提起ROG,在那個(gè)PC盛行的時(shí)代可以稱(chēng)得上是高端和電競(jìng)產(chǎn)品的代名詞,作為臺(tái)廠(chǎng)華碩旗下的一個(gè)高端子品牌,擁有出色的性能和個(gè)性鮮明的設(shè)計(jì),經(jīng)典的敗家之眼Logo也成為很多極客用戶(hù)和資深電競(jìng)玩家的信仰。
ROG,游戲宅的信仰
作為曾經(jīng)在電競(jìng)終端領(lǐng)域位居行業(yè)第一梯隊(duì)的ROG來(lái)說(shuō),也必須順應(yīng)行業(yè)整體的發(fā)展,憑借著曾經(jīng)在電競(jìng)PC領(lǐng)域積累的經(jīng)驗(yàn)積極開(kāi)拓游戲手機(jī)這個(gè)細(xì)分的市場(chǎng)。經(jīng)過(guò)三年的摸索和完善,前不久第三代ROG游戲手機(jī)面世。很有幸收到一臺(tái)ROG游戲手機(jī)3精英版,這篇文章結(jié)合對(duì)這臺(tái)手機(jī)的體驗(yàn),順便聊聊我對(duì)游戲手機(jī)的看法。
在文章開(kāi)頭送上一個(gè)完整的體驗(yàn)視頻,將長(zhǎng)文中的內(nèi)容進(jìn)行濃縮,便于各位對(duì)圖文無(wú)感的同學(xué)了解這款產(chǎn)品。
視頻地址:https://player.youku.com/embed/XNDkwODc2NDEyOA==
不知道有多少朋友還記得當(dāng)年ROG筆記本電腦自帶水冷套裝和旅行箱的設(shè)計(jì),瞬間就讓產(chǎn)品的逼格提升了一大截有木有。記得當(dāng)時(shí)作為學(xué)生黨ROG游戲本還是個(gè)遙遠(yuǎn)的夢(mèng),但還是在某二手平臺(tái)收了一個(gè)ROG旅行箱來(lái)充值信仰。
收到ROG游戲手機(jī)3的時(shí)候,瞬間有一種圓夢(mèng)的感覺(jué),打開(kāi)包裝第一眼就被這個(gè)碩大的手提箱驚到了。果然,這風(fēng)格很ROG。箱子整體沿用了ROG系列傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)元素,包括箱體兩側(cè)的斜線(xiàn)、邊緣的倒角處理等等,細(xì)節(jié)之處十分細(xì)致。
箱體外殼采用PC材質(zhì),但在經(jīng)過(guò)表面黑色噴砂處理之后卻有種金屬質(zhì)感的錯(cuò)覺(jué)。把手部分設(shè)計(jì)有自回彈的阻尼設(shè)計(jì),旁邊鑲嵌著敗家之眼標(biāo)識(shí)的金屬銘牌。
密碼鎖的設(shè)計(jì)不禁讓人對(duì)在這臺(tái)手機(jī)充滿(mǎn)了好奇心,兩側(cè)密碼默認(rèn)歸位在7、2、3,這是ROG游戲手機(jī)3發(fā)布的日子。
手提箱內(nèi)部填充著厚實(shí)的海綿,電競(jìng)保護(hù)殼和ROG酷冷風(fēng)扇獨(dú)立放置在箱體內(nèi),手機(jī)和其余隨機(jī)附件則統(tǒng)一收納在主包裝盒中。
主包裝盒的設(shè)計(jì)也頗具未來(lái)感和電競(jìng)色彩,整體以黑色打底,正面印有燙銀工藝的敗家之眼Logo,并搭配有類(lèi)似光束的拉絲紋理,表現(xiàn)出一種速度感。下方印有Tencent Games字樣,也意味著這臺(tái)手機(jī)是與騰訊游戲深度定制合作的產(chǎn)物。
在開(kāi)箱的過(guò)程中我發(fā)現(xiàn),在盒子較窄的一個(gè)側(cè)邊雖然沒(méi)有太多有價(jià)值的信息,卻設(shè)計(jì)了大量機(jī)甲紋路的圖案,對(duì)于很多老ROG玩家來(lái)說(shuō)有種回到當(dāng)年的感覺(jué)。
分享一張全家福,包含ROG游戲手機(jī)3、超薄保護(hù)殼、電競(jìng)保護(hù)殼、ROG酷冷風(fēng)扇3、Type C轉(zhuǎn)3.5mm音頻線(xiàn)以及ROG標(biāo)識(shí)信仰卡針。
頗具辨識(shí)度的ID設(shè)計(jì)可以說(shuō)是ROG一直以來(lái)的特色,在PC行業(yè)中ROG憑借著紅黑撞色的電競(jìng)色彩以及硬朗剛毅的外觀(guān)造型,成功俘獲了一大批忠實(shí)用戶(hù)。正所謂信仰不能丟,在自家游戲手機(jī)的外觀(guān)設(shè)計(jì)上,ROG仍然具有能夠突出自己鮮明特色的亮點(diǎn)。
