可。為什么不考慮GeForce GTX1660 SUPER?很簡(jiǎn)單,都已經(jīng)是RTX2070顯卡用戶了,我為什么要降級(jí)消費(fèi)委屈自己?好比游戲中你明明有坦克可以開,你還會(huì)考慮開輛汽車沖鋒陷陣?

    但是在顯卡具體型號(hào)的選購上是個(gè)大問題,因?yàn)閱螁问且粋€(gè)2060SUPER顯卡,每個(gè)品牌就有多款型號(hào)可選,什么OC版、X OC版、Ultra版、Pro版等等,讓人看得有些眼花繚亂,價(jià)格上又差異不算太大。但是買的話,一定是OC版,可以手動(dòng)或是自動(dòng)超頻,頻率能夠達(dá)到1815MHz以上,三風(fēng)扇、四銅管是優(yōu)選,燈光要有,畢竟內(nèi)存、風(fēng)扇、主板、散熱器都已經(jīng)帶燈了,至于帶不帶顯示屏,有更好沒有也不強(qiáng)求。

    至于為什么選購GeForce RTX系列顯卡,而不推薦再去選購GeForce GTX 系列顯卡,原因很簡(jiǎn)單,GeForce RTX系列顯卡所對(duì)支持光追游戲所帶來的巨大畫面提升,相信絕大部分游戲玩家已經(jīng)多多少少了解。而伴隨著DLSS 2.0和DirectX 12 Ultimate的到來,為游戲畫面和游戲體驗(yàn)上又帶來了大幅提升,為了更好的游戲體驗(yàn),自然是直接選擇GeForce RTX系列顯卡。畢竟DLSS 2.0同樣是 RTX Tensor Cores 驅(qū)動(dòng),前面也提到了DLSS 2.0是基于新的改進(jìn)版深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),簡(jiǎn)單來講就是DLSS的跨代升級(jí)版或是增強(qiáng)版,無需同步升級(jí)已有的GeForce RTX系列顯卡。

    DLSS 2.0相比于DLSS在核心提升的部分上,主要有以下四個(gè)部分,

    一是DLSS 2.0采用全新時(shí)間反饋技術(shù)來獲取更清晰的圖像細(xì)節(jié),并提高幀與幀之間的穩(wěn)定性,可以在渲染四分之一到一半的像素時(shí)提供與原始分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量。

    二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 網(wǎng)絡(luò)可以更高效地使用Tensor Cores 來達(dá)到 2 倍于原來版本的速度, 提高幀率并消除以前在顯卡設(shè)置和分辨率上的限制,從而提升在不同 GeForce RTX 顯卡和分辨率上的擴(kuò)展性。

    三是DLSS 需要為每個(gè)新游戲單獨(dú)訓(xùn)練 AI 網(wǎng)絡(luò),工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戲內(nèi)容的方式進(jìn)行訓(xùn)練,從而提供了一個(gè)可跨游戲使用的通用網(wǎng)絡(luò)來實(shí)現(xiàn)對(duì)不同游戲的兼容,這樣就可以方便游戲開發(fā)商將新的 DLSS 功能快速集成到游戲中,從而進(jìn)一步擴(kuò)大支持光追游戲的數(shù)量。

    四是DLSS 2.0還提供了質(zhì)量模式、平衡模式、性能模式三種不同的圖像模式來控制游戲中的內(nèi)部渲染分辨率。三者中最經(jīng)常被使用的圖像模式自然是性能模式,因?yàn)榭梢灾苯訉?shí)現(xiàn)高達(dá)4倍的超分辨率,直觀上來講就是實(shí)現(xiàn)了1080P直達(dá)4K的這一巨大跨越,對(duì)于4K游戲的推動(dòng)無疑是巨大的,當(dāng)然還有更為細(xì)膩的畫面細(xì)節(jié)增強(qiáng),實(shí)現(xiàn)了借助 AI 改善游戲畫面與體驗(yàn)的目的。

