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    個(gè)人心目中的年度最佳SWITCH游戲TOP10    

    游戲軟件 01-17 19:22:05 10 0

    2021是任天堂SWITCH游戲機(jī)走過的第四個(gè)年頭了,新年將至,這里與大家分享一下今年發(fā)布的游戲中,個(gè)人認(rèn)為最值得玩的十款游戲。希望能讓大家度過一個(gè)愉快的新年假期,也期待新的一年里,與各位玩家們一起討論游戲呀~

    零:濡鴉之巫女

    曾經(jīng)的WIIU獨(dú)占的經(jīng)典恐怖游戲,終于在SWITCH平臺(tái)復(fù)刻了。原作雖然受到了平臺(tái)銷量的拖累,而讓很多人無法體驗(yàn)這款精品游戲,但這次的全平臺(tái)復(fù)刻總算是讓廣大玩家都體會(huì)到了這款驚悚游戲的魅力所在。

    “濡鴉之巫女”是“零”系列的最新一作,游戲的女主角不來方夕莉除了要解開日上山之迷,還要面對無數(shù)幽靈鬼怪的襲擊,能夠使用的武器只有手上的一臺(tái)老式相機(jī)。濡鴉之巫女的恐怖體驗(yàn)與生化危機(jī)不同,沒有屠宰場那種血流成河,或是舔舐者這種沒有表皮生物,給玩家?guī)淼脑醋陨聿贿m的恐懼,而更多的是日式恐怖片那種,源自心理的驚悚體驗(yàn)。

    真女神轉(zhuǎn)生5

    真5首次使用了3D化的世界地圖,戰(zhàn)斗動(dòng)畫演出效果大幅度提升,也加入了不少動(dòng)作成分,像開放世界那樣爬山,跳躍等,劇情依然是末世世界觀,玩法與UI秉承了真3的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)計(jì)算回合制的方式,核心玩法仍然是發(fā)動(dòng)各屬性魔法攻擊敵方弱點(diǎn),并保護(hù)自身弱點(diǎn)。游戲難度總體略高,特別是新手,恐怕尋找隱藏存檔點(diǎn)就夠累了,普通難度下的雜魚戰(zhàn),也能不定時(shí)引發(fā)秒殺,讓玩家在游戲初期很容易GAME OVER。

    與女神異聞錄不同,真女神轉(zhuǎn)生系列隊(duì)伍成員只有主角一個(gè)人,其余全部由仲魔組成。而仲魔的說得和合體,一直是本系列作品的最大亮點(diǎn)。所有遇到的敵人都可以成為伙伴,在不同場景下成為可靠的同伴。二身合體,三身合體,特殊合體,合體事故都得以保留,還新增了反向合體:先出結(jié)果,再告訴你所需素材,方便玩家一個(gè)不拉的收集全仲魔。

    入門難度略高的一款經(jīng)典RPG,相較伙伴收集類的精靈寶可夢來說,游戲難度要大很多,但如果能沉浸下來渡過游戲初期的門檻,掌握了游戲規(guī)則,還是一款非常值得一玩的游戲。

    三國無雙8:帝國

    割草無雙游戲的鼻祖,系列的最新作品終于登錄SWITCH平臺(tái)了。經(jīng)典模式非常適合三國演義的原著黨體驗(yàn)劇情,讓玩家扮演的武將,體驗(yàn)在三國著名戰(zhàn)役中的精彩表現(xiàn)。由于前作三國無雙8并未在SWITCH平臺(tái)發(fā)售,所以本次同步發(fā)售的三國無雙8帝國,SWITCH玩家可以第一時(shí)間嘗鮮了。

    本次的三國無雙8采用了開放式玩法,加入了更多內(nèi)政治理要素,通過完成治理目標(biāo),獲得功勛值進(jìn)一步開拓城市。戰(zhàn)斗方面加入了兵種互相克制,攻城戰(zhàn)和“仁王”的編輯系統(tǒng),新作的諸多要素都值得期待。

    在今年還有另一款無雙游戲新作:戰(zhàn)國無雙5。采用了如同“侍魂:曉”那種粗獷的筆墨畫風(fēng),和更加唯美卡通化的角色造型。游戲玩法與三國無雙系列類似,區(qū)別較大的是游戲的歷史背景,選擇哪款全看你喜歡哪一段文化歷史了。

    密特羅德 生存恐懼

    經(jīng)典2D動(dòng)作游戲銀河戰(zhàn)士的最新作品,經(jīng)歷了反復(fù)的跳票和推倒重做之后,終于在近年發(fā)布了。時(shí)隔多年的薩姐終于歸來,依然是帶著流暢的射擊動(dòng)作,沖擊年度最佳動(dòng)作游戲的寶座。