ROG游戲手機(jī)3最具特色的要數(shù)手機(jī)的背部了,雖然手機(jī)與電腦不同,需要照顧到單手握持的手感,必須舍棄一些硬朗的元素,整體會(huì)顯得更圓潤(rùn)一些。
但ROG卻在一些其他元素的設(shè)計(jì)上找補(bǔ)回剛毅的風(fēng)格,比如三顆橫向排列的攝像頭右下角做了斜切角的處理,亦或是閃光燈的形狀改為不規(guī)則造型等等。
手機(jī)后蓋整體采用的是玻璃材質(zhì),不過(guò)ROG也確實(shí)是花了一些心思的。仔細(xì)觀(guān)察不難發(fā)現(xiàn)整個(gè)后蓋不同的位置都有細(xì)線(xiàn)作為點(diǎn)綴,在光線(xiàn)下這些細(xì)線(xiàn)會(huì)呈現(xiàn)出不同的色彩。中間碩大的敗家之眼Logo其實(shí)是一套燈光系統(tǒng),在不同狀態(tài)下會(huì)呈現(xiàn)出不同的閃爍狀態(tài),也是借鑒了華碩引以為傲的AURA神光燈效。
靠近右側(cè)邊緣的部分還設(shè)計(jì)了斜切三角形的透明區(qū)域,可以看到機(jī)身內(nèi)部的結(jié)構(gòu)。機(jī)身內(nèi)部也恰好在這個(gè)位置做了裝飾性的設(shè)計(jì),比如左側(cè)的三條紅色斜線(xiàn)以及右邊的兩個(gè)螺絲都能清晰的看到,相信很多極客用戶(hù)一定會(huì)被這個(gè)設(shè)計(jì)所打動(dòng)。
回到ROG游戲手機(jī)3的正面,在點(diǎn)亮屏幕的一瞬間,總是會(huì)覺(jué)得與當(dāng)下這個(gè)追求極致窄邊框和全面屏的潮流有些格格不入。但仔細(xì)想想,它是一臺(tái)游戲手機(jī)。考慮到游戲場(chǎng)景下大都是橫屏握持操作,如果額頭和下巴的部分太窄,在橫屏狀態(tài)下左右兩側(cè)會(huì)出現(xiàn)很大誤觸的可能性。
另一方面ROG游戲手機(jī)3搭載了前置立體聲雙揚(yáng)聲器,也就是說(shuō)手機(jī)的頂部和底部都內(nèi)置有朝向正面的揚(yáng)聲器系統(tǒng),這部分零件也是會(huì)占用一定的內(nèi)部空間。在頂部揚(yáng)聲器右側(cè)的位置還預(yù)留有前置攝像頭開(kāi)孔。
ROG游戲手機(jī)3正面搭載了一塊6.59英寸的AMOLED屏幕,為了匹配相對(duì)較窄的邊框,屏幕的四個(gè)角也改為R角的設(shè)計(jì),但相比之下R角的弧度沒(méi)有主流全面屏手機(jī)那么大。
機(jī)身側(cè)邊采用一體式的鋁合金中框包裹,也增加了機(jī)身整體的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度。中框處理為黑色霧面質(zhì)感,與前、后玻璃面板銜接的部分做了高光倒角處理。但同樣為了照顧到信號(hào)接收的問(wèn)題,也不得不留下幾處天線(xiàn)帶開(kāi)槽。
機(jī)身左側(cè)依次分布有SIM卡開(kāi)槽和ROG酷冷風(fēng)扇接口,右側(cè)分布有音量鍵、電源鍵和麥克風(fēng)開(kāi)孔。
值得一提的是,機(jī)身右側(cè)上下兩端還設(shè)計(jì)了AirTriggers肩鍵,在游戲橫屏操作的狀態(tài)下兩個(gè)食指剛好搭在肩鍵上,通過(guò)映射虛擬按鍵幫助提升游戲的操作感,這也是ROG游戲手機(jī)的特色功能之一。
機(jī)身頂部靠近左側(cè)的天線(xiàn)帶上預(yù)留有一顆麥克風(fēng)開(kāi)孔,底部同樣的位置也有另一顆麥克風(fēng)開(kāi)孔,Type C充電接口設(shè)計(jì)在底部偏左側(cè)的位置,沒(méi)有居中。
ROG游戲手機(jī)3機(jī)身的三圍尺寸為171*78*9.85mm,單從尺寸上來(lái)講也還處于可接受的范圍。但是需要提及的是,ROG游戲手機(jī)3的重量達(dá)到了240g,雖然在今年有很多旗艦手機(jī)的重量都呈現(xiàn)出突破200g的趨勢(shì),不過(guò)在不配備保護(hù)殼的情況下就幾乎達(dá)到了半斤,長(zhǎng)時(shí)間單手握持感覺(jué)確實(shí)是重了些。
當(dāng)然,或許ROG在設(shè)計(jì)的時(shí)候就是希望用戶(hù)雙手去使用這款手機(jī)的,不過(guò)即便是游戲手機(jī)的定位,日常也還是會(huì)用它來(lái)接打電話(huà)、瀏覽網(wǎng)頁(yè),很多單手使用的場(chǎng)景仍然存在,所以如何選擇就要看消費(fèi)者自己權(quán)衡了。