    回過頭來繼續(xù)談GEFORCE RTX系列顯卡選購。目前選購的品牌也技嘉、華碩、七彩虹、微星這么幾個(gè),因?yàn)槎际撬麄兗抑靼逵脩?,暫時(shí)不會(huì)輕易考慮其他品牌顯卡。因?yàn)槿A碩和微星只有主板,七彩虹已經(jīng)有了顯卡和主板,最終下手的品牌就是技嘉,畢竟已經(jīng)有了主板和RGB內(nèi)存條,這樣也就完成了首個(gè)核心三大件是統(tǒng)一品牌的主機(jī),最終選擇的技嘉顯卡就是這塊GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G,以下簡(jiǎn)稱技嘉RTX 2060S GAMING OC。

    技嘉RTX 2060S GAMING OC整體比較輕,體積不算大,尺寸為280.35*116.45*40.24毫米,中塔機(jī)箱或是部分小機(jī)箱均可以正常安裝,售后上則是提供了三年質(zhì)保。

    技嘉RTX 2060S GAMING OC采用的是刀鋒式三風(fēng)扇設(shè)計(jì),中央風(fēng)扇的扇葉朝向與左右兩側(cè)不同,運(yùn)行時(shí)為順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),而左右兩側(cè)風(fēng)扇為逆向旋轉(zhuǎn),目的是用來與臨近風(fēng)扇風(fēng)流導(dǎo)向統(tǒng)一的方向,實(shí)現(xiàn)加強(qiáng)風(fēng)壓與減少擾流的問題,通過加壓與引導(dǎo)氣流來有效的將熱量從顯卡同時(shí)實(shí)現(xiàn)向下和向上排出,從而提升整體的散熱性能。


    技嘉RTX 2060S GAMING OC采用的是6+2相供電設(shè)計(jì),搭配固態(tài)電容、合金電感和低電阻式晶體管等來確保顯卡強(qiáng)勁性能的發(fā)揮以及更長的使用壽命。在散熱設(shè)計(jì)上,技嘉RTX 2060S GAMING OC采用了傳統(tǒng)溝槽式+銅粉燒結(jié)式結(jié)合的復(fù)合式熱管設(shè)計(jì),通過散熱片的大面積接觸GPU核心、顯存、供電MOS管來實(shí)現(xiàn)熱量的快速導(dǎo)出,有效降低工作時(shí)溫度。

    在燈光設(shè)計(jì)上,技嘉RTX 2060S GAMING OC側(cè)面設(shè)計(jì)有RGB透光logo,可以用來實(shí)現(xiàn)與主板、內(nèi)存條、散熱器、風(fēng)扇等燈光同步功能,從而實(shí)現(xiàn)燈光色彩和顯示模式的統(tǒng)一。

    下圖就是燈光顯示效果圖,技嘉RTX 2060S GAMING OC背面金屬板上的GIGABYTE字樣只是印刷上去的,沒有設(shè)計(jì)背景燈,只有側(cè)面的GIGABYTE自帶背景燈。

    在接口的種類和數(shù)量上,技嘉RTX 2060S GAMING OC提供了1個(gè)HDMI和3個(gè)DP接口,沒有提供多功能type-C接口,可以實(shí)現(xiàn)一拖四視頻輸出。

    下面來談?wù)劶技蜶TX 2060S GAMING OC使用體驗(yàn)。


    技嘉RTX 2060S GAMING OC 的TMUs為136,Shaders為2176,Pixel fillrate為 109.4GPixel/s,Texture Fillrate232.6GTexel/s。GPU Clock/Default Clock為1470MHz,此外后面的測(cè)試結(jié)果中,對(duì)應(yīng)Boost的數(shù)值部分表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于預(yù)期,提升到了1875MHz,而且還是在沒有手動(dòng)通過軟件進(jìn)行超頻的情況下。

