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    秋天的第一塊顯卡:耕升RTX3090炫光開箱評測,是性能巨獸但有所束縛    

    顯卡 09-28 10:48:22 5 0

    英偉達(dá)新顯卡發(fā)布的節(jié)奏非??欤琑TX3080還沒發(fā)布多久,RTX3090就發(fā)布了,而RTX3070也將在下月中旬發(fā)布。

    小熊錯過了RTX3080,這次先寫RTX3090的評測。對比RTX 3080,RTX 3090的流處理器數(shù)量、Tensor Core、 ROP單元、顯存帶寬、紋理單元都提升了20%左右,TDP也從RTX 3080的320W進(jìn)一步提高到了350W。9月24日上市,售價11999元,相比RTX3080的價格也翻了一倍。

    ▼這次拉來作對比的是RTX2080s,完全同步的對比評測。以前玩過RTX2080Ti,所以也有些數(shù)據(jù),但平臺和驅(qū)動都不同。最大的遺憾是沒有一手的RTX3080數(shù)據(jù),只能參考現(xiàn)在網(wǎng)上的評測數(shù)據(jù)。


    紙上談兵

    RTX2080TI的的流處理器(CUDA)數(shù)量是4352,RTX2080S是3072,而RTX3080則暴增到了8704個,RTX3090更夸張,是10496個,那么RTX3090,3080相對RTX2080TI的性能提升不應(yīng)該是200%以上嗎?但是并沒有!原因就是要從SM單元說起。

    顯卡運算處理方式主要有2種,一種是負(fù)責(zé)浮點型運算,負(fù)責(zé)比較大小,處理結(jié)果,計算最大值最小值的數(shù)學(xué)運算;另一種是負(fù)責(zé)整數(shù)運算,主要負(fù)責(zé)內(nèi)存尋址和獲取資料等工作。但在Turing誕生之前,GPU核心中并沒有單獨的FP32和INT32單元,從Kepler到Maxwell到再到Pascal,無論整數(shù)還是浮點都交給相同的核心進(jìn)行運算,顯卡所以核心在一個周期內(nèi)只能進(jìn)行一種運算。

    就強度而說浮點運算是高于整數(shù)運算的。經(jīng)過英偉達(dá)的分析每100條指令操作中有62條是浮點指令操作,38條是整數(shù)指令操作,即浮點(FP32)/整數(shù)(INT32)核心的科學(xué)比例為62:38(也有說是64:36的)。

    Turing設(shè)計思路是認(rèn)為之前的運算效率太低,造成了大量核心的閑置,于是將負(fù)責(zé)浮點和整數(shù)的核心分開,每個SM單元擁有64個FP32核心,64個INT32小核心,但由于這些小核心性能比較弱,所以NVDIA并未把這些核心算作CUDA核心。

    新一代Ampere(安培)架構(gòu)的RTX30系列顯卡則又統(tǒng)一了INT32與FP32單元,原本只能做整數(shù)運算的INT32單元現(xiàn)在既能做整數(shù)運算,也能做單精度浮點運算,即原來的FP32并沒有動,INT32變成了INT32與FP32的混合核心,并且由小核心變成和FP32一樣的大核心,這樣這些混合核心也被算進(jìn)了CUDA。所以其實嚴(yán)格意義上說Ampere的CUDA數(shù)量提升遠(yuǎn)沒有官方說的那么夸張。

    再回到到開頭說的,那Ampere不是把Turing的改動又改回去了?正應(yīng)了那句話,天下大事合久必分,分久必合。當(dāng)然小熊畢竟是門外漢,也不明白這兩種架構(gòu)哪個更好,個人也覺得大家就不要在意CUDA數(shù)量了,畢竟性能提升才是實實在在的。


    測試平臺介紹

    買不起10900k,只能用OC 5GHz的10700k為大家作測試了,還請大家諒解!具體配置如下:

    CPU:英特爾(intel) i7 10700k OC 5GHz

    主板:華擎(ASRock) Z490 Phantom Gaming-ITX/TB3

    內(nèi)存:影馳(Galaxy)HOF OC Lab 大師 DDR4 4000 8G*2

    顯卡:耕升(GAINWARD)RTX 3090炫光

    索泰(ZOTAC) RTX2080super玩家力量至尊PGF OC

    SSD:西部數(shù)據(jù) (Western Digital)WD_BLACK SN750 1TB

    電源:安鈦克(Antec) HCG 1000 Extreme

    機箱:安鈦克 (Antec) Striker 鋒芒

    ▼在RTX3090的24G顯存面前,16G的內(nèi)存已經(jīng)抬不起頭了

    ▼電源采用了額定1000w,保證電力供給充足。

    ▼由于Striker機箱的特殊結(jié)構(gòu),使得顯卡被安裝在正面,對顯卡來說是一個基本完全開放的平臺。

    ▼再次抱歉沒有8K顯示器來測試RTX3090,只能使用PD2700U(27寸,4k分辨率)的顯示器!


    對比測試

    系統(tǒng):Windows 10 Version 2004 64-bit

    驅(qū)動: 456.38

    理論性能分析

    ▼這款耕升的RTX3090炫光版基本就是公版的性能參數(shù)。

    ▼在3DMARK firestrike ultra基準(zhǔn)跑分項目中,耕升RTX3090炫光的圖形得分為12561、顯卡測試1的幀數(shù)為68.25,已經(jīng)非常流暢了;顯卡測試2幀數(shù)為45.53,算是基本流暢。以DX12為基準(zhǔn)的time spy extreme的圖形得分為10146、顯卡測試1的幀數(shù)為65.19,顯卡測試2幀數(shù)為58.91,都很流暢。

    ▼UNIGINE SUPERPOSITION的8K OPTIMIZED的平均幀數(shù)也到達(dá)了54.22。

    ▼數(shù)據(jù)直接匯總為表格:以RTX3090為100%計,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RTX2080s的性能為~57%;RTX2080TI為~70%;RTX3080為~86%,3DMark Time Spy(DX12)以及SUPERPOSITION測試也基本是這個結(jié)果。

    RTX3080的數(shù)據(jù)參考網(wǎng)上評測。另外還要說明的是使用的RTX2080s以及以前的RTX2080TI都是超高公版的頂級顯卡,而耕升RTX3090炫光基本為公版性能,所以如果是公版比公版,RTX3090和這兩款顯卡數(shù)據(jù)差距會更大。

    實際游戲測試

    在實際游戲測試中,RTX3080都已經(jīng)可以完美流暢進(jìn)行4K游戲了,那么RTX3080就更不成問題了!游戲測試截圖如下:

    ▼在吃雞中,無腦全部超高特效,2k分辨率下幀數(shù)可以在~200fps以上;4k分辨率率下也能在~120以上,即使沒有8K顯示器,也可以讓4k的144Hz顯示狀態(tài)拉滿!

    不過在測試中也發(fā)現(xiàn)了一個問題,就是RTX3090在1080p分辨率下表現(xiàn)不佳,很多評測認(rèn)為是CPU性能不夠。個人倒認(rèn)為是功耗墻的限制,因為實測在1080p分辨率下,顯卡的負(fù)載會變的非常低,而頻率則會維持在比較高水平(肯定是沒碰到溫度墻);到了4k分辨率,顯卡的負(fù)載會基本拉滿,而頻率則會有所降低,所以小熊分析這是功耗墻限制顯卡的性能,因為低分辨率下如果性能全開幀數(shù)會非常高,將把顯卡的功耗進(jìn)一步拉高,所以驅(qū)動不得不降低負(fù)載以便功耗還在限制之內(nèi)。

    RTX3090的流處理器相對于3080多了20%,但是功耗提升只有~10%。所以說如果說320W的TDP不能完全發(fā)揮RTX3080的性能,那么350W的TDP顯然更不能完全發(fā)揮RTX 3090的性能。

    ▼分析數(shù)據(jù)匯總成表,由于上面說到1080p的問題,所以就沒有統(tǒng)計1080p的數(shù)據(jù)。可以看到RTX3090在4k分辨率下性能優(yōu)勢遠(yuǎn)超過2k分辨率的,因為降負(fù)載的問題,2k分辨率下的小部分游戲也會出現(xiàn)這個問題,不過出現(xiàn)的頻率小,時間短很,所以最后還是以4k的性能為準(zhǔn)。