在ROG游戲手機(jī)3的設(shè)計(jì)中,ROG也不單單只設(shè)計(jì)了一臺(tái)手機(jī)。就和當(dāng)初在做PC的時(shí)候,也順手涉足外設(shè)領(lǐng)域一樣,ROG還為這臺(tái)手機(jī)設(shè)計(jì)了兩個(gè)保護(hù)殼以及酷冷風(fēng)扇第三代,只有集齊了全家桶才足以表現(xiàn)自己的真信仰。
隨機(jī)附贈(zèng)的超薄保護(hù)殼采用了輕量化的設(shè)計(jì),以PP材質(zhì)為主,設(shè)計(jì)上追求輕薄簡(jiǎn)約,背部和側(cè)邊做了大面積的鏤空處理。背部中間部分設(shè)計(jì)有ROG風(fēng)格的字樣,與ROG之前一款臺(tái)式電競(jìng)主機(jī)側(cè)邊的圖案遙相呼應(yīng)。設(shè)計(jì)一款輕量化的保護(hù)殼也是為了平衡手機(jī)本身偏重的問(wèn)題。
另一款電競(jìng)保護(hù)殼相對(duì)比較厚實(shí)一些,重量方面也猛增了不少。在保留了些許鏤空的同時(shí)也盡可能的將機(jī)身整體包裹起來(lái),對(duì)于經(jīng)常摔手機(jī)或是外出的用戶(hù)來(lái)說(shuō)要顯得更加實(shí)用一些。
除了背部醒目的機(jī)甲紋理之外,還分布有大量的網(wǎng)眼格柵設(shè)計(jì),雖然這些網(wǎng)眼并不完全鏤空,但其中一部分網(wǎng)眼設(shè)計(jì)的比較薄,在透過(guò)手機(jī)機(jī)身背部敗家之眼信仰燈的照射之后,會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)更大的敗家之眼Logo。打開(kāi)系統(tǒng)光,你就是夜空里最亮的星。
隨著新一代手機(jī)的發(fā)布,ROG酷冷風(fēng)扇也升級(jí)到了第三代??崂滹L(fēng)扇類(lèi)似于一個(gè)手機(jī)散熱背夾,不過(guò)ROG在設(shè)計(jì)的時(shí)候?qū)⑵渑c手機(jī)整體保持了一致的風(fēng)格,并且在機(jī)身側(cè)邊為酷冷風(fēng)扇預(yù)留了專(zhuān)用的接口。
在某種意義上酷冷風(fēng)扇可以算作是ROG游戲手機(jī)3體驗(yàn)中的一部分,相比于之前其他手機(jī)推出的單純的背夾風(fēng)扇,ROG的解決方案是系統(tǒng)化的,更加深度、更加徹底。
安裝好以后,ROG酷冷風(fēng)扇在正面和背面的燈效會(huì)亮起,背部的小風(fēng)扇也會(huì)開(kāi)啟高速運(yùn)轉(zhuǎn)模式,以保證在游戲場(chǎng)景下機(jī)身更好的散熱。當(dāng)然了,這個(gè)酷冷風(fēng)扇也還可以當(dāng)做手機(jī)支架來(lái)使用,用來(lái)追劇也是不錯(cuò)的。
總體來(lái)講,ROG游戲手機(jī)3是一款特色鮮明的產(chǎn)品,整體設(shè)計(jì)上將游戲體驗(yàn)和ROG信仰標(biāo)識(shí)的優(yōu)先級(jí)提到最高,當(dāng)然可能也會(huì)因此在其他方面的體驗(yàn)有所折扣,不過(guò)游戲手機(jī)這樣細(xì)分品類(lèi)的產(chǎn)品終歸是為了照顧一小部分用戶(hù)的。
考慮到游戲手機(jī)的特殊定位,這里就不按照傳統(tǒng)的屏幕、性能這些板塊分門(mén)別類(lèi)的去進(jìn)行體驗(yàn)了,索性將這些內(nèi)容融會(huì)貫通到一起,從游戲體驗(yàn)的角度進(jìn)行剖析。經(jīng)常關(guān)注手機(jī)的同學(xué)們相比都清楚,影響手機(jī)游戲體驗(yàn)的因素有很多,比如高刷新率的屏幕、性能能強(qiáng)勁的SOC、超高的觸控采樣率等等。
首先,屏幕是人機(jī)交互的主要介質(zhì),在游戲場(chǎng)景中顯示和觸控都是要通過(guò)屏幕來(lái)傳遞信息和指令的。ROG游戲手機(jī)3搭載了一塊6.59英寸的AMOLED屏幕,配備了144Hz的刷新率和270Hz的觸控采樣率,屏幕的響應(yīng)時(shí)間只有1ms左右。
