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    國(guó)慶游戲推薦:這些優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)單機(jī)值得重溫    回到那個(gè)無(wú)憂無(wú)慮的游戲時(shí)光

    游戲軟件 09-28 18:22:02 30 0

    今年國(guó)慶史無(wú)前例的放八天,人參贏家當(dāng)然會(huì)跟女朋友啥的到處旅游,好不快活。不過我這種宅就沒節(jié)目了,唯一的節(jié)目就是宅在家玩游戲,多好玩啊,不僅可以玩最近的,還可以補(bǔ)兒時(shí)的經(jīng)典,國(guó)慶假期回味昔日的快樂時(shí)光,比撒狗糧啥的有趣多了。(堅(jiān)強(qiáng)....)

    老三樣——三劍系列

    說(shuō)到國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,知名度最高的肯定是仙劍奇?zhèn)b傳,其次是軒轅劍,經(jīng)典程度就不用多說(shuō)了。后來(lái)開發(fā)仙劍三的制作人離職后,推出了新的IP古劍奇譚,同樣是非常經(jīng)典的RPG游戲,所以老玩家喜歡把它們稱作為三劍系列,不過并不是每作都值得補(bǔ),其中不乏大雷作在。

    說(shuō)到要重溫經(jīng)典,相信大家第一反應(yīng)都是仙劍1/4、軒轅劍3,以及古劍1,知名度最高,不過這也代表大家玩的次數(shù)最多,還繼續(xù)玩的話可能會(huì)有點(diǎn)膩了。所以我們得補(bǔ)知名度稍缺,但更好玩的作品。

    仙劍系列

    我推薦仙劍3正傳,同樣仙劍4制作人的作品,系列首次的3D化,比起失敗的仙劍2(雖然我很喜歡),好玩太多,更長(zhǎng)的流程,更多的結(jié)局,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也從原來(lái)的回合制改為半即時(shí)制,值得重溫。

    除了仙劍3,還有一款非常推薦的是仙劍5前傳,仙劍5由于換了制作人,導(dǎo)致劇情、系統(tǒng)都一團(tuán)糟,實(shí)在是雷作。為了挽回聲譽(yù),在前傳上,劇情有了非常大的提升,通過巧妙的支線設(shè)置,補(bǔ)完人物劇情,使得角色形象更為豐滿,甚至稱得上感人,如果喜歡仙劍4的劇情流,那么體驗(yàn)一下仙劍5前傳是非常好的,絕對(duì)不坑。

    除了正統(tǒng)RPG,仙劍還有一系列的衍生游戲,而仙劍客棧正是我非常喜愛的一作,沒有了正傳的恩怨情仇,只有快樂的后宮生活,每天上上班,下班跟老婆們逛街約會(huì),這生活簡(jiǎn)直是夢(mèng)想。不過由于這作太久遠(yuǎn)了,對(duì)win10的支持很一般,經(jīng)常會(huì)卡頓,所以游戲體驗(yàn)一般,慎重考慮。

    軒轅劍系列

    軒轅劍毫無(wú)疑問是3代最經(jīng)典,甚至是系列最輝煌的時(shí)刻,無(wú)論是正傳還是外傳,在2D領(lǐng)域,似乎都做到相當(dāng)完美的地步,雖然3代還是有刪減的部分,但瑕不掩瑜,磅礴浩大的劇情都讓童年的我們震撼許久,而外傳細(xì)膩的劇情,也讓無(wú)數(shù)玩家動(dòng)容。不過由于太經(jīng)典,到現(xiàn)在我還是印象深刻,所以不太想重玩。

    所以這里更推薦重溫軒轅劍4系列,正傳外傳同樣優(yōu)秀,跟仙劍一樣,也是在3代換上3D引擎,雖然現(xiàn)在看來(lái)比較粗糙,不過有趣惡搞的劇情,更有深度的天書系統(tǒng),論好玩,還是軒轅劍4好,更何況軒轅劍4外傳,可是神級(jí)劇情呢,在當(dāng)年是相當(dāng)震撼的,值得一補(bǔ)。

    除了四代,似乎沒什么好補(bǔ)的了,五代正傳拉胯,六代不用說(shuō),更是雷作,所以大家可以補(bǔ)五代外傳,分為了兩部,分別是《漢之云》和《云之遙》,劇情非常不錯(cuò),系統(tǒng)似乎沒什么值得玩味的,故事背景定于三國(guó)時(shí)代,跟大家熟知的三國(guó)史會(huì)有一定的新解讀,值得玩玩。