    ▼DX12的游戲中,還是以4k的性能為準(zhǔn),具體數(shù)據(jù)見下表,基本和DX11的趨勢差不多。

    再次強調(diào),使用的RTX2080s以及以前的RTX2080TI都是超高公版的頂級顯卡,而RTX3080的數(shù)據(jù)來自網(wǎng)上評測,這部分?jǐn)?shù)據(jù)只能等到小熊實測過3080才能進(jìn)一步修正了。

    光線追蹤以及DLSS表現(xiàn)

    安培構(gòu)架采用了第二代RT Core使得光追性能得到了翻倍提升,以及第三代Tensor Core(負(fù)責(zé)DLSS),效率是第二代的4倍,當(dāng)然由于安培構(gòu)架將每個SM中的Tensor Core減半,所以實際上它能達(dá)到圖靈2倍的效能。

    光線追蹤技術(shù),即利用算法來模擬真實世界中的光線的物理特點,能夠做到物理上精確的陰影、反射和折射以及全局光照,在虛擬的游戲場景下,讓游戲中的物體更加具有真實感。有種身臨其境的感覺。

    ▼如《飛向月球》開了光追,才能從玻璃中看到鏡像,另外環(huán)境中的陰影表現(xiàn)有更加豐富和真實了。

    ▼地鐵:離去中選擇最猛的EXTREME預(yù)設(shè)以及ULTRA的光追特效也可以到達(dá)流暢的~60 fps,當(dāng)然也得開DLSS。

    ▼德軍總部-新血脈對顯卡的要求比較低,開dlss的4k幀數(shù)也可以過百。

    DLSS的全稱為Deep Learning Super Sampling,翻譯過來就是深度學(xué)習(xí)超級采樣。其本質(zhì)是用更低分辨率的圖像來代替部分高分辨率的圖像,從而減小運算量提高幀數(shù),不過由于深度學(xué)習(xí),即AI的銳化補償技術(shù),代替的非常巧妙,畫面還能保持高分辨率下的清晰程度。

    ▼還是做個表格來統(tǒng)計下吧,占用資源%就是開啟特效后幀數(shù)下降的百分比?,F(xiàn)有條件只能和RTX2080s比一下了。可以看到即使RTX3090不開DLSS,幀數(shù)下降的比例也要比2080s少很多,而開啟DLSS后的幀數(shù)提高幅度也要比2080s高一些。RTX30在光線追蹤以及DLSS表現(xiàn)確實要好于RTX20。

    理論計算能力

    ▼實測RTX3080的單精度浮點運算性能是34587GFLOPS,RTX2080S的單精度浮點運算性能是12126GFLOPS,提升的幅度已經(jīng)快接近3倍了!

    功耗和溫度

    ▼測試時的環(huán)境溫度為~25度。

    ▼首先使用使用Furmark來對進(jìn)行烤機測試,參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率、0AA,發(fā)現(xiàn)頻率居然減少到了1125MHz,明顯碰到了功耗墻,可以看到GPU-Z顯示的功耗為350w。0AA下Furmark的幀數(shù)會非常高,所以不減低負(fù)載,只能減低頻率以便不超越功耗墻。而前面說的1080p游戲測試則是維持頻率,負(fù)載減少??傊际枪南拗铺赖脑?。

    ▼運行10分鐘之后, RTX 3090的溫度穩(wěn)定在72度附近,小米智能插座顯示的輸入功耗為為~470w。

    ▼在使用time spy的壓力測試,這個測試幀數(shù)肯定高不了,所以可以看到頻率可以維持在1700MHz左右,不過浮動變化還是比較大,GPU-Z檢測到最大頻率到了1995MHz。完成壓力測試后的最高溫度為75度,炫光的散熱系統(tǒng)還是不錯的。此時小米智能插座顯示的輸入功耗為為~485w,比之前的Furmark要高了一點。

    超頻?別想了!