這些特性意味著這塊屏幕在顯示和操作的時(shí)候響應(yīng)比較快,尤其是在一些高速運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景下表現(xiàn)會(huì)更好。比如賽車(chē)類(lèi)或是槍?xiě)?zhàn)類(lèi)的游戲,仔細(xì)觀(guān)察屏幕不會(huì)感覺(jué)到屏幕顯示有明顯的頓挫感,操作起來(lái)也比較跟手。目前主流旗艦手機(jī)的刷新率大都為90~120Hz,只有像ROG這樣游戲定位的產(chǎn)品才會(huì)提高到144Hz。
除此之外,ROG游戲手機(jī)3的在這塊屏幕還支持DCI-P3廣色域以及10bit的色深,支持HDR技術(shù),平均Delta E小于1。如果你是設(shè)計(jì)師出身,相信對(duì)這些參數(shù)也不會(huì)陌生。色域越廣就說(shuō)明這塊屏幕顯示的色彩范圍更大,對(duì)于兩個(gè)相近顏色的還原也就更精確。屏幕是由無(wú)數(shù)個(gè)像素點(diǎn)構(gòu)成的,如果每個(gè)像素點(diǎn)都能做到相對(duì)準(zhǔn)確的色彩還原,那么這塊屏幕整體的色彩表現(xiàn)也就會(huì)更好。
在游戲場(chǎng)景或者觀(guān)影體驗(yàn)中,屏幕的色彩表現(xiàn)越好,就越能夠準(zhǔn)確的還原影片本身的色彩,帶來(lái)更加真實(shí)、身臨其境的觀(guān)感。HDR技術(shù)也是同樣的道理,通過(guò)提高畫(huà)面整體的動(dòng)態(tài)范圍,讓明、暗之處有更大的差別,從而可以呈現(xiàn)出更多的畫(huà)面細(xì)節(jié),提升用戶(hù)觀(guān)看的屏幕的視覺(jué)體驗(yàn)。
基于這些參數(shù),ROG游戲手機(jī)3的這塊屏幕以及完成了立體式的優(yōu)化。在體驗(yàn)的這段時(shí)間我也經(jīng)常拿這臺(tái)手機(jī)來(lái)玩游戲,實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)還是有比較明顯的感知的。結(jié)合個(gè)人的感受來(lái)講,144Hz刷新率的提升尤為明顯,特別是在QQ飛車(chē)手游中,車(chē)子快速運(yùn)動(dòng)時(shí)的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)實(shí)則為兩側(cè)的景物向后快速移動(dòng),這種連續(xù)流暢的運(yùn)動(dòng)感確實(shí)要比90Hz刷新率的屏幕提升了不少。
家中小姐姐也經(jīng)常抱著這臺(tái)手機(jī)看電視,在優(yōu)酷等在線(xiàn)視頻App中開(kāi)啟HDR模式后,畫(huà)面的動(dòng)態(tài)范圍明顯增強(qiáng),明暗表現(xiàn)和飽和度有比較大的提升。加之雙側(cè)立體聲揚(yáng)聲器的加持,聲音表現(xiàn)也愈發(fā)渾厚立體,也能給人一種現(xiàn)場(chǎng)感。
當(dāng)然,考慮到高刷新率對(duì)勢(shì)必會(huì)對(duì)手機(jī)的續(xù)航產(chǎn)生影響,因此在系統(tǒng)顯示選項(xiàng)中提供了刷新率的選項(xiàng),可以在60~144Hz刷新率之間進(jìn)行調(diào)整。在默認(rèn)情況下推薦開(kāi)啟自動(dòng)模式,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)用戶(hù)開(kāi)啟應(yīng)用的需求自動(dòng)調(diào)節(jié)刷新率,在顯示效果和耗電量之間達(dá)到一個(gè)平衡。
OK,上面我們講到的是這臺(tái)手機(jī)在使用時(shí)感官上的認(rèn)識(shí),但事實(shí)上卻是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)級(jí)工程。更好的屏幕、更順暢的交互以及更好的音質(zhì)表現(xiàn),在這些的背后還需要一個(gè)強(qiáng)大的硬件芯片來(lái)推動(dòng)和支持,它就是驍龍865。不可否認(rèn)的是,高通近幾年在移動(dòng)SOC芯片市場(chǎng)上可以說(shuō)始終保持著壟斷地位,它賣(mài)給你的不單單是一顆CPU這么簡(jiǎn)單。
安兔兔跑分成績(jī)