    游戲的玩法主要是跳躍躲避加裝彈射擊,敵人的AI不低,而且初期就有如同“追蹤者”級的敵人給玩家?guī)砭o迫感,一旦被捕獲就可能被秒殺,BOSS戰(zhàn)也需要反復(fù)的嘗試,適應(yīng)BOSS的行動(dòng)模式才能通關(guān),難度不低而且游戲節(jié)奏很快。不過好在密特羅德在GAMEOVER后讀盤速度快,而且有重新挑戰(zhàn)的選項(xiàng)隨時(shí)繼續(xù)游戲。

    技能裝備的升級系統(tǒng)非常有特色,隨著劇情的發(fā)展解鎖,每次升級都有明顯的提升,角色的動(dòng)作也越來越一氣呵成,施展更多的連段招數(shù),讓游戲越玩越舒暢。任天堂出品的經(jīng)典動(dòng)作游戲從來不會(huì)讓人失望,適合喜歡2D卷軸動(dòng)作游戲的玩家。

    怪物獵人 崛起

    怪物獵人在SWITCH平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占的全新作品,更換了全新的制作引擎,畫質(zhì)效果大幅度提升。同時(shí)帶來的還有更廣闊立體的狩獵場景,以及更流暢的操作動(dòng)作。新系統(tǒng)“獵蟲”可用于飛檐走壁,反重力沖刺,空中受身等,大幅度提升了獵人(特別是重型武器)的速度和敏捷,讓怪物獵人系列換上了一套全新的玩法。

    怪物獵人系列一直作為一款仿真類的硬核動(dòng)作游戲所為人稱道,但新作卻反其道行之,將大量硬核設(shè)置改為了更加人性化和自動(dòng)化的輕松游戲模式,譬如:將“染色球”,“千里眼”,“砥石”等道具和技能取消,并改為允許無限使用的內(nèi)置功能;采集的時(shí)間和動(dòng)作大幅度簡化,且無需鐵鎬和捕蟲網(wǎng);借助乘騎寵物狼可大幅度提高角色的移動(dòng)速度等,讓玩家可以專注于狩獵這一件事。

    怪物獵人崛起將系列帶向了一個(gè)全新的制作方向,一個(gè)更加輕松便捷,讓玩家專注于戰(zhàn)斗的游戲模式。任務(wù)難度方面對于久經(jīng)沙場的老獵人來說,也許有些簡單,但對于初次接觸系列的新玩家來說卻非常友好。作為動(dòng)作天尊目前最賣座的王牌IP,怪物獵人崛起適合每一個(gè)喜愛動(dòng)作游戲的玩家入手。

    塞爾達(dá)傳說 御天之劍HD

    原作最早發(fā)布于WII平臺(tái),并獲得當(dāng)年FAMI通滿分40分的高度評價(jià)。當(dāng)年WII為這款游戲設(shè)計(jì)了大量的體感操作,曾經(jīng)一手持盾,一手持劍的體感玩法,終于在SWITCH平臺(tái)得以再現(xiàn),特別是初次接觸的玩家,會(huì)感到非常的新鮮有趣,當(dāng)然也支持傳統(tǒng)的手柄按鍵操作。

    御天之劍HD為高清復(fù)刻并非重制版,所以即便是高清化之后,角色的模型細(xì)節(jié)和環(huán)境背景的畫面效果,都是不及荒野之息的。

    御天之劍HD仍然延續(xù)了塞爾達(dá)系列一貫的動(dòng)作解密游戲類型,豐富的支線任務(wù),以及各種謎題設(shè)計(jì)的數(shù)量和難度水平都不含糊,推薦喜歡荒野之息的玩家再來體驗(yàn)一下。

    勇氣默示錄2

    八方旅人是SWITCH初期難得的精品JRPG,即便是憑借SFC級的像素風(fēng)畫面,仍然拿下了250萬的銷量。勇氣默示錄2作為同類型作品,擁有更強(qiáng)的畫面表現(xiàn)和更多的職業(yè)數(shù)量,如果你喜歡八方旅人的游戲模式,那么勇氣默示錄2就是你意猶未盡的最佳選擇。

    游戲采用回合制戰(zhàn)斗,通過不斷的轉(zhuǎn)職學(xué)習(xí)不同職業(yè)的技能,并組合使用,是本類游戲的核心玩法。八方旅人顧名思義擁有八個(gè)角色(職業(yè)),而勇氣默示錄2則達(dá)到了23個(gè)職業(yè),對于熱衷于技能搭配的玩法擁有更多的組合空間。

    回合制RPG數(shù)量已經(jīng)越來越少了,精品游戲更是鳳毛麟角。勇氣默示錄三作我都通關(guān)了,個(gè)人非常喜歡,聽制作人采訪說新作目前尚無制作計(jì)劃,喜歡傳統(tǒng)RPG的玩家不要錯(cuò)過本作啦。

    暗黑破壞神2重制版

    20年前開始接觸暗黑2,一玩就是十幾年,這次入手重制版,主要是貪圖SWITCH的便捷性,和躺在床上刷刷刷的樂趣,順便為20年前的自己補(bǔ)張票,目前還沒有實(shí)體卡帶出售,所以我購買了一份美版中文,十分適合給各位暗黑老玩家來緬懷青春。