    ▼耕升的GW-SOUL軟件,提供簡單超頻設(shè)定功能,RGB燈效控制以及風(fēng)扇調(diào)速等多種功能。使用該軟件的一鍵超頻功能,在GPU-Z上確實能有~50MHz左右的提升,實際測試3DMARK的最高頻率也從1995MHz到了2040MHz,但分?jǐn)?shù)方面卻沒有實際的提升,小熊認(rèn)為就是功耗的管理機制,這里就不再復(fù)述了。


    顯卡以及其它硬件介紹

    顯卡

    ▼耕升GeForceRTX3080炫光的包裝風(fēng)格科技味十足,并且正面還標(biāo)注了3年質(zhì)保+個人送保的服務(wù);附件包括RGB顯卡支架,可安裝在顯卡背面的風(fēng)扇,和一條顯卡連接主板同步燈效的RGB連接線。

    ▼耕升RTX3080炫光的三圍尺寸為329*136*63mm,采用了3個90mm風(fēng)扇,風(fēng)扇面有圓形和方向的圖案,感覺充滿幾何圖形的元素。

    ▼中間是圓形的扇框,風(fēng)扇為十一片扇葉設(shè)計,扇葉采用鋒刃設(shè)計。

    ▼兩邊的是棱形導(dǎo)風(fēng)罩。

    ▼RTX3080炫光還是雙槽固定,不過厚度達(dá)到63mm,基本上到達(dá)了三槽厚度。側(cè)面有標(biāo)志性GEFORCE RTX的LOGO,旁邊還有耕升GAINWARD的標(biāo)識,并且?guī)в蠷GB燈。配備了雙8PIN外接供電,和公版一致。

    ▼前端可以看到5根6mm鍍鎳熱管,但其實有7根,等會在拆解部分會看到它的全貌。導(dǎo)風(fēng)罩的前部,附帶了兩個接口,5PIN接口是通過線材連接主板實現(xiàn)RGB同步功能,而4PIN口則是用于連接背板風(fēng)扇。

    ▼IO部分,擁有3個DP1.4a規(guī)格接口和1個HDMI2.1規(guī)格接口,可以支持8K&60Hz的輸出。

    ▼金屬背板的前部和后部都進(jìn)行了鏤空處理,尤其是前部,因為這部分并沒有PCB,這樣設(shè)計可以更輕松吹透鰭片散熱部分。

    ▼SLI僅限RTX 3090獨享,玩雙卡的成本進(jìn)一步增大了。

    ▼附件中的背板風(fēng)扇,直徑80mm。

    ▼風(fēng)扇安裝在背板上,可以增加散熱系統(tǒng)的空氣流動性,更輕松的輕松吹透鰭片。

    ▼但安裝風(fēng)扇也會使得顯卡的厚度增加,一些機箱可能會安裝不了,比如小熊測試用的Striker。

    ▼小熊是不會放棄拆解卡皇的機會!和RTX3080最大的不同就是PCB背面還有12顆顯存,單顆容量1GB,再加上正面的12顆,正好24顆,24GB。

    ▼所有散熱器部分貼近電感、顯存芯片、MOS管芯片的地方都配置了導(dǎo)熱墊。

    ▼除了前端看到的5根貫通的熱管,還有2根在核心區(qū)域成U型,從后端穿出,組成了7條6mm鍍鎳熱管+回流焊的散熱系統(tǒng)。

    ▼顯卡PCB的VRM供電使用獨立加厚散熱板設(shè)計,另外也可以看到顯卡的整個PCB長度只有215mm,不過還是采用了12層PCB板,進(jìn)一步提升顯卡的電氣性能。

    ▼GPU核心為NVIDIA的GA102-200 ,8nm工藝制程。;顯存是美光的GDDR6X;供電方案和采用了18相供電:9相NVVDD核心供電,5相MSVDD核心供電,4相顯存供電。Dr mos的具體型號為Alpha & Omega的ALN0 0N18。PWM部分使用了3顆uP9511R,正面有1顆,2顆在PCB背面。

    內(nèi)存

    ▼為了不給測試平臺拖后腿,選擇了高頻內(nèi)存:HOF OC Lab 大師 DDR4 4000 8G*2。

    ▼表面經(jīng)過特殊涂層處理的純白金屬馬甲,手感非常好。內(nèi)存使用了三星的B-die芯片和10層的加強型PCB,XMP頻率4000MHz,時序19-25-25-45,電壓1.4V。

    ▼不過大師系列是無RGB燈效的,當(dāng)然白色的馬甲,非常容易映射周圍的光效。

    電源

    High Current Gamer Extreme,簡稱 HCGX,包裝的配色是玫瑰金,該系列通過80 PLUS金牌認(rèn)證,并提供了10年質(zhì)保,使用了額定1000w的型號。

