頻繁跳票的《賽博朋克 2077》終于來了。
筆者的朋友圈也有不少朋友在秀游戲畫面,著實(shí)羨慕的留下貧窮的眼淚。
但是我發(fā)現(xiàn)一個很神奇的現(xiàn)象:那就是玩《賽博朋克 2077》的多是臺式機(jī)玩家,許多網(wǎng)上的測試也是以臺式機(jī)和DIY主機(jī)為主。
都2020年了,游戲本不配擁有姓名?借助此文,和大家聊一聊。
主流PC主機(jī)玩《賽博朋克 2077》并不理想
作為一款年度的3A大作,關(guān)于什么配置能跑的起2077也成為了大家熱議的話題。
先看開發(fā)商推薦的配置。
可以看到該游戲?qū)PU的需求相對GPU要低一點(diǎn),畢竟3A大作,你懂的。
近日,外媒Tom's Hardware在不同配置的PC上對《賽博朋克2077》進(jìn)行了測試,主要展示不同顯卡在各畫質(zhì),以及是否開啟光追、DLSS前提下的幀數(shù)表現(xiàn)。從結(jié)果上看,即便不開啟實(shí)時(shí)光線追蹤效果,幀數(shù)表現(xiàn)也談不上特別理想。
↑Tom's Hardware的官方測試
可見,玩家們想獲得高分辨率高幀數(shù)體驗(yàn),一張性能強(qiáng)大的頂級顯卡是必不可少的。超能力?不,鈔能力!
要想在光追超高、光追極高畫質(zhì)下玩《賽博朋克 2077》 ,首先要有RTX30系列顯卡的加持(這還是在臺式機(jī)上),游戲本上目前最高也只是RTX20系列......
pa一下,很快哈,說不定明年某個時(shí)候RTX30系列的游戲本就來了。(馬老師附體)
但是今年的游戲本界也沒啥慫柿子。八核、高頻,RTX20啥的也是應(yīng)有盡有。
于是,筆者拿出了評測室祖?zhèn)鞯挠螒虮緶y試了一下,給大家瞅一下用游戲本玩《賽博朋克 2077》是種什么體驗(yàn)。
說來慚愧,筆者上手的這幾款游戲本的顯卡配置分別是:RTX2060、RTX2070以及RTX2080Super,具體游戲本型號就不透露了。
去電商查了一下這三款本的價(jià)格,總共也就6個W而已。(凡爾賽終生成就獎)
當(dāng)然強(qiáng)調(diào)一下:這個不是橫向評測哈,就是純粹給大家瞅一下在如今頂配游戲本中《賽博朋克 2077》的具體表現(xiàn)。
我們還是講武德的......
游戲本實(shí)測《賽博朋克 2077》 結(jié)果驚了!
V的人物出身供玩家選擇,筆者選擇的是流浪者,然后選擇了一波默認(rèn)角色設(shè)置(什么頭發(fā)、胡須啥的......)
畫質(zhì)設(shè)置如下圖??旖蓊A(yù)設(shè)為自定義,動態(tài)模糊高......最核心的就是“光線追蹤”和“DLSS”。
進(jìn)入游戲,V被自己帥氣的臉愣住了幾秒,然后撕下了貼章。和修車工交談之后碰到一個警長,坐入車中。對完話可以開始流浪者第一個任務(wù)。爬上電信塔,找到控制箱。
在這個任務(wù)中,我們選擇了三個場景進(jìn)行了幀數(shù)的記錄,分別是:車中對話、戶外以及找到控制箱。并且在每個場景下都會測試“默認(rèn)畫質(zhì)”、“開始光線追蹤”和“開啟光追和DLSS”的幀數(shù)變化。
三個場景*三個畫質(zhì)*三臺游戲本,也就是說要做二十七次的反復(fù)測試,此外還有游戲下載以及場景進(jìn)入的時(shí)間。累!歡迎投幣、轉(zhuǎn)發(fā)、評論、點(diǎn)贊......emmm
首先是車內(nèi)。
經(jīng)過了一系列的“F”“C”鍵的反復(fù)切換,終于坐進(jìn)了車?yán)?。RTX 2080S顯卡的幀數(shù)表現(xiàn)為88幀,RTX2070的表現(xiàn)為66幀,RTX2060的游戲幀數(shù)為52幀。
之后,開啟光線追蹤(中效果),結(jié)果沒有讓人失望,幀數(shù)驟降了50%。
RTX 2080S顯卡的幀數(shù)表現(xiàn)為43幀,RTX2070的表現(xiàn)為30幀,RTX2060的游戲幀數(shù)為23幀?;旧暇褪欠艞壷委熈?.....