    那么下面直接對(duì)技嘉RTX 2060S GAMING OC開始?jí)毫y(cè)試,F(xiàn)urmark和Aida64下雙烤30分鐘,F(xiàn)urmark壓力測(cè)試下的分辨率選擇了2560*1440來模擬實(shí)際的使用。從下圖可以看到,GPU Clock可以達(dá)到1875MHz,顯示的GPU溫度是71度,并不算高,此時(shí)風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速為63%/2021 RPM。

    接著來搭配購買的正版3D Mark進(jìn)行測(cè)試,內(nèi)容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相關(guān)部分。

    先來看看TimeSpy的部分,技嘉RTX 2060S GAMING OC對(duì)應(yīng)的結(jié)果為8976,其中顯卡分?jǐn)?shù)8816,顯卡測(cè)試1為57.14fps,顯卡測(cè)試2為50.80fps;CPU分?jǐn)?shù)為10010,CPU測(cè)試為33.63fps。

    Fire Strike下的性能表現(xiàn)為20470,顯卡的分?jǐn)?shù)為22237,顯卡測(cè)試1為105.73fps,顯卡測(cè)試2為89.06fps,物理分?jǐn)?shù)為23770,物理測(cè)試為75.46fps,綜合分?jǐn)?shù)為11346,綜合測(cè)試為52.78fps。

    作為NVIDIA 黑科技的一個(gè)代表,深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)利用深度學(xué)習(xí)和 AI的強(qiáng)大功能來提高游戲性能,同時(shí)保持視覺質(zhì)量,而這關(guān)系到我們最終用戶的實(shí)際體驗(yàn)。在DLSS功能測(cè)試中,技嘉RTX 2060S GAMING OC在DLSS關(guān)閉下的對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)為23.88fps,DLSS開啟后對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)為34.44fps。

    技嘉RTX 2060S GAMING OC在PortRoyal下的測(cè)試結(jié)果為5076,其中顯卡分?jǐn)?shù)5076,顯卡測(cè)試為23.50fps。


    PCMARK10 Extended下的跑分結(jié)果為,常用基本功能9672,生產(chǎn)力8148,數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作10656,游戲?yàn)?7209,其中圖形分?jǐn)?shù)22124,物理分?jǐn)?shù)24314,綜合測(cè)試分?jǐn)?shù)為11230。

    再來看看游戲的部分,選擇了《刺客信條奧德賽》《地鐵離鄉(xiāng)》。

    先來看看《刺客信條奧德賽》,畫質(zhì)選擇極高,分辨率為1920*1080,反鋸齒模式為高,關(guān)閉VSync、FPS限制、適應(yīng)性質(zhì)量,技嘉RTX 2060S GAMING OC平均fps為60,最低23,最高96。

    再來看看《地鐵離鄉(xiāng)》,這款游戲很吃顯卡,這里選擇了兩個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)是RTX ,另一個(gè)是Extreme,在這兩個(gè)場(chǎng)景的默認(rèn)參數(shù)下進(jìn)行測(cè)試,兩者之間的最大差異就是有無開啟光線追蹤與DLSS。

    先來看看技嘉RTX 2060S GAMING OC在Extreme模式下的參數(shù)設(shè)置情況,

    Options:

    DirectX: DirectX 12;

    Resolution: 1920 x 1080;

    Quality:Extreme;

    Texture filtering: AF 16X;

    Motion Blur: Normal;

    Tesselation: Full;

    Advanced PhysX: On;

    Hairworks: On;

    Ray Trace: Off;

    DLSS: Off;

    Shading Rate: 200;

    技嘉RTX 2060S GAMING OC實(shí)際的表現(xiàn)情況,

    Average Framerate: 34

    Max. Framerate: 58.08

    Min. Framerate: 7.18

    RTX下的參數(shù)設(shè)置情況,

    Options:

    DirectX: DirectX 12;

    Resolution: 1920 x 1080;

    Quality: Ultra;

    Texture filtering: AF 16X;