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不過(guò)比較遺憾的是,QQ飛車(chē)的適配暫時(shí)還沒(méi)有全面完成,在ROG游戲手機(jī)3的產(chǎn)品詳情頁(yè)也有說(shuō)明。實(shí)際試玩了幾局,發(fā)現(xiàn)最高幀率能夠達(dá)到120fps左右,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)也已經(jīng)比較流暢了。當(dāng)然追求更好的體驗(yàn)總是沒(méi)有上限的,在適配144fps之后再和各位分享進(jìn)一步的體驗(yàn)感受。
玩游戲是比較耗費(fèi)手機(jī)資源的一個(gè)使用場(chǎng)景,因此在游戲過(guò)程中手機(jī)也會(huì)有比較明顯的發(fā)熱現(xiàn)象,尤其是開(kāi)啟高幀率模式之后。在玩游戲半個(gè)小時(shí)左右,使用溫槍測(cè)得手機(jī)背部最高溫度集中在攝像頭下方的位置,為38.3度。
ROG游戲手機(jī)3采用的是矩陣式液冷散熱系統(tǒng),在機(jī)身內(nèi)部設(shè)計(jì)有液冷散熱和熱能傳導(dǎo)兩種散熱方式,再配合外置的ROG酷冷風(fēng)扇,雙管齊下將機(jī)身內(nèi)部的熱量有效排出。實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)表明,這樣的散熱結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)確實(shí)有明顯的改善。需要提及的是,外置的酷冷風(fēng)扇在工作的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生些許噪音,但好在并不是特別明顯。
在游戲體驗(yàn)中,用戶(hù)所追求的就是一個(gè)字,快。除了屏幕顯示響應(yīng)快、處理器運(yùn)算速度快、游戲加載速度快之外,網(wǎng)速快也是一個(gè)至關(guān)重要的因素。作為一款專(zhuān)業(yè)的游戲手機(jī),這些問(wèn)題都是ROG的必修課。ROG游戲手機(jī)3支持國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商的5G網(wǎng)絡(luò),不過(guò)主副卡不能同時(shí)為電信卡。
時(shí)至今日,手機(jī)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)有些向PC行業(yè)看齊的意思,單憑處理器跑分占據(jù)市場(chǎng)已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí)了。在當(dāng)下環(huán)境中,無(wú)論是強(qiáng)勁的SOC,還是高速率的存儲(chǔ)芯片,最終的目的還是提升用戶(hù)在實(shí)際使用中的體驗(yàn)。對(duì)于ROG這樣定位游戲手機(jī)的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),強(qiáng)勁的性能只是保證良好體驗(yàn)的基礎(chǔ),系統(tǒng)層級(jí)的優(yōu)化差異才是全行業(yè)未來(lái)的重頭戲。
說(shuō)起拍照可能并不是ROG游戲手機(jī)3的特色功能,在官方宣傳頁(yè)中也并沒(méi)有對(duì)影像創(chuàng)作方面有過(guò)多的介紹和解讀。但在現(xiàn)實(shí)生活中,有誰(shuí)不會(huì)經(jīng)常拿起手機(jī)拍幾張照片呢?因此我個(gè)人認(rèn)為,手機(jī)拍照已經(jīng)逐漸成為和打電話(huà)、發(fā)短信一樣的必要性功能。
ROG游戲手機(jī)3的攝像頭排列頗具個(gè)性,也是為了與手機(jī)背部整體的風(fēng)格相匹配。三顆攝像頭橫向偏左排列,依次為6400W像素的主攝鏡頭、1300W像素的廣角鏡頭和500W像素的微距鏡頭。
先來(lái)分享幾張主攝樣張,拍攝的時(shí)候已經(jīng)快到黃昏時(shí)分,光線(xiàn)環(huán)境沒(méi)有上午或下午那樣充足。從樣張來(lái)看畫(huà)面整體的飽和度都相對(duì)低一些,色彩表現(xiàn)不是特別濃郁,給人一種比較清淡的感覺(jué)。索尼的這顆IMX686基本素質(zhì)還是比較不錯(cuò)的,f/1.8的光圈以及1.6μm大像素對(duì)于實(shí)際成像還是有一定保障的。
