在今年4月份蓋世小雞再次發(fā)布了一款和微軟合作有xbox授權(quán)的手柄——小雞「影舞者」,從外觀上來(lái)看,這款手柄和小雞在10周年推出的T4幻境非常相似,據(jù)說(shuō)是因?yàn)檫@款手柄在上市后其顏值和實(shí)力在海內(nèi)外收獲眾多好評(píng),被微軟看上之后進(jìn)行了改良,所以才有了今天這款帶xbox授權(quán)的小雞「影舞者」,既然是微軟選中的天之驕子,這樣的手柄相信很多人都想體驗(yàn)一下,筆者作為第一批入手玩家,今天就跟大家分享一下這款手柄的使用體驗(yàn)。
首先看著這款產(chǎn)品的標(biāo)配,包含了手柄、type-c連接線、說(shuō)明書、貼紙、還有一塊用來(lái)擦拭手柄的鏡布,除了上述比較常規(guī)的配件以外,這款「影舞者」手柄, 還附贈(zèng)了了一個(gè)月的XGP 會(huì)員,這個(gè)會(huì)員我們單獨(dú)開(kāi)一個(gè)月也要七八十塊了,可謂是相當(dāng)良心了!
接下來(lái)就是手柄的外觀了,小雞「影舞者」整體采用了磨砂半透明外殼,銜接到正面則全部采用了透明設(shè)計(jì),里面電路板上的金色紋路隨著陽(yáng)光的變化隱約可見(jiàn),可謂是科技感十足。不過(guò)這樣的外觀最大問(wèn)題就是容易沾染指紋,這可能就是為啥在標(biāo)配里會(huì)附贈(zèng)一塊擦鏡布的原因吧。
整個(gè)手柄的尺寸、以及布局基本都和xbox原裝手柄一致,頂部是標(biāo)志的西瓜按鍵,周邊則是菜單鍵、功能鍵和分享鍵,唯一不同的是小雞「影舞者」底部還有一個(gè)M鍵,通過(guò)和十字鍵的組合可以調(diào)節(jié)音量的大小,同時(shí)在手柄連接麥克風(fēng)之后,也可以成為一個(gè)麥克風(fēng)的開(kāi)關(guān),非常方便。
手柄背面還有兩枚獨(dú)立的R4、L4按鍵,通過(guò)驅(qū)動(dòng)軟件可以為這兩個(gè)按鍵進(jìn)行單獨(dú)鍵位的分配,這點(diǎn)和xbox精英手柄完全一樣。
在手柄的按鍵上,這次小雞「影舞者」還是和xbox原裝手柄略有不同,尤其是A、B、X、Y4個(gè)主要按鍵上,「影舞者」采用了凱華的微動(dòng)按鍵,相較于xbox的薄膜按鍵手感更加清脆一些。
搖桿采用了有500萬(wàn)次超長(zhǎng)壽命小雞定制的霍爾搖桿,并且通過(guò)獨(dú)有的GameSir算法提升微操,幾乎可以做到零誤差操作,用手柄也可以玩轉(zhuǎn)競(jìng)技類游戲。
扳機(jī)則采用了霍爾線性扳機(jī),支持微軟的原生扳機(jī)震動(dòng)。賽車游戲里的油門、動(dòng)作游戲里的拉弓搭箭都會(huì)有非常逼真的游戲反饋。
在正式使用這款手柄之前,建議先從電腦中的微軟商店搜索 GameSir Nexus 這款驅(qū)動(dòng)軟件,通過(guò)驅(qū)動(dòng),我們可以對(duì)手柄上的各種功能參數(shù)自定義,這樣用起來(lái)會(huì)更趁手一些。
比如在精英手柄上才有的兩個(gè)背鍵,根據(jù)不同的游戲,可以對(duì)他進(jìn)行自定義,以我個(gè)人為例,我比較喜歡將這兩個(gè)按鍵設(shè)置成奔跑、下蹲或者一些游戲里的交互按鍵,這樣可以大大增加游戲體驗(yàn)。
