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    #回顧我的2020# 賽博朋克的前世今生    

    其他 12-14 17:31:01 22 0

    2020年,銀翼殺手里的未來時間線上,突然之間,“賽博朋克”沖上了現(xiàn)實世界網(wǎng)絡(luò)空間的各種熱搜,看著花花綠綠各種霓虹燈,是不是覺得賽博朋克和某些街邊非正規(guī)小店風格類似?

    之前老魚還蹭熱度發(fā)了一篇鍵帽曬單。名字就叫不懂配色、賽博朋克!當然這只是一句調(diào)侃,那么賽博朋克到底什么?

    這里我們就一起來捋一捋賽博朋克的前世今生。


    前世

    1983年11月布魯斯·貝斯克發(fā)在科幻雜志《Amazing》上發(fā)表了短篇小說《Cyberpunk》賽博朋克(英語:Cyberpunk)是“Cyber-”(數(shù)字的)與“Punk”(朋克)的結(jié)合詞,布魯斯表示,這個詞是自己無意且偶然使用的,但這次“無心”的命名,卻命名了一種文化潮流。

    一年后,1984年威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》發(fā)布,這部作品基本定義了賽博朋克科幻作品的基調(diào):遙遠的未來,網(wǎng)絡(luò)空間和虛擬世界無處不在,人工智能與人類神經(jīng)相結(jié)合,是不是感覺這個設(shè)定很眼熟?是的,正是它催生了《駭客帝國》《攻殼機動隊》等眾多大眾熟知的作品。

    但是,現(xiàn)在一但提到賽博朋克,大家似乎不會想到駭客帝國的數(shù)字流網(wǎng)絡(luò)空間,或者攻殼機動隊機械神經(jīng)連接之類。(賽博朋克2077會讓你又把這兩個要素和賽博朋克聯(lián)系起來)

    駭客帝國

    大家想到的一般都是陰雨綿綿且擁擠的城市里,一眼望不到頭的霓虹燈下,社會底層行色匆匆,嗑藥、性、槍械等充斥著每一個霓虹燈照不到的角落。而這樣的賽博朋克正是1982年根據(jù)菲利普?迪克的小說《仿生人會夢見電子羊嗎》(1968)改編的電影《銀翼殺手》為我們具象化出來的未來世界。

    銀翼殺手描述的是2019年的洛杉磯一群與人類具有完全相同智能和感覺的復(fù)制人,冒險騎劫太空船回到地球,想在其機械能量即將耗盡之前尋求長存的方法。洛杉磯銀翼殺手警察派遣精英戴克追蹤消滅這些復(fù)制人,不料戴克卻在行動時碰見美如天仙的女復(fù)制人,并且跟她墜入情網(wǎng)。最后戴克完成了任務(wù),卻對世界的規(guī)則產(chǎn)生了質(zhì)疑。

    銀翼殺手2049延續(xù)了第一部的光影構(gòu)圖,幾乎每一幀都能作為桌面。

    銀翼殺手在電影史上是有里程碑地位的,不談其電影中光影構(gòu)圖的美麗炫目的各種畫面,僅因為他關(guān)于人和人工智能的哲學(xué)討論,還有他創(chuàng)造的賽博朋克具象世界,就為無數(shù)后來者借鑒。

    西部世界

    2017年寡姐的攻殼機動隊

    云圖中未來社會一段周迅、裴斗娜的故事

    1998年的移魂都市

    1982年的銀翼殺手比賽博朋克這個詞還早出現(xiàn)一年,所以在哪個年代,這部探討機器人和人在人性上區(qū)別的哲學(xué)向電影票房可想而知,就算是多年后,賽博朋克文化流行起來的20世紀,銀翼殺手2049依然沒能大賣,如果單說探討機器人仿真人的人性問題,州長的《第六日》和2014年的《機械姬》也是非常不錯的。