這是兩組超廣角鏡頭拍攝的樣張,雖然拍攝的時(shí)候光線(xiàn)欠佳,導(dǎo)致畫(huà)面整體的曝光有些暗,不過(guò)在120度超廣角鏡頭的演繹下,樓宇整體都表現(xiàn)出高聳入云的感覺(jué),畫(huà)面的張力是主攝無(wú)法比擬的。我個(gè)人認(rèn)為超廣角鏡頭在日常拍攝中反而要比長(zhǎng)焦鏡頭用的多,ROG很可能也意識(shí)到了這一點(diǎn),所以并沒(méi)有配備超長(zhǎng)焦的變焦鏡頭。
微距鏡頭主要用于拍攝一些細(xì)節(jié)特寫(xiě),ROG游戲手機(jī)3也設(shè)計(jì)了獨(dú)立的微距模式,在該模式下拍攝要求手機(jī)鏡頭與被拍攝物體之間的距離在4~6cm左右。觀(guān)察上面兩組樣張,500W像素的微距鏡頭在前景細(xì)節(jié)表現(xiàn)上比較出色,但在后景虛化的部分則會(huì)有噪點(diǎn)和涂抹的現(xiàn)象。
切換至夜景模式下,相機(jī)會(huì)根據(jù)光線(xiàn)環(huán)境的情況自動(dòng)計(jì)算曝光時(shí)長(zhǎng),在比較暗的環(huán)境下會(huì)通過(guò)與延長(zhǎng)曝光時(shí)間來(lái)獲取更大的進(jìn)光量。通過(guò)觀(guān)察樣張可以發(fā)現(xiàn),夜景模式下的整體表現(xiàn)還算不錯(cuò),不過(guò)放大來(lái)看天空部分還是會(huì)有些許噪點(diǎn),不過(guò)LED顯示屏的高光部分卻壓的比較好,沒(méi)有明顯過(guò)曝的現(xiàn)象。
拍照表現(xiàn)不光要看樣張賞析,通過(guò)與其他產(chǎn)品的樣張對(duì)比更能直觀(guān)的說(shuō)明問(wèn)題,這次用來(lái)橫向PK的產(chǎn)品是vivo S6,主攝為4800W像素。樣張除有特殊標(biāo)注以外,其他全部在默認(rèn)模式下直出,關(guān)閉自動(dòng)HDR和Ai智能識(shí)別。
對(duì)比上面一組樣張不難發(fā)現(xiàn),ROG游戲手機(jī)3和vivo S6在整體表現(xiàn)上差別不太大,但ROG游戲手機(jī)3的畫(huà)面亮度似乎要更低一些。此外兩者在發(fā)色傾向上也有些許不同,ROG有些偏藍(lán),vivo有些偏紅。
放大畫(huà)面邊緣和暗部的細(xì)節(jié)來(lái)看,ROG明顯依靠著6400W像素的鏡頭在解析力方面更有優(yōu)勢(shì),細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加清晰銳利;而vivo這邊則出現(xiàn)了些許的涂抹痕跡。
手動(dòng)開(kāi)啟HDR之后,兩者在畫(huà)面寬容度上都有明顯的提升,亮度提高,畫(huà)面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也要更好一些。不過(guò)之前存在的問(wèn)題依然存在,ROG還是偏藍(lán),vivo還是偏紅,白平衡的問(wèn)題到底什么時(shí)候才是個(gè)頭。
遠(yuǎn)景解析力方面,兩者的表現(xiàn)都不是特別出色,這與沒(méi)有配備獨(dú)立的長(zhǎng)焦鏡頭有著直接的關(guān)系。上面一組樣張是手動(dòng)變焦到5x倍率下拍攝的,也就等同于主攝畫(huà)面的裁切。
兩組色彩還原表現(xiàn)對(duì)比,各位看官自行感受。
到了光線(xiàn)比較復(fù)雜的場(chǎng)景下,兩者的表現(xiàn)可以說(shuō)互有勝負(fù)。ROG這邊黑色屋頂?shù)募?xì)節(jié)還原比較多,書(shū)架部分沒(méi)有明顯過(guò)曝的現(xiàn)象,理論上來(lái)說(shuō)還原更好;vivo這邊盡量壓低了屋頂?shù)暮谏糠?,提亮了?shū)架的部分,在觀(guān)感上可能更討好眼球。
微距方面,兩者對(duì)于綠色的還原各有看法,不過(guò)時(shí)下已經(jīng)進(jìn)入秋季,ROG的還原要更接近真實(shí)一些,vivo則有些盛夏的感覺(jué)。仔細(xì)觀(guān)察不難發(fā)現(xiàn),vivo S6焦外部分的虛化確實(shí)更深一些,層次感會(huì)更加明顯。
