相比RTX5080/RTX5090這些旗艦顯卡,RTX5070的用戶關(guān)注度更高一些,畢竟四千元價(jià)位型號(hào)才是主流選擇,更適合還在用RTX20系/RTX30系的老玩家升級(jí)。
本文和大家分享下兼顧顏值+性能的萬麗星際GeForce RTX 5070 OC的拆解評(píng)測(cè),包含超頻測(cè)試,歡迎點(diǎn)贊收藏打賞三連,有復(fù)雜問題咨詢請(qǐng)單獨(dú)聯(lián)系。
給懶得看完的朋友做下總結(jié):
● RTX5070作為DLSS4載體,新網(wǎng)游和主流3A游戲的幀數(shù)會(huì)有巨大加成,如果這兩類游戲玩的比較多,亦或者是生產(chǎn)力軟件用的多,建議RTX30系及之前的釘子戶升級(jí)。
● 萬麗星際GeForce RTX 5070 OC的最大賣點(diǎn)就是超高顏值,實(shí)物比渲染圖好看太多,沒有死亡角度,豎裝背裝都合適,在意顏值的用戶強(qiáng)烈推薦。
● 說回性能,萬麗星際GeForce RTX 5070 OC的默認(rèn)預(yù)設(shè)性能其實(shí)僅比公版強(qiáng)那么一丟丟,但手動(dòng)超頻空間比較大,核心頻率輕松上2.8GHz,下面有作業(yè)可抄。
● GeForce RTX 50系列的供電口改了,老電腦升級(jí)建議更換ATX3.1標(biāo)準(zhǔn)電源,萬麗星際GeForce RTX 5070 OC比較重,原包有送支架,一定要用上。
列一下本文目錄,大家可以按需跳轉(zhuǎn)觀看。
幫懶得看官方說明的朋友做一下數(shù)據(jù)匯總和對(duì)比。
1?? 升級(jí)概覽
對(duì)比上一代GeForce RTX 4070,GeForce RTX 5070由于架構(gòu)升級(jí),主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
● 架構(gòu)升級(jí)到Blackwell,對(duì)比上一代Ada Lovelace提升主要在性能上限提升+能耗比兩方面,帶來的實(shí)際好處就是更高算力+更輕量化的物理設(shè)計(jì)。
● 硬件方面,CUDA核心從5888個(gè)升級(jí)到6144個(gè),顯存從GDDR6X升級(jí)到GDDR7,同時(shí)顯存帶寬從504GB/s升級(jí)到672GB/s,對(duì)應(yīng)上限更高的超頻空間。
● 性能參數(shù)方面,基礎(chǔ)頻率為2.33GHz,加速頻率為2.51GHz,顯存大小為12GB,顯存頻率為1.75GHz,基礎(chǔ)功耗為250W,本文評(píng)測(cè)的這類OC型號(hào)會(huì)有更高性能。
● 生產(chǎn)力方面,在第5代Tensor Core和第4代RT Core加持下,AI算力從上一代的466TOPS升級(jí)到988TOPS,AI算力提升接近兩倍。
● 游戲方面,還是RTX50系標(biāo)志性的NVIDIA DLSS 4+NVIDIA Reflex 2,在幀生成、超分、光線重建和輸出延遲等方面都有質(zhì)變級(jí)提升。
● 影音方面,也是GeForce RTX 50系的重大升級(jí),NVENC編碼器升級(jí)到2x第9代,NVDEC解碼器升級(jí)到2x第6代,支持4:2:2色彩格式,對(duì)應(yīng)更快的影音處理效率。
這段都是FE版本的數(shù)據(jù),實(shí)際各家廠商OC版本RTX5070的核心頻率、顯存頻率和功耗可能會(huì)增加一些,具體往下看。
2?? AI性能
RTX50系顯卡比較重要的是新增FP4支持和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染升級(jí):
● 生產(chǎn)方面,NVIDIA的支持范圍確實(shí)太廣了,除了傳統(tǒng)的圖片生成和文本機(jī)器人,目前還增加了數(shù)字人和NIM微服務(wù)等功能。
● 影音方面,在幾版驅(qū)動(dòng)更新后,剪映、Adobe全家桶和DaVinci這些主流工具已經(jīng)完美支持,NVIDIA自己則是推出了游戲錄像AI優(yōu)化、直播AI背景替換等功能。
目前最火的DeepSeek,NVIDIA也是第一時(shí)間做了針對(duì)性優(yōu)化支持,作為目前最強(qiáng)AI生態(tài),NVIDIA依舊是拉高推理效率的生產(chǎn)力首選硬件。
3?? 顯卡定位
萬麗本次發(fā)布的RTX 5070一共有三款,定位從低到高如下:
● 星云系列,也就是MSRP版本,售價(jià)4599元。
● 雪狐系列,主打二次元,官方自帶OC(顯卡廠商官方超頻),擁有出色的超頻潛力。
● 星際系列,追求靜音與設(shè)計(jì)感,官方自帶OC(顯卡廠商官方超頻),擁有出色的超頻潛力。
回歸本次評(píng)測(cè)的萬麗星際GeForce RTX 5070 OC,簡(jiǎn)單說一下和公版GeForce RTX 5070的區(qū)別:
● 從性能上看,其最大加速頻率從2.51GHz升級(jí)到2.542GHz。
● 從外觀上看,純白外觀+多彩漸變電鍍裝飾帶,顏值超級(jí)能打。
● 從散熱上看,使用3*9mm特調(diào)靜音環(huán)形扇葉,同時(shí)鰭片頂端錯(cuò)位排序,有效減少風(fēng)流擾動(dòng),更靜音。