    ▼開盒后可以看到除了說明書之外,在理線方面分別提供扎帶和理線帶。

    ▼1000w型號的長度為16cm,而850w型號的長度是14cm,對機箱的兼容性會更好些;兩側(cè)都為玫瑰金色的金屬板,有品牌 LOGO和型號;在電源輸入口旁邊還有一個按鍵,就是Hybrid模式切換功能的開關(guān),開啟后電源風(fēng)扇會在低負(fù)載時停轉(zhuǎn),提供更好的靜音表現(xiàn)。

    ▼全模組輸出接口,提供了8個12V的CPU/PCle接口,而且并不區(qū)分CPU/PCle,可以隨意使用。

    ▼HCGX電源采用了單路12V設(shè)計,單路12V輸出達(dá)到了83A,即996W,還是偏向游戲應(yīng)用的設(shè)計。


    顯卡RGB效果

    上面通過GW-SOUL軟件可以看到炫光支持支持5種燈光效果,同時還有一鍵切換主板同步模式(需要連線),不過并不支持彩虹跑馬燈的模式。

    ▼中間的風(fēng)扇帶燈珠,而兩邊的是風(fēng)扇框有光。

    ▼品牌logo燈。


    總結(jié)

    RTX3090可能比RTX3080高~15%,理論上限也只有20%,但價格翻倍了。其實想想之前RTX2080s和2080ti的性能和價格,也就不會太奇怪現(xiàn)在RTX3090的定價,畢竟這種定位的顯卡就不要去討論性價比了。

    耕升RTX 3090炫光這款顯卡的顏值和散熱系統(tǒng)還是不錯的,當(dāng)然現(xiàn)在的問題不是買哪個牌子型號,而是怎么才能買到!

    確實4k分辨率下大多數(shù)游戲不會使用超過10GB以上的顯存,所以RTX3090的優(yōu)勢還是在8K分辨率上。但由于沒有設(shè)備 ,沒發(fā)作8k分辨率的測試,由于時間關(guān)系也沒有使用DSR來進(jìn)行模擬測試。其實就像曾經(jīng)的RTX2080以及RTX2080Ti在4k分辨率下表現(xiàn)的還不夠完美一樣,現(xiàn)在的RTX3090在8k分辨率上表現(xiàn)也不會非常完善,畢竟還要借助DLSS,但很多游戲是不支持的。所以RTX3090適合高玩?zhèn)兊膰L鮮,畢竟8k是屬于未來的!

    另一方面24GB顯存也是一些渲染以及視頻創(chuàng)作者的需求。如果說你就是想用RTX3090在4k分辨率的顯示器上玩游戲,那么它可以提供更好的光追性能,或者跑滿您的高刷新率顯示器。

    一個困惑:為啥英偉達(dá)把功耗限制的那么死,限制了RTX3080和3090的進(jìn)一步發(fā)揮。小熊想到的幾個原因和大家一起分享和探討:

    1)CUDA過多,高負(fù)載高頻率難以控制,限制功耗墻可以使顯卡更穩(wěn)定運行,減少返修率。

    2)制式升級到了8nm,但功耗還是比上代顯卡高了接近100w,再高了不太好看,會被說成電老虎,不利于宣傳。

    3)畢竟競爭對手還沒出牌,而且現(xiàn)在的性能提升對于RTX20已足夠,如果AMD的顯卡性能優(yōu)秀,可以再進(jìn)一部分調(diào)整驅(qū)動釋放性能,或者再推出功耗更高,性能更強的3080s、3090s來反制對手。

    RTX30的到來肯定會使電源廠家高興,高功率的電源好賣了!官方推薦RTX3080和3090最好使用額定750w的電源,經(jīng)小熊實測后,顯卡烤機功率在480w~490w左右,游戲時測試的功耗在~530w左右(游戲時CPU的負(fù)載會再高一些),當(dāng)然余量還是要留好的,顯卡的峰值用電也要考慮到,所以如果是10700k或者10900k最好還是老老實實按官方的750w,甚至850w來選電源;如果是10400,10500以及同級別的AMD CPU,選650w的電源也可以。

    另一個高興的可能是分體水冷廠家了,這么高的功耗不想嘗試一下水冷的效果嗎?小熊這個測試平臺其實很方便連接顯卡水冷,只是現(xiàn)在還沒有冷頭,等以后有機會在測試下RT30在水冷下的表現(xiàn)。

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