在夜景模式下主要的區(qū)別還是天空部分,ROG這邊明顯更亮,天空中的云層清晰可見(jiàn),但同時(shí)天空部分的顏色也受到燈光的影響呈現(xiàn)出偏紫色的情況;vivo這邊天空部分壓的很暗,觀(guān)看者會(huì)將目光集中到下半部分的建筑物上。
這組夜景樣張也還是同樣的問(wèn)題,ROG這邊亮度稍高一些,天空部分沒(méi)有右邊那樣黑的徹底。另外“萬(wàn)市大集”部分的飽和度也比較低,沒(méi)有vivo這邊那樣艷麗。這些細(xì)節(jié)的差異從開(kāi)頭就一直貫穿下來(lái),但整體的發(fā)揮還算穩(wěn)定,不知道是ROG刻意為之還是調(diào)校存在些許偏差。
前攝方面,ROG游戲手機(jī)3搭載的是一顆2400W像素的攝像頭,支持前置HDR、人像模式以及2D人臉識(shí)別解鎖功能。對(duì)比上面一組樣張,在不開(kāi)啟HDR的情況下人臉部分有些偏白,天空部分也有明顯的過(guò)曝現(xiàn)象;手動(dòng)開(kāi)啟HDR之后人臉部分顯得稍微紅潤(rùn)一些,天空部分也還原出了原本的藍(lán)色。
視頻拍攝方面,ROG游戲手機(jī)3最高支持8K分辨率的視頻拍攝,在4K分辨率下最高支持60fps的視頻拍攝。同時(shí)還加入了視頻防抖、運(yùn)動(dòng)跟蹤等功能,能夠幫助用戶(hù)在采集視頻素材的時(shí)候提高質(zhì)量。
通過(guò)上面的實(shí)拍視頻對(duì)比可以看到,RGO游戲手機(jī)3在不開(kāi)啟超級(jí)防抖的情況下拍攝的視頻畫(huà)面也比較穩(wěn)定,并且通過(guò)6400W主攝取景解析力更好一些;開(kāi)啟超級(jí)防抖之后畫(huà)面的穩(wěn)定性更好,但畫(huà)質(zhì)會(huì)有所下降,如何取舍還是要看你自己的選擇。
運(yùn)動(dòng)跟蹤功能之前只在手機(jī)云臺(tái)這樣的產(chǎn)品中見(jiàn)到過(guò),如今這項(xiàng)技術(shù)也下放到手機(jī)產(chǎn)品中。開(kāi)啟運(yùn)動(dòng)跟蹤之后,在手機(jī)取景框中可以框選一個(gè)跟蹤的點(diǎn),之后即使是手持手機(jī)移動(dòng)拍攝,畫(huà)面焦點(diǎn)會(huì)始終鎖定在這個(gè)跟蹤點(diǎn)上,并確保跟蹤點(diǎn)盡可能的處于視頻畫(huà)面的中間位置。這項(xiàng)功能非常適合拍攝如上面視頻中訪(fǎng)談或紀(jì)實(shí)類(lèi)題材的視頻素材。
拍照對(duì)于定位游戲手機(jī)的ROG來(lái)說(shuō)并不是重頭戲,通過(guò)上面體驗(yàn)和樣張對(duì)比可以看出,在ROG游戲手機(jī)3中采用了最簡(jiǎn)單粗暴的辦法,那就是堆料。6400W的主攝鏡頭絕對(duì)是目前業(yè)內(nèi)第一梯隊(duì)的水準(zhǔn),同時(shí)搭配廣角、微距兩個(gè)鏡頭組成三攝組合,稍顯遺憾的就是長(zhǎng)焦鏡頭的缺席。
視頻錄制方面,也積極地加入了8K分辨率視頻拍攝,并且支持視頻防抖和運(yùn)動(dòng)跟蹤,這些功能對(duì)于SOC的性能也有不小的挑戰(zhàn),不得不說(shuō),ROG還是有些秀肌肉的意思。
AirTriggers也就是手機(jī)側(cè)邊虛擬肩鍵的功能,在使用這項(xiàng)功能前需要將屏幕對(duì)應(yīng)位置的觸控功能先行映射到左右兩個(gè)虛擬按鍵上,在游戲過(guò)程中就可以實(shí)現(xiàn)四指同時(shí)操作,操作效率和精準(zhǔn)程度有明顯提高。
或許是太過(guò)專(zhuān)注于游戲方面的優(yōu)化,ROG游戲手機(jī)3也缺失了很多旗艦手機(jī)應(yīng)該具備的功能,比如NFC卡包、語(yǔ)音助手,等等。結(jié)合個(gè)人的觀(guān)點(diǎn)來(lái)看,游戲手機(jī)也并不是全天候只用來(lái)玩游戲的,因此在其他配套功能方面還值得廠(chǎng)商花點(diǎn)心思跟進(jìn)的。
性能和續(xù)航一直以來(lái)就是一對(duì)歡喜冤家,在電池技術(shù)沒(méi)有更大的突破之前,我想這個(gè)問(wèn)題還會(huì)一直繼續(xù)下去。不知道大家是否發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在手機(jī)廠(chǎng)商也不再像當(dāng)年一樣刻意追求手機(jī)的輕薄,這其中一個(gè)很大的原因就是機(jī)身薄了電池也就小了,去年的小米9就是一個(gè)典型的反面教材。