    Motion Blur: Normal;

    Tesselation: Full;

    Advanced PhysX: On;

    Hairworks: On;

    Ray Trace: On;

    DLSS: On;

    Shading Rate: 100;

    TX 2060S GAMING OC的實(shí)際表現(xiàn)如下,


    Average Framerate: 54

    Max. Framerate: 98.94

    Min. Framerate: 7.81

    上面只是默認(rèn)頻率下的測(cè)試結(jié)果接下來,我們看看技嘉RTX 2060S GAMING OC的超頻性能如何。官方有提供對(duì)應(yīng)的超頻軟件來輔助進(jìn)行超頻,也就是通過自動(dòng)檢測(cè)來提供頻率范圍,即右側(cè)的圖形畫面,不過暫不支持自動(dòng)套用掃描后的結(jié)果,玩家仍需要手動(dòng)調(diào)節(jié)對(duì)應(yīng)的參數(shù)。這個(gè)超頻工具很實(shí)用,可以讓玩家更加有針對(duì)性的進(jìn)行超頻。


    最后實(shí)際的鎖定的頻率為1825MHz,簡(jiǎn)單的提升了125MHz。

    Furmark和Aida64下雙烤36分鐘,F(xiàn)urmark壓力測(cè)試下的分辨率選擇了2560*1440來模擬實(shí)際的使用,顯示的GPU平均溫度是70度,相比于默認(rèn)頻率下低了一度,同時(shí)風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速也從63%/2021 RPM降低到了61%/1944 RPM。

    接著來看看軟件和游戲測(cè)試的部分。

    先來看看TimeSpy的部分,技嘉RTX 2060S GAMING OC對(duì)應(yīng)的結(jié)果為9420,其中顯卡分?jǐn)?shù)9298,顯卡測(cè)試1為60.17fps,顯卡測(cè)試2為53.65fps;CPU分?jǐn)?shù)為10177,CPU測(cè)試為34.19fps。

    Fire Strike下的性能表現(xiàn)為20581,顯卡的分?jǐn)?shù)為22260,顯卡測(cè)試1為105.64fps,顯卡測(cè)試2為89.30fps,物理分?jǐn)?shù)為24681,物理測(cè)試為78.36fps,綜合分?jǐn)?shù)為11343,綜合測(cè)試為52.76fps。

    在DLSS功能測(cè)試中,技嘉RTX 2060S GAMING OC在DLSS關(guān)閉下的對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)為23.69fps,DLSS開啟后對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)為34.53fps。

    技嘉RTX 2060S GAMING OC在PortRoyal下的測(cè)試結(jié)果為5102,其中顯卡分?jǐn)?shù)5102,顯卡測(cè)試為23.62fps。

    PCMARK10 Extended下的跑分結(jié)果為,常用基本功能9803,生產(chǎn)力8897,數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作10668,游戲?yàn)?7177,其中圖形分?jǐn)?shù)22391,物理分?jǐn)?shù)24629,綜合測(cè)試分?jǐn)?shù)為11157。

    《刺客信條奧德賽》畫質(zhì)選擇極高,分辨率為1920*1080,反鋸齒模式為高,關(guān)閉VSync、FPS限制、適應(yīng)性質(zhì)量,技嘉RTX 2060S GAMING OC平均fps為63,最低21,最高98。

    再來看看《地鐵離鄉(xiāng)》,技嘉RTX 2060S GAMING OC在Extreme模式下實(shí)際的表現(xiàn)情況,


    Average Framerate: 22

    Max. Framerate: 63.92

    Min. Framerate: 5.47

    技嘉RTX 2060S GAMING OC在RTX下的實(shí)際表現(xiàn)如下,

    Average Framerate: 54

    Max. Framerate: 100.51

    Min. Framerate: 8.09

    簡(jiǎn)單做個(gè)表格進(jìn)行對(duì)比,從下圖可以看到,超頻有效也有用,可以提升部分場(chǎng)景下的性能,但不一定會(huì)帶來所有使用場(chǎng)景下的全面性能提升。