● 從燈效上看,支持Win11動(dòng)態(tài)光效與主板燈光同步,切換更便捷。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說,顏值遠(yuǎn)超同類產(chǎn)品,同時(shí)散熱效能會(huì)比公版強(qiáng)不少。
老樣子,分為外觀和內(nèi)部拆解兩部分,需要注意顯卡是有易碎貼的,破壞=過保,保修期內(nèi)遇到任何問題都請(qǐng)聯(lián)系廠商,讓官方售后處理。
1?? 顯卡外觀
萬麗星際GeForce RTX 5070 OC的材質(zhì)采用合金(背部)+塑料(正面)拼接,實(shí)際重量約為1.28KG,建議裝機(jī)時(shí)搭配原包贈(zèng)送的支架安裝擺放。
外觀設(shè)計(jì)具備很強(qiáng)的辨識(shí)度,顯卡正面采用浮雕+電鍍工藝,有噴底油、電鍍、噴中色、再過UV等多次上色工藝,在不同光源下會(huì)變色,和星際主題非常契合,充滿了未來感。
背部雖然是純平設(shè)計(jì),但做了類似星系的鏤空處理,搭配上藍(lán)紫色彩繪,視覺觀感真的是拉滿,同時(shí)也能起到一定的輔助散熱效果。
作為一款主打顏值的顯卡,立式的效果也非常亮眼,適合立式機(jī)箱裝機(jī),個(gè)人建議是多裝一些RGB風(fēng)扇,映射到電鍍部分會(huì)有非常炫酷的反射效果。
燈區(qū)不多但是很漂亮,全卡只有頂部一塊帶Stellar(星際)Logo的燈板,但是是無限燈設(shè)計(jì),進(jìn)一步增強(qiáng)了立體觀感。
未通電狀態(tài)也挺好看的,和電鍍部分一樣,也是會(huì)根據(jù)不同光源折射出不同的顏色。
比較有趣的是主板燈控接口,萬麗并沒有選擇常規(guī)的4Pin/8Pin方案,而是在側(cè)邊給了一個(gè)Type-C接口,搭配原裝線再接主板RGB燈控口,方便走線且美觀。
散熱設(shè)計(jì)非常給力,萬麗星際GeForce RTX 5070 OC共有三把9cm第三代環(huán)形扇葉風(fēng)扇,提升風(fēng)壓+風(fēng)量,高利用率也能保持低噪音。
背部設(shè)計(jì)上是散熱優(yōu)先,核心和顯存的對(duì)應(yīng)處做了非常多的鏤空設(shè)計(jì),不僅看起來美觀,同時(shí)也確實(shí)能大幅提升散熱效能。
接口比較常規(guī),包含三個(gè)DP和一個(gè)HDMI接口,擋板占用則是標(biāo)準(zhǔn)的兩條,搭配絕大部分緊湊型M-ATX機(jī)箱沒啥問題。
配件給的很足,包含顯卡支架、2*8pin轉(zhuǎn)12v-2x6供電線和一根燈控線,再次提醒,顯卡比較重,建議用上支架,下面進(jìn)入拆解環(huán)節(jié)。
萬麗星際GeForce RTX 5070 OC有易碎貼,拆解必然要破壞,易碎標(biāo)有破損默認(rèn)過保,保修期內(nèi)不要亂動(dòng),也可以收藏下本文,過保后清灰換硅脂可以翻出來看下。
拆解萬麗星際GeForce RTX 5070 OC比較簡(jiǎn)單,一共十顆螺絲(背板兩顆+擋板四顆+芯片處四顆),可見的螺絲全部卸下即可,最好是能先卸下底部的4Pin風(fēng)扇接口防止損壞。
分離后如下圖所示,萬麗星際GeForce RTX 5070 OC的做工用料確實(shí)對(duì)得起價(jià)格,散熱件和防護(hù)都給的比較多。
PCB中心就是整張顯卡的核心,型號(hào)為GB205-300-A1,周邊有做隔離的密封圈,可以起到比較好的防塵+防靜電功能。
顯存則是四顆3G的三星GDDR7顆粒,散熱器對(duì)應(yīng)的位置均貼有導(dǎo)熱墊輔助散熱,后期如果顯卡溫度較高,可咨詢官方更換(個(gè)人送保),不建議個(gè)人私拆。
除了常規(guī)的散熱件以外,萬麗星際GeForce RTX 5070 OC還給關(guān)鍵件加裝了防磁設(shè)計(jì),進(jìn)一步提升運(yùn)行穩(wěn)定性。
散熱鰭片采用了主流的防拆設(shè)計(jì),有一顆特別深的定位螺絲,必須要有很長(zhǎng)的細(xì)批頭才能拆解,孔洞比較小,常規(guī)延長(zhǎng)桿進(jìn)不去。
鰭片本身結(jié)構(gòu)為3*8mm+2*6mm復(fù)合導(dǎo)熱管+鍍鎳銅底,頂部采用高低錯(cuò)位排序,有效地改變了反彈風(fēng)流的方向,減少了湍流干擾,實(shí)現(xiàn)低噪音運(yùn)行。
風(fēng)扇則是三把9cm風(fēng)扇,軸承處貼有防塵墊,可以大幅延長(zhǎng)風(fēng)扇壽命,后期也不用太擔(dān)心。
下面將顯卡裝回,進(jìn)入調(diào)試環(huán)節(jié)。
分享下本次測(cè)試使用的硬件,以及圍繞RTX5070全新裝機(jī)時(shí)的注意點(diǎn)。
1?? 顯卡丨萬麗星際GeForce RTX 5070 OC
簡(jiǎn)介:本次評(píng)測(cè)的核心,不再贅述,感興趣可以直接購(gòu)買這款超高顏值的新品。
2?? CPU丨AMD R9 9800X3D
簡(jiǎn)介:GeForce RTX 5070屬于中端型號(hào),本文為了展示最佳性能,用的是9800X3D,如果不是追求500FPS的專業(yè)玩家,沒必要上到這個(gè)級(jí)別。