ROG游戲手機(jī)3搭載了一塊6000mAh容量的鋰電池,在目前的手機(jī)中應(yīng)該是最大的了,這也就解釋了這臺(tái)手機(jī)比較笨重的原因。不過(guò)考慮到實(shí)際使用場(chǎng)景以游戲居多的話(huà),會(huì)非??简?yàn)手機(jī)的續(xù)航能力,ROG這樣的做法也是利弊權(quán)衡之下的選擇。
按照我個(gè)人日常使用手機(jī)的習(xí)慣做五小時(shí)模擬測(cè)試,包含在線(xiàn)視頻1小時(shí)(外放音量30%)、本地視頻0.5小時(shí)(外放音量30%)、微博0.5小時(shí)、音樂(lè)播放1小時(shí)(外放音量30%)、QQ飛車(chē)游戲(開(kāi)啟144Hz)1小時(shí)、拍照錄像0.5小時(shí)、網(wǎng)頁(yè)瀏覽0.5小時(shí)、微信聊天0.5小時(shí)。實(shí)際測(cè)試結(jié)果如上圖,五小時(shí)后剩余電量為52%。
ROG游戲手機(jī)3標(biāo)配的充電器最高支持20V-1.5A功率為30W的快充,隨機(jī)附贈(zèng)的充電線(xiàn)也升級(jí)為雙頭Type C的編織線(xiàn)材,耐久度要好于皮質(zhì)包裹的線(xiàn)材。
經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)充電過(guò)程中的實(shí)時(shí)功率如上圖,0~100的完整充電時(shí)間也會(huì)繪制成一張圖表便于各位直觀(guān)了解。比較遺憾的是,ROG游戲手機(jī)3沒(méi)有搭載無(wú)線(xiàn)充電技術(shù),在日常使用中就只能連著線(xiàn)材充電了,少了一份便捷和優(yōu)雅的感覺(jué)。
拿起ROG游戲手機(jī)3,既有一種對(duì)敗家之眼的熟悉,但同時(shí)也有對(duì)游戲手機(jī)的陌生。這種感覺(jué)歸根結(jié)底,我認(rèn)為是手機(jī)與傳統(tǒng)PC本身的差別。在PC行業(yè)中,ROG只是定制了電腦的外觀(guān)和硬件,在系統(tǒng)中加入了一些優(yōu)化的驅(qū)動(dòng)程序來(lái)提升游戲體驗(yàn),而用戶(hù)所接觸到的還是原原本本的Windows。在一臺(tái)高配置的電腦上,運(yùn)行任何程序、軟件都會(huì)獲得最佳的體驗(yàn)。
而到了移動(dòng)端產(chǎn)品中,ROG除了定制外觀(guān)、優(yōu)化性能之外,也對(duì)操作系統(tǒng)進(jìn)行了深度定制,包含UI上的改動(dòng)以及提升游戲體驗(yàn)功能的定制,這些改變無(wú)疑針對(duì)游戲體驗(yàn)是積極的,但同時(shí)也忽略或是缺失了其他方面的功能體驗(yàn)。手機(jī)作為生活中最重要的個(gè)人終端設(shè)備,所承載的也不僅僅是玩游戲這一件事。
當(dāng)然我并不是全盤(pán)否定游戲手機(jī)的定位,因?yàn)樵谝粋€(gè)事物得到普及之后,必然會(huì)有更加細(xì)分的品類(lèi)出現(xiàn),ROG也正是憑借著在電競(jìng)PC行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)和名望去做游戲手機(jī)的,并且單從游戲方面的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),ROG游戲手機(jī)3也是一款具有代表性的產(chǎn)品,ROG并沒(méi)有忘記這個(gè)品牌的初心。
對(duì)于一個(gè)企業(yè)來(lái)講,需要收獲的并不只是口碑和信仰,更重要的是銷(xiāo)量。從消費(fèi)者的角度來(lái)看,只有一些極致的發(fā)燒友才會(huì)選擇這樣專(zhuān)注游戲體驗(yàn)的手機(jī)。PC行業(yè)是以硬件利潤(rùn)為主要收入的,而移動(dòng)端則更多的是依靠生態(tài)服務(wù),手上這臺(tái)ROG游戲手機(jī)3精英版售價(jià)3999元,和一些安卓旗艦相比并不算特別高,那么在銷(xiāo)量無(wú)法保證的情況下,ROG又能走多遠(yuǎn)呢?
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