    古劍奇譚

    古劍這邊只推薦補(bǔ)1代,3代因?yàn)橥瞥霾痪?,是近年?guó)產(chǎn)扛鼎之作,可以趁著國(guó)慶耍耍,強(qiáng)烈推薦。2代的話,能通關(guān)的都是勇士,又長(zhǎng)又臭的劇情,而且主角還是個(gè)頂級(jí)的話癆,實(shí)在難受,肥皂劇游戲化。

    現(xiàn)在回看一代是好游戲,不過古劍有個(gè)很大缺點(diǎn)就是慢熱,一開始會(huì)有大量的設(shè)定跟無(wú)關(guān)的劇情推進(jìn),導(dǎo)致游戲節(jié)奏非常的緩慢,也就是玩著想睡覺,當(dāng)年也是把古劍1停了好久再重開,到了中后期一發(fā)不可收拾。總的來(lái)說(shuō)劇情非常優(yōu)秀,只要能忍過前期的慢熱,肯定是值得重溫的。

    一眾經(jīng)典RPG

    幻想三國(guó)志系列

    除了三劍,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲最多的類似就是RPG,畢竟核心是劇情,只要?jiǎng)∏楹昧?,能掩蓋其他技術(shù)、系統(tǒng)的不足,而幻想三國(guó)志是少有的劇情跟系統(tǒng)都處于水平線上的作品,劇情優(yōu)良,戰(zhàn)斗爽快,畫面在2D領(lǐng)域也算有特色,真的是非常不錯(cuò)的作品,雖然最新出的5代吃老本,不過無(wú)視它,系列的234代,都是非常優(yōu)秀的作品,喜歡RPG的朋友,是絕對(duì)不能錯(cuò)過的。

    天河傳說(shuō)

    天河傳說(shuō)是比較小眾的作品,但只要玩過的朋友,肯定會(huì)對(duì)這游戲有著獨(dú)特的感情,一種揮之不去的傷感。當(dāng)然還是有前期慢熱的缺點(diǎn),但到了中后期,劇情真正展開,到了結(jié)尾的空虛,確實(shí)會(huì)讓人十分唏噓,由于劇情是這類游戲的核心,所以就不過多劇透了,這作與軒轅劍3類似,同樣是有異國(guó)風(fēng)情的,天河傳說(shuō)去到了大家更熟悉的島國(guó)日本,為了尋求不老仙丹,到最后一場(chǎng)空的故事,由于當(dāng)年還小,很多劇情都是沒什么共鳴的,但現(xiàn)在重溫,可能會(huì)有別的想法也說(shuō)不定。

    天地劫系列

    這個(gè)系列相信玩過的朋友不多,準(zhǔn)確的說(shuō),應(yīng)該是通關(guān)的朋友不多,因?yàn)殡y度實(shí)在太高了,漢堂的游戲基本都是經(jīng)典,但最經(jīng)典的還是天地劫系列的《幽城幻劍錄》

    當(dāng)年的《幽城幻劍錄》甚至比現(xiàn)在的魂系游戲更硬核,復(fù)雜到極端的系統(tǒng),極高的難度,晦澀深?yuàn)W的劇情,一切都過于極端,單方面的凌駕于玩家,所以有鉆研精神的玩家,把謎題解開了,會(huì)覺得特別有成就感,而優(yōu)秀的劇情會(huì)讓玩家更加的愛上這游戲。可漢堂沒想過,在游戲剛開始就卡關(guān)的朋友怎么想,在當(dāng)年沒有網(wǎng)絡(luò),沒有攻略本的情況下,玩家是怎樣的絕望。

    所以說(shuō)《幽城幻劍錄》是好游戲,但也是一款過于極端偏執(zhí)的游戲,對(duì)玩家極為不友好,不過在攻略修改器都如此發(fā)達(dá)的當(dāng)下,非常推薦各位補(bǔ)一補(bǔ)。

    ARPG系列

    除了RPG,ARPG也是國(guó)產(chǎn)游戲的強(qiáng)項(xiàng),畢竟都是RPG,而且在2D領(lǐng)域,技術(shù)差距還是不大的,甚至還有技術(shù)拔尖的作品出現(xiàn)。

    秦殤

    號(hào)稱中國(guó)版的“暗黑”,現(xiàn)在的動(dòng)作游戲大家喜歡叫魂like,而當(dāng)年的游戲則會(huì)稱為暗黑like,仿暗黑的游戲太多,而秦殤是仿得最成功的。國(guó)內(nèi)權(quán)威游戲雜志《大眾軟件》給《秦殤》評(píng)分:90分,國(guó)產(chǎn)游戲的最高分。《秦殤》被全球著名的Codex大展評(píng)為2002年度全球最受歡迎的游戲之一。某種意義上來(lái)說(shuō),秦殤是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的最巔峰時(shí)刻!秦殤的出現(xiàn)之后,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲開始了大規(guī)模的崩潰!可以說(shuō)是最后的輝煌吧!