    以上就是對(duì)技嘉RTX 2060S GAMING OC的一個(gè)體驗(yàn),下面簡(jiǎn)單做個(gè)總結(jié)。

    相比于GeForce RTX系列顯卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080之間的價(jià)格大斷層,RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列顯卡的出現(xiàn)很好的提現(xiàn)了老黃的刀法精準(zhǔn),SUPER系列顯卡不僅僅是填補(bǔ)了RTX系列顯卡的價(jià)格大斷層,同時(shí)也帶來了性能上的巨大提升,從而為玩家在顯卡的選購上提供了更多的選擇,而個(gè)人一直認(rèn)為當(dāng)前選擇RTX系列顯卡直接從RTX 2060 SUPER入手,根本原因就是在性能上與RTX 2070持平甚至是有所提升,另外隨著大品牌廠家對(duì)RTX 2060系列顯卡的下線,選購RTX 2060 SUPER也顯得很有必要。當(dāng)然如果預(yù)算充足又對(duì)性能有更高的要求,那么可以選購更高端的GeForce RTX系列顯卡。

    最后附上核心硬件配置的部分。

    CPU為7nm工藝打造的3800X, Zen2核心架構(gòu),采用八核十六線程設(shè)計(jì),處理器CPU主頻為3.6Ghz,Boost 頻率4.5GHz, 36MB總緩存(L2/L3緩存分別為4MB/32MB),AM4接口,TDP為105W,最高支持內(nèi)存雙通道DDR4-3200MHz。主板為技嘉 X570 AORUS ELITE WiFi主板,采用ATX版型及14相供電設(shè)計(jì);4條內(nèi)存插槽最高可支持128GB,支持雙通道;擁有1個(gè)PCIe x16插槽、1個(gè)PCIe x8插槽和2個(gè)PCIe x1插槽,支持CrossFire技術(shù);擁有6個(gè)SATA接口,2個(gè)M.2接口。

    內(nèi)存為技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,啟用DOCP后默認(rèn)即為3600,屬于主流常見的高頻條,還可以一鍵選擇4000而不黑屏、不藍(lán)屏、不自動(dòng)重啟,性能穩(wěn)定、運(yùn)行穩(wěn)定,同時(shí)還有可以向上超的潛力,適合資深玩家手動(dòng)進(jìn)行進(jìn)一步超頻。

    這樣技嘉主板、顯卡和內(nèi)存就可以通過官方的RGB FUSION2.0來進(jìn)行燈光上的聯(lián)動(dòng)設(shè)置,此外還可以控制同樣支持燈光同步的水冷、風(fēng)冷、風(fēng)扇等配件。

    水冷就是水冷為超頻三凌鏡GI-CX360一體式水冷散熱器,支持Intel、AMD雙平臺(tái)安裝。冷頭正面采用了鏡面設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)全透光效果,同時(shí)水冷頭采用了1680萬色幻彩ARGB燈效設(shè)計(jì),還在冷頭四周加入了環(huán)狀燈光帶設(shè)計(jì),大幅提升了燈光顯示面積以及顯示效果。水冷頭搭載純銅底座設(shè)計(jì),內(nèi)置的水泵轉(zhuǎn)速性能為2600RPM,同時(shí)兼顧了靜音與效能。冷頭兩側(cè)采用了ABS材質(zhì)的側(cè)翼設(shè)計(jì),硬度較強(qiáng),用來實(shí)現(xiàn)搭配對(duì)應(yīng)的貼片和螺絲使用。自帶的三個(gè)12厘米皓月風(fēng)扇,都是幻彩ARGB靜音風(fēng)扇,提供了可編程的5V 3PIN接口,可以與華碩、微星、華擎、技嘉四大主板進(jìn)行燈效同步,這三個(gè)風(fēng)扇各自的轉(zhuǎn)速為1000~2000rpm,風(fēng)壓為72CFM。同時(shí)導(dǎo)水管采用蛇網(wǎng)材質(zhì)包裹的設(shè)計(jì)外加二次加固以及塑封接口的設(shè)計(jì)有效提升了使用上的安全性,降低了漏液?jiǎn)栴}發(fā)生的幾率。