3?? 電源丨安耐美PlatimaxII 1000DF
簡(jiǎn)介:GeForce RTX 50系基本都是12V-2X6的供電接口(下圖),雖然萬麗送了雙8Pin轉(zhuǎn)接線,還是建議大家買有原生供電的ATX3.1標(biāo)準(zhǔn)電源。
另外ATX3.1電源也有細(xì)分,主要是12V-2x6的最大供電,分150W、300W、450W和600W四種,后期不升級(jí)90級(jí)的旗艦卡,有450W供電就行。
手動(dòng)超頻有兩種方式,NVIDIA App的一鍵超頻以及微星小飛機(jī)軟件。
本次測(cè)試超頻選用微星小飛機(jī),這張顯卡的最終超頻作業(yè)如下圖所示:
● 核心頻率拉高250MHz,也就是最高加速頻率超頻到2792MHz。
● 顯存頻率拉高200MHz,也就是顯存頻率超頻到1775MHz。
這組數(shù)據(jù)比較保守,追求極限可以嘗試?yán)吆诵念l率到300MHz以上,具體看顯卡體質(zhì),以穩(wěn)定過壓力測(cè)試為標(biāo)準(zhǔn)。
測(cè)試時(shí)的室溫為15℃,壓力測(cè)試的滿載功耗約250W,峰值溫度在57℃左右,完全可以做到穩(wěn)定使用。
放一下魯大師的跑分對(duì)比圖:
● 默認(rèn)配置(未開啟X3D模式)的得分為813709分
● 默認(rèn)配置(開啟X3D模式)的得分為814956分
● 手動(dòng)超頻(開啟X3D模式)的得分為859974分
整體提升約5.7%,這種無風(fēng)險(xiǎn)的保守型超頻建議大家到手做一下,白給的性能不要白不要。
接下來做一下跑分測(cè)試和應(yīng)用測(cè)試,使用上面的超頻設(shè)置。
1?? 綜合跑分
首先是魯大師做了個(gè)整機(jī)跑分,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 顯卡得分為859974
其次是游戲加加,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 顯卡得分為125380
由于RTX5070太新,游戲加加的游戲幀數(shù)預(yù)估不太準(zhǔn),比如顯示2077在1080P分辨率下只有一百多FPS,實(shí)際2K開光追都能兩百以上,這里就不放預(yù)估幀數(shù)了哈。
2?? 顯卡測(cè)試
首先是針對(duì)DX11的FireStrike模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 顯卡分?jǐn)?shù)為57917
其次是針對(duì)DX12的TimeSpy模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 顯卡分?jǐn)?shù)為23882
第三是3DMark針對(duì)DX12高畫質(zhì)的SpeedWay模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 最終分?jǐn)?shù)為6238
第四是針對(duì)補(bǔ)幀的DLSS模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● DLSS關(guān)閉為32.51FPS
● DLSS開啟為129.28FPS
● 性能差異為298%
最后是針對(duì)光追的PortRoyal模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 最終分?jǐn)?shù)為15082
上述跑分工具僅代表理論,下面進(jìn)行實(shí)際工具軟件與游戲的量化實(shí)測(cè),對(duì)比顯卡為同一代的其旗艦型號(hào)GeForce RTX 5080。
1?? 生產(chǎn)力測(cè)試
首先是代表建模場(chǎng)景的Blender Benchmark,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● (顯卡)monster分?jǐn)?shù)為2987.64
● (顯卡)junkshop分?jǐn)?shù)為1706.79
● (顯卡)classroom分?jǐn)?shù)為1601.69
性能約為GeForce RTX 5080的60%。
其次是代表渲染場(chǎng)景的Vray,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● GPU(CUDA)得分為1583
● GPU(RTX)得分為6861
性能約為GeForce RTX 5080的62%。
第三是調(diào)用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 測(cè)試得分為9513
性能和GeForce RTX 5080幾乎一致。
最后是調(diào)用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 測(cè)試得分為55186
性能約為GeForce RTX 5080的92%。
2?? AI測(cè)試