    當然,賽博朋克文化不是簡簡單單的幾盞霓虹燈能說明白的,它更多地還是遵循《神經(jīng)漫游者》的構(gòu)架,網(wǎng)絡(luò)空間,虛擬世界里,在充滿霓虹照不到的角落,似乎永遠都是夜晚的城市里,底層小人物和控制了大量社會權(quán)利的上層之間的矛盾沖突層層推進。這是一種黑暗的、絕望的未來具象,是一個高度發(fā)達的科技與霓虹燈下掙扎的人們同時存在的矛盾未來。

    除了霓虹城市,創(chuàng)戰(zhàn)紀真的是相當符合這個定義。推薦去找上個世紀的第一部(電子世界爭霸戰(zhàn))來看,非常有趣。

    而賽博朋克這種對未來的悲觀和恐懼的展望,在另外幾種“朋克”里,也是如出一轍,比如蒸汽朋克、廢土朋克等

    掠奪城市

    瘋狂的麥克斯系列

    未來水世界

    所以說,賽博朋克描述的是一種混亂而矛盾的未來,一個科技高度發(fā)達,但是底層小人物卻需要掙扎的社會,一個明明生活在霓虹燈下,卻只能感受到黑暗的時代,同時,就如同所有的影視作品一樣,主角的行動則是反抗的開始,雖然不一定能成功,但是卻是黑暗城市里光明的一點星火。這也是賽博朋克世界作者對未來世界的期望和信心所在。同時,也是對當代社會的警示。

    今生

    如果換個視角,你就會發(fā)現(xiàn),賽博朋克離我們其實也并不遙遠。

    上面兩張圖其實很多人都能看出來,一張是香港,另一種是重慶洪崖洞。

    整個賽博朋克的霓虹世界里,有非常多中日元素。其實是因為當年銀翼殺手導(dǎo)演雷德利·斯科特借鑒了大量香港、日本的東方元素(當時日本經(jīng)濟騰飛,老魚有些懷疑導(dǎo)演來亞洲取材的時候是不是和街邊霓虹小店有些什么故事,所以賽博朋克才和霓虹如此渾然一體),創(chuàng)造出了我們眼中的賽博朋克,有趣的是,日本在日語里的讀音也正是nihon(霓虹)。

    攻殼機動隊

    銀翼殺手故事發(fā)生的2019年已經(jīng)是去年的事情了,站在2020末尾回頭看看,電影中幻想出來的未來科技,除了和人無差別的高智能人工智能外,其他的科技似乎已經(jīng)相差無幾。

    高樓大廈、色彩斑斕、巨型屏幕、虛擬投影無一不是現(xiàn)實的更發(fā)達出彩

    很慶幸,在這個“現(xiàn)實”的未來中,不同于賽博朋克世界的感受,走在洪崖洞或者香港九龍的夜色里,大家一定不會有陰郁的感覺。而這種潮濕、陰郁、絕望之感也真是賽博朋克世界的特色之一。

    美國眾神中的電子之神

    智能移動設(shè)備目前在現(xiàn)實中的使用其實已經(jīng)全面超越了銀翼殺手世界的設(shè)定,一體化個人信息處理,家庭設(shè)備聲控,各種迅捷交通工具,統(tǒng)統(tǒng)已經(jīng)進入尋常百姓家??梢哉f電子產(chǎn)品目前是無處不在,雖然電子之神只是影視劇中的設(shè)定,但是現(xiàn)實中祂比很多信仰對生活的影響大得多。

    網(wǎng)絡(luò)空間,目前雖然神經(jīng)連接還沒有民用,但是諸如谷歌眼鏡、云鏡之類的可穿戴設(shè)備也已經(jīng)出現(xiàn),VR游戲體驗更是隨處可見,效果也已經(jīng)到了可以欺人五感的地步,相信真正的黑客矩陣世界——錫安也不遠了。

    2020年12月,現(xiàn)實科技為我們帶來了賽博朋克2077,幾乎所有人都在談?wù)撨@個虛擬的游戲世界,希望大家游玩愉快。

    賽博朋克,你準備好了嗎?V

    #回顧我的2020# 賽博朋克的前世今生   
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