還可以對(duì)搖桿進(jìn)行死區(qū)范圍調(diào)節(jié),以適應(yīng)精準(zhǔn)的更高的射擊類游戲。扳機(jī)也可以在線性扳機(jī)和快速扳機(jī)兩種模式進(jìn)行切換。關(guān)于扳機(jī)這里不得不說(shuō)小雞這次調(diào)教的真不錯(cuò),在線性模式下扳機(jī)的按壓線程顯得相當(dāng)絲滑
最后還可以對(duì)手柄的震度強(qiáng)度,以及燈光進(jìn)行自定義調(diào)節(jié)。全部設(shè)置好之后,存到配置當(dāng)中,每個(gè)配置都可以進(jìn)行自定義命名,這樣根據(jù)不同游戲我們可以設(shè)置多個(gè)配置,以后在進(jìn)行游戲時(shí)只要在對(duì)應(yīng)配置切換即可。
配置好驅(qū)動(dòng)之后,我們來(lái)進(jìn)行幾款游戲體驗(yàn),首先是賽車類《極限競(jìng)速:地平線5》,通過(guò)贈(zèng)送的XGP會(huì)員,我們可以免費(fèi)暢玩這款原價(jià)500多元的大作,是不是相當(dāng)爽快!
作為一款賽車游戲,這款手柄的扳機(jī)鍵就相當(dāng)于我們車輛的油門,在微軟原生扳機(jī)震動(dòng)的加持下,通過(guò)不同按壓力度,再加上震動(dòng)帶來(lái)的實(shí)時(shí)反饋,不但可以模擬出真實(shí)賽車踩踏油門的快感,同時(shí)精準(zhǔn)的線性扳機(jī)調(diào)教也讓加速、減速更加精準(zhǔn)。
接下來(lái)讓我們從xgp移步到steam平臺(tái),體驗(yàn)一下最近才發(fā)布的魂類游戲《惡意不息》,在這款游戲里,我們主要來(lái)體驗(yàn)和測(cè)試一下這款手柄的震動(dòng)感受。
以游戲里的大劍為例,每次主角揮動(dòng)武器,在手柄上都會(huì)有不同的震動(dòng)反饋,比如在空揮武器的時(shí)候,可以明顯看到手柄內(nèi)的馬達(dá)呈現(xiàn)一個(gè)小幅的轉(zhuǎn)動(dòng),同時(shí)帶給玩家一個(gè)輕微的震動(dòng)觸感,這個(gè)觸感相較于XBOX原裝手柄,可以說(shuō)完全一致。
當(dāng)遇到可破壞的物體,或者攻擊怪物時(shí)每次的武器揮動(dòng)就會(huì)有一個(gè)較重的震動(dòng)反饋,這里也明顯能看到手柄內(nèi)的馬達(dá)轉(zhuǎn)速更快,同時(shí)帶來(lái)更強(qiáng)烈的手感反饋。
而作為一款魂類游戲,玩家除了需要震動(dòng)帶來(lái)的戰(zhàn)斗快感以外,還需要保證長(zhǎng)時(shí)間游玩手感的一個(gè)舒適性,這里就不得不提小雞「影舞者」這次使用的凱華微動(dòng)按鍵了,清脆的手感,加上直上直下的鍵程,很適合長(zhǎng)時(shí)間游戲,反饋快還不累手!
從小雞自家的T4幻境到這次獲得xbox授權(quán)的「影舞者」,可以看得出來(lái)微軟是真心喜歡這款手柄,而且它支持微軟的原生扳機(jī)震動(dòng),除此之外「影舞者」在原裝xbox手柄的基礎(chǔ)上也有不少屬于自己的亮點(diǎn),比如炫酷的rgb燈光特效、可自定義的背鍵還有各種豐富的手柄參數(shù)設(shè)置等等。更別忘記了這款手柄還送了你一個(gè)月的xgp會(huì)員,這可是連官方手柄都沒(méi)有的待遇!