    刀劍封魔錄

    同樣是暗黑like游戲,但刀劍封魔錄魅力比秦殤大得多。首先美術(shù)風(fēng)格就是完全的中國(guó)風(fēng),怪物設(shè)定也是取材于古代的神魔鬼怪故事,作為國(guó)人更能融入這樣的一個(gè)陰森、詭異的游戲世界里。更重要的一點(diǎn)在于系統(tǒng),設(shè)計(jì)了一套非常好玩的動(dòng)作系統(tǒng),能在傳統(tǒng)刀劍冷兵器的前提下,做出打擊感的變化,非常難得,同時(shí)還加入連招編輯的設(shè)定,玩家可以自行組合攻擊招式,與中國(guó)武俠元素更為貼合。雖然現(xiàn)在看來(lái),這些技能跟平砍沒什么區(qū)別,但在當(dāng)時(shí)已經(jīng)是非常超前的構(gòu)思了,只是沒能等到它的續(xù)作就倒下了。

    劍俠情緣系列

    說(shuō)到ARPG怎能不提劍俠情緣呢,當(dāng)年小編買的七喜臺(tái)式電腦,送的其中一個(gè)光盤就是劍俠情緣2,現(xiàn)在想起來(lái)還是回味無(wú)窮。從現(xiàn)在看來(lái)劍俠情緣系列并沒有特別出彩的系統(tǒng),畫面也一般,但他是最正統(tǒng)的武俠ARPG,帶給玩家最純粹的江湖情懷。

    群俠傳系列

    以上的作品,可能有情懷的加成,文化的認(rèn)同加分,但作為游戲來(lái)說(shuō),真正好玩的并不多。而河洛工作室的群俠傳系列,就是真正好玩的游戲,沒有傳統(tǒng)國(guó)產(chǎn)一貫的強(qiáng)劇情,但憑借最好的游戲性,成為最好玩的國(guó)產(chǎn)游戲。

    群俠傳在當(dāng)年線性游戲橫行的年代,做出了自由度極高的系統(tǒng),可以理解為現(xiàn)在沙盒游戲的雛形,在當(dāng)年看來(lái),是秒殺國(guó)產(chǎn)單機(jī)的,在國(guó)際上同樣不輸,只是作品的畫音效果是一如既往地爛,很多朋友會(huì)被稀爛的畫面勸退,畢竟仙劍跟軒轅劍的2D畫風(fēng)太好看了。說(shuō)回群俠傳的游戲模式,游戲的核心在于主角的養(yǎng)成,劇情是可以自由觸發(fā)式的,每個(gè)劇情事件沒有明確的邏輯上先后順序,給了玩家充分的探索欲望,可以編排出最完美的攻略流程,通過觸發(fā)每一個(gè)劇情事件,從而把主角培養(yǎng)出無(wú)敵的武林高手,實(shí)現(xiàn)每個(gè)男人大俠夢(mèng)。

    金庸群俠傳由于是DOS游戲,年代太久遠(yuǎn),相信很多朋友玩不下去,所以推薦玩武林群俠傳,還有后面的重制版,都是不錯(cuò)的選擇,而金庸也出了重制版,可制作組3D技術(shù)太拉胯了,游戲體驗(yàn)極差,所以不推薦入手。

    明星志愿3

    雖說(shuō)河洛游戲養(yǎng)成是核心,但并不是傳統(tǒng)的養(yǎng)成游戲,在最后就給大家推薦我個(gè)人極為喜愛的養(yǎng)成游戲《明星志愿3》,顧名思義就是扮演經(jīng)紀(jì)人的角色,把手下的藝人培養(yǎng)成最TOP的明星,由于是戀愛養(yǎng)成游戲,每個(gè)主角都可以觸發(fā)專屬的感情線,還有多結(jié)局,非常好玩。而且大家日常生活工具人當(dāng)多了,在游戲中可以把這些藝人當(dāng)成自己的生財(cái)工具,不斷的安排他們上通告,就能賺更多的錢,過上想干嘛就干嘛的生活。

    國(guó)慶游戲推薦:這些優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)單機(jī)值得重溫   回到那個(gè)無(wú)憂無(wú)慮的游戲時(shí)光
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