    電源采用的是支持10年換新、全模組、全日系電容電源設(shè)計(jì)的Antec HCG X1000金牌電源,其中主變壓器采用的是VER42BB04,主電容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具備穩(wěn)定耐用、省電等特性,耐高溫達(dá)到了105℃,同時(shí)兩側(cè)配備了大量的鋁制散熱片。電容的部分包含了Nichicon HE系列電解電容、FPCAP固態(tài)電容以及NCC電解電容來確保長時(shí)間使用下的性能穩(wěn)定。模組口分為了上中下三排,上排為三組PCI-E/CPU模組口,支持CPU或PCIE的模組線,可以滿足搭配雙CPU服務(wù)器使用,也可以擴(kuò)展成多路顯卡供電線使用。此外主板模組口采用了18+10PIN設(shè)計(jì),支持下一代主板連接使用。此外內(nèi)置135mm FDB液態(tài)軸承靜音風(fēng)扇,壽命更長同時(shí)支持溫控,會(huì)根據(jù)高溫高負(fù)載的實(shí)際使用情況來自動(dòng)啟動(dòng)風(fēng)扇,低負(fù)載低溫的狀態(tài)下電源風(fēng)扇會(huì)進(jìn)入停轉(zhuǎn)狀態(tài),從而將運(yùn)行噪音控制在最低限度,兼顧了高效散熱與低噪音的特性。

    核心主硬盤將之前入門級(jí)的ORICO m.2 NVMe SSD直接升級(jí)到了更高速的中高端Lexar 雷克沙NM700,更換的直接原因是因?yàn)樽约河辛死纂?硬盤盒,后面后搭配雷電3筆記本和主板進(jìn)行測(cè)試。而雷克沙NM700采用的是PCIe3.0*4 8通道規(guī)格,支持 NVMe 高速技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),官方宣稱的順序讀取速度高達(dá)3500MB/s,順序?qū)懭胨俣雀哌_(dá) 2000MB/s,容量仍舊是足容512GB大容量,足夠安裝多款3A游戲大作。

    雷克沙NM700外觀看起來有些普普通通,沒有采用金屬散熱片設(shè)計(jì)而是在表面貼了一張石墨烯散熱貼紙,結(jié)合實(shí)際的情況來看,雷克沙NM700即使不搭配主板自帶的金屬散熱片,也可以保證良好的散熱性能來確保數(shù)據(jù)傳輸?shù)母咚俜€(wěn)定性。在售后上,雷克沙NM700質(zhì)保時(shí)間為5年,而且品牌售后是以換代修服務(wù),比部分品牌的售后上要更加安心。雷克沙 NM700用的是三星存儲(chǔ)顆粒,主控則是采用的Marvell 88SS1092,官網(wǎng)對(duì)這款主控介紹是“為了增強(qiáng)下一代存儲(chǔ)和數(shù)據(jù)中心系統(tǒng)做準(zhǔn)備”,優(yōu)點(diǎn)就是自帶緩存、支持LDPC糾錯(cuò)機(jī)制。

    從雷克沙NM700主控和存儲(chǔ)顆粒來看,這款SSD定位就是高速穩(wěn)定,結(jié)合CDM測(cè)試軟件,實(shí)際測(cè)試的讀寫性能分別為3519MB/s和1953MB/s,與宣稱速度比較接近,沒有存在嚴(yán)重虛標(biāo)的問題,完全可以滿足日常游戲、PS修圖等場(chǎng)景下的快速讀寫需求。

    以上就是此次體驗(yàn)的部分,感謝各位觀看。

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