沒錯,我就是那個連荒野之息都玩不下去的奇葩玩家……我真的玩過,也是真的不喜歡,其他的馬里奧系列游戲我也嘗試過,可能是我不喜歡動作游戲,所以任天堂的第一方游戲陣營,在我的游戲世界里,幾乎全軍覆沒。
我對任天堂沒有偏見,也不否認任天堂第一方的游戲品質(zhì),僅僅只是類型不合胃口而已。下面分享幾款我喜歡的游戲,都是讓我度過了幾百,甚至近千小時的游戲時間。除了第一方,你的游戲列表里,絕對還應(yīng)該再加上這幾款精品游戲。
Resident Evil: Revelations 生化危機啟示錄 1+2
類型:動作射擊 游戲時間:合計200小時
啟示錄1我在3DS平臺玩過,堪稱3DS畫面最佳游戲,主線劇情不錯,瑞秋的設(shè)置非常驚艷,但角色很快殺青后,恐怖氛圍也隨之歸于平淡。聯(lián)機版的突擊模式也很有趣,暴食插件到手就可以10級橫掃全圖了。生化危機:傭兵,也是一款非常不錯的聯(lián)機游戲,可惜沒有續(xù)作了……
啟示錄2我在PSV平臺玩過,優(yōu)化的一塌糊涂,卡頓掉幀難以忍受。所以SWITCH入手之后第一時間就入手了啟示錄2。主線劇情依然維持水準(zhǔn),最吸引我的其實是突擊模式,加入了更豐富的裝備和道具,一度讓我非常沉迷。這次SWITCH版的合集,
Slay the spire 殺戮尖塔
類型:卡牌 游戲時間:300小時
這款游戲的玩法豐富性令人嘆為觀止,初始的三個職業(yè)我還每個都嘗試了一下,最后發(fā)現(xiàn)新手還是用戰(zhàn)士最簡單,防戰(zhàn)形態(tài)攻防一體,是我最喜歡的打法。獵手走毒系爆發(fā)也挺簡單,卡牌到位的話非常暴力。
機器人我還沒研究過,感覺血少攻低皮又脆,不適合新手。去年新增了一個新職業(yè)更是完全沒接觸,殺戮尖塔的玩法眾多,加上高度的隨機性,讓每次的游戲過程都有不同的新體驗。
Into the Breach 陷陣之志
游戲類型:SLG 游戲時間:200小時
我不喜歡像素級游戲,畫面必須一個游戲的重要組成部分。除了省錢,我找不到第二個理由在畫面上偷工減料。話雖如此,但接觸陷陣之志后,還是被這款游戲的戰(zhàn)略性所折服。每局在一副8x8的小地圖上,竟然能施展如此豐富的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。
游戲難度依然不小,普通模式下,我還能勉強全圖CLEAR通關(guān),困難模式就不行了。幾百局游戲下來,我用火焰隊的次數(shù)最多,技術(shù)門檻也比較低,最適合用于新手拓荒,而柔道隊是我認為最難用的小隊。
Monster Hunter 怪物獵人
游戲類型:ACT 游戲時間 200小時
我為數(shù)不多喜歡的動作游戲。4G玩的最多,一千小時多一點。最開始覺得自己太菜,聯(lián)機會被嫌棄,于是苦練技巧。之后用GP盾斧,一路單刷到古文書,各種大姐照頭呼,站樁硬剛爽到爆,完全忘了聯(lián)機的事。最后聯(lián)機拿圖后,實現(xiàn)20分鐘無藥單刷百四天廻龍。
SWITCH平臺的怪物獵人GU畫面比3DS也強不了多少,盾斧的操作大改,4G中的流暢連招很多都用不了,所以只能換了遠程武器:弓。弓與武士道模式完美契合,下位刷一套天廻龍就輕松很多了。難度總體不及4G,單刷任務(wù)數(shù)量可增加太多了,讓我這種習(xí)慣了全任務(wù)CLEAR的玩家,多花了很多時間。
新作怪物獵人:崛起,終于發(fā)售在即,試玩服務(wù)器也被擠爆了,實體卡短期內(nèi)價格想必會被炒高,但是真的猛漢,決不退縮(笑),必須肝到底!