    20年前的游戲,今天看來很多地方都欠缺人性化,所以暴雪也增添了一些優(yōu)化功能,包括:支持自動(dòng)拾取金錢,一鍵填充藥水,增添共享倉庫并擴(kuò)充為四頁容量,一鍵移動(dòng)物品至倉庫,支持裝備對比,自動(dòng)組隊(duì)等。傭兵界面增加了技能顯示。譬如第一幕的斥候傭兵,技能就是”內(nèi)視“和”火焰箭“,并且顯示技能的具體數(shù)據(jù),給傭兵配裝就直觀多了。

    離線模式也就是傳統(tǒng)的單機(jī)模式,很輕松就可以自建角色,開場即可自主選擇建立天梯角色和專家模式,離線模式包括原版的一切內(nèi)容。在線模式需要會(huì)員并且綁定賬號,支持多端同步存檔,共享進(jìn)度,出門玩一會(huì)也很方便。聯(lián)網(wǎng)過程卡不卡在個(gè)人,不敢說的太絕對,在游戲首發(fā)時(shí)我是時(shí)經(jīng)常連不上,現(xiàn)在經(jīng)過暴雪的優(yōu)化已經(jīng)好多了。

    超級機(jī)器人大戰(zhàn)30

    我是從第二次機(jī)器人大戰(zhàn)GB版開始入坑本系列的,這次正逢系列30周年,在戰(zhàn)棋游戲匱乏的今天,仍然是一款值得粉絲期待的游戲,畢竟動(dòng)畫版權(quán)都在萬代手里,想玩漫改游戲就得看萬代出品了。

    這次的30周年版,在游戲內(nèi)容上豐富了許多,移動(dòng)到不同星系完成各種任務(wù)以及解鎖條件,游玩的先后順序由玩家自由決定,滿足相應(yīng)條件后可觸發(fā)緊急任務(wù)。相較系列傳統(tǒng)的線性敘事,本次的自由度較高,倒是有點(diǎn)兒像同門師弟“SD高達(dá)G世紀(jì)”系列的玩法了。

    戰(zhàn)斗動(dòng)畫的演出效果是本作的亮點(diǎn)之一,雖然取消了汝窯(不是錯(cuò)別字),但動(dòng)畫整體效果仍然夠魄力,精彩的戰(zhàn)斗動(dòng)畫應(yīng)該能夠讓原著粉滿意的。本系列的游戲難度一直都不高,刷狠了很容易在一周目就實(shí)現(xiàn)一騎當(dāng)千。當(dāng)年伍索的隱藏機(jī)體V2AB還記得嗎?這次依然是隱藏機(jī)體哦。

    彈丸論破 Decadence

    最后一款推薦游戲,按銷量和人氣應(yīng)該是精靈寶可夢晶燦鉆石,但這里我想給大家推薦另一款文字推理類游戲的巔峰之作:彈丸論破。本作是彈丸論破系列十周年最新發(fā)布的合集作品,包括了三作本篇加一作外傳游戲,絕對是一款經(jīng)典的文字AVG游戲。說起文字AVG,其實(shí)逆轉(zhuǎn)裁判的名氣更大,但逆轉(zhuǎn)系列(包括大逆轉(zhuǎn)和檢事)都有一個(gè)致命的固定思維:“嫌疑人一定不是真兇,真兇一定是證人之一”。而彈丸論破則是受害者與兇手,必定從你身邊的同伴中產(chǎn)生。

    彈丸論破的玩法摻加了一些動(dòng)作成分,港版譯為“槍彈辯駁”也是這個(gè)意思,爭分奪秒的法庭辯駁,在本作中具有更強(qiáng)的臨場感和緊迫感,故事發(fā)展的撲朔迷離和死亡迫近的懸疑劇情,都使彈丸論破的設(shè)計(jì)更具感染力。

    彈丸論破三作我也全部通關(guān)了,第一作堪稱懸疑推理類AVG的王者之作,之后的兩款續(xù)作由于失去了初次接觸時(shí)的神秘感,導(dǎo)致懸疑氣氛降低而略有遜色。

    “逆轉(zhuǎn)裁判”,“極限脫出”,“彈丸論破”,“恐怖驚魂夜”的續(xù)作都渺無音訊,目前只有這款合集,可以說是SWITCH平臺(tái)推理游戲的天花板了,如果你喜歡“逆轉(zhuǎn)裁判”這種文字推理類AVG的話,那么彈丸論破絕對不會(huì)讓你失望的。

    以上就是今年發(fā)布的游戲中,個(gè)人最喜歡的十款游戲啦,篇幅有限,如果有遺漏歡迎在評論區(qū)留言。大家一起討論游戲是一件快樂的事,我們下次游戲分享再見啦~

    個(gè)人心目中的年度最佳SWITCH游戲TOP10   
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