首先是代表視覺AI性能的UL Proycon AI Video模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● NVIDIA TensorRT測(cè)試得分為1569
性能和GeForce RTX 5080幾乎一致。
其次是代表文字AI性能的UL Proycon AI Text模組,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● PH3.5模型測(cè)試得分為3897
● MISTRAL 7B模型測(cè)試得分為3913
● LLAMA3.1模型測(cè)試得分為3460
● LLAMA2模型測(cè)試得分為2784
性能約為GeForce RTX 5080的86%。
首先是要求配置較高的常規(guī)動(dòng)作網(wǎng)游,案例選擇永劫無間(DX12),畫質(zhì)選擇2K分辨率+全高畫質(zhì)+開啟幀生成,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 單局游戲平均幀數(shù)為195FPS。
作為幀數(shù)要求比較高的網(wǎng)游,萬麗星際GeForce RTX 5070 OC在2K高畫質(zhì)下的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。
其次是要求配置較高的常規(guī)FPS網(wǎng)游,案例選擇CS2(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇1080P分辨率+全高,平均幀數(shù)為481.3,P1為248.1。
● 畫質(zhì)選擇2K分辨率+非常高,平均幀數(shù)為263.5,P1為140.4。
基本可以跑滿1080P+360Hz的高刷顯示器,2K+180Hz也沒問題。
第三是單吃顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇怪物獵人官方測(cè)試工具(DX12),畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成,測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 平均幀數(shù)為136FPS。
雖然目前怪獵的優(yōu)化還是堪憂,GeForce RTX 5070玩還是沒問題的。
第四是單吃顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇黑神話悟空官方測(cè)試工具(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為136FPS。
● 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+開啟中等光追,平均幀數(shù)為144FPS。
作為神優(yōu)化的游戲,開啟光追的幀數(shù)更高屬于正?,F(xiàn)象,不用驚訝。
最五是同時(shí)吃CPU+顯卡性能的動(dòng)作類3A游戲,案例選擇賽博朋克2077(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 使用Transformer模型,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為380.60FPS。
● 使用Transformer模型,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+開啟中等光追,平均幀數(shù)為273.15FPS。
● 使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+不開啟光追,平均幀數(shù)為397.32FPS。
● 使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+開啟中等光追,平均幀數(shù)為285.12FPS。
還是之前測(cè)試GeForce RTX 5080的問題,Transformer模型沒有傳統(tǒng)的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)好。
最后是吃所有機(jī)能的競(jìng)技類3A游戲,案例選擇F1 24(DX12),測(cè)試結(jié)果如下圖所示:
● 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+中等光追,平均幀數(shù)為317FPS。
● 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認(rèn)高特效+開啟DLSS幀生成+最高光追,平均幀數(shù)為189FPS。
個(gè)人建議是特效拉滿,視覺觀感完全不一樣,180+的FPS也足夠流暢了。
簡(jiǎn)單總結(jié)下手動(dòng)超頻后的萬麗星際GeForce RTX 5070 OC表現(xiàn):
● 生產(chǎn)力軟件方面,大約是RTX5080的60-90%性能,具體得看實(shí)際場(chǎng)景。
● 游戲方面,比較適合搭配2K+180Hz以上的高刷顯示器,高特