SD高達G世紀(jì):火線縱橫(創(chuàng)世紀(jì))
游戲類型:SLG 游戲時間:合計300小時
雖然同為機戰(zhàn)游戲,也同為回合制SLG,但本系列與眼鏡廠的機戰(zhàn)系列區(qū)別非常大。NAMCO的加入讓萬代彎道超車,迅速擁有了機戰(zhàn)游戲的霸主地位。
創(chuàng)世紀(jì)為上世代平臺的冷飯移植,無中文,主打UC紀(jì)元,著名的阿姆羅,夏亞,捷多等主角都會出場,以時間線為游戲進程關(guān)卡,直到獨角獸劇情為止,可以較為完整的了解UC紀(jì)元的主角故事。
游戲的挑戰(zhàn)模式給完美通關(guān)增添了很多難度,而一些特定角色還必須完成指定任務(wù)才可以。日文閱讀的難度不大,全機體,全角色,全挑戰(zhàn)完成,差不多花費了兩百個小時收集完成吧。
最新款火線縱橫,再次回到了多作品融合的方式,跨時間,跨作品。大量熱門作品的主角登場。操作界面的人性化升級,比前作優(yōu)化了很多,分辨率也有提升,整個游戲畫面比前作舒服了很多。取消了特定挑戰(zhàn)任務(wù),難度也有所降低,新加入的巴巴托斯戲份十足。
收集全機體和機師,是我每代都會選擇的玩法,雖然花費大量時間,但看著格納庫一片整齊的機體,還是挺有滿足感的,機甲的浪漫,男人都懂的。
Fire Emblem: ThreeHouses 火焰之紋章:風(fēng)花雪月
游戲類型:SRPG 游戲時間:合計200小時
為數(shù)不多的,我喜歡的任天堂第一方游戲。對于這個系列,我還專門做過專題回顧:回顧一路陪伴我們的火焰紋章系列??赐赀@篇,你就知道我有多么鐘愛這個系列了。
我從FC外傳索菲亞的復(fù)蘇開始,就覺得這就是最強SRPG。3DS的IF也不錯,可惜平衡性差了點,劍士高攻高閃還有埋伏技能,比重鎧都能抗,反之重鎧倒成了豆腐塊,困難難度下,你敢站前排,一回合就給切成渣渣輝了。
這次的風(fēng)花雪月全面超越了前作,三方國家三種不同的玩法,還有追加的灰狼學(xué)級,都值得通關(guān)一遍。角色設(shè)計個性鮮明,堪稱目前市面上的最強SRPG。
Sakuna: Of Rice and Ruin 天穗之咲稻姬
游戲類型:ACT養(yǎng)成 游戲時間:目前50小時
牧場物語和ACT都不是我喜歡的類型,但天穗之咲稻姬的出現(xiàn),告訴我:不!你喜歡!
雖是一款養(yǎng)成游戲,卻擁有著一流的操作手感,各種跑跳擊打的流暢性,與《朧村正》相比都不遑多讓。而種田的部分也設(shè)計的細節(jié)滿滿,讓人不由自主的把種田當(dāng)作一種樂趣。
再加上可愛的角色設(shè)計和配音,以及春夏秋冬不同的精美畫面,豐富的收集要素,這款游戲具備超越預(yù)期的精良水準(zhǔn),現(xiàn)在正沉迷其中,估計我還會繼續(xù)玩很久吧。
Hades哈迪斯
游戲類型:ACT 游戲時間:目前30小時
前面說過我不喜歡動作游戲,快速的反應(yīng)和精準(zhǔn)的操作會讓我感到疲憊。但是!哈迪斯實在是太強了。IGN年度最佳游戲,TGA2020最佳游戲,一款獨立游戲竟然能橫掃全平臺奪魁,可見其驚人的游戲素質(zhì),是值得每一個玩家去嘗試的。
我目前還是通關(guān)無望的菜雞一只,沒啥經(jīng)驗值得分享。但我想對每一個動作苦手說,超高的游戲素質(zhì),是可以跨越游戲類型的限制。如果只是因為不喜歡動作游戲而錯過哈迪斯,那就太遺憾了。
結(jié)尾聲明
論時間殺手,荒野之息,寶可夢劍盾,健身環(huán),動物之森,都應(yīng)該榜上有名,但因為種鐘個人原因,這些游戲我都沒玩太久,反正其他游戲作者也會反復(fù)推薦這個幾個游戲,也不差我一個了吧。
本文就只記錄幾個讓我無限沉迷的SWITCH游戲,以上游戲時間可能還會持續(xù)增加。從GB,GBA,DS,3DS一路玩過來,我第一次在SWITCH平臺,感受到了好游戲太多,根本玩不過來的感受。
雖說我是2018年買的SWITCH,也算是一個老玩家了,但我的游戲時間確實不算多,三年才一千多小時,但本文收錄的這些游戲,也是我三年來的真心所愛,推薦給資金不足的新手玩家參考,特別是那幾個獨立游戲,不止耐玩,而且便宜哦。