何為光線追蹤。
光線追蹤技術(shù)能夠?yàn)橛螒蛲婕規(guī)砀颖普娴挠螒虍嬅?,顯卡僅限于RTX系列。該技術(shù)利用算法來模擬真實(shí)世界中的光線的物理特性,能夠做到物理上精確的陰影、反射和折射以及全局光照,在虛擬的游戲場景下,讓游戲中的物體更加具有真實(shí)。
之后是開啟DLSS功能(自動模式),今年NVIDIA將其更新成了DLSS 2.0。簡單來說,它可以把540P分辨率(或更高分辨率)的游戲畫面用AI“腦補(bǔ)”成1080P分辨率(或更高分辨率),因此在降低了GPU的運(yùn)算負(fù)荷的同時(shí),也不會影響我們最終所看到的游戲畫面效果。(有備而來~)
比如在車庫中,RTX2080S顯卡,開啟光線追蹤幀數(shù)為43幀,之后再開啟DLSS(自動),游戲幀數(shù)為68幀。RTX2070的表現(xiàn)為51幀,RTX2060的游戲幀數(shù)為40幀。
最終的結(jié)果是“光追”和“高幀”共存。
如下兩張圖就是對比。由于圖片畫質(zhì)相似,無法區(qū)分,所以就不標(biāo)注了......但幀數(shù)是確實(shí)上升了。
值得一提的是,開啟DLSS(自動)的同時(shí),光線追蹤(中)也是開啟狀態(tài)。當(dāng)我關(guān)閉光線追蹤,只開啟DLSS時(shí),幀數(shù)可以達(dá)到114幀(RTX 2080Super)。訓(xùn)練有素~
其他場景,此處省略N個字。直接看圖。
↑車庫內(nèi)同畫質(zhì)設(shè)置不同顯卡的游戲表現(xiàn)
↑戶外同畫質(zhì)設(shè)置不同顯卡的游戲表現(xiàn)
↑信號塔同畫質(zhì)設(shè)置不同顯卡的游戲表現(xiàn)
↑三款游戲本同畫質(zhì)設(shè)置下平均游戲表現(xiàn)
總的來看,RTX系列游戲本面對這款頻繁跳票的大作仍然是很吃力,尤其是RTX2060,不過由于有了DLSS技術(shù)的加持,在開啟之后流暢游玩問題不大。
光線追蹤是一個非常值得體驗(yàn)的功能,但是RTX2060顯然達(dá)不到這個流暢的需求。因此,如果想體驗(yàn),可以考慮RTX2070以及以上規(guī)格的游戲本,否則不建議游戲本開啟光線追蹤特效。
筆者拿自己的輕薄本(十代酷睿+MX250)也操作了一波,打開《賽博朋克 2077》問題不大,只是PPT播放有點(diǎn)頭暈......也就是說,賽博朋克的打開門檻很低,但要想玩的好,關(guān)鍵仍然是鈔能力。
當(dāng)然,如果你沒有強(qiáng)大的設(shè)備足以支持玩《賽博朋克 2077》,那就好好搬磚。
值得一提的是,恰逢RTX30系列顯卡更新,還有光線追蹤、DLSS啥的技術(shù),不少網(wǎng)友也認(rèn)為《賽博朋克 2077》是專為NV顯卡更新的......
關(guān)于《賽博朋克 2077》多聊兩句
話說回來,《賽博朋克 2077》真的值得體驗(yàn)嗎?這真是仁者見仁智者見智的事了。
從Steam平臺的中文用戶評價(jià)來看,給出了73%的好評。
不少玩家們也開始吐槽畫面、優(yōu)化、BUG等。
在知乎上,《賽博朋克 2077》也只有64%的推薦度。PC端還好,主機(jī)端更是一言難盡。
瑕不掩瑜,這款游戲確實(shí)有其獨(dú)到之處。如主線劇情足夠有趣、劇情演出魄力十足、核心角色刻畫生動、夜之城的景色算是別有一番風(fēng)味。還有捏牛子啥的,我也聽不懂......
繼續(xù)優(yōu)化吧!
希望多年以后,《賽博朋克 2077》留給大家的印象,不只有頻繁跳票和正式上線的那個遙遠(yuǎn)的上午。
轉(zhuǎn)自PConline原創(chuàng) 《光追40幀!頂配游戲本玩《賽博朋克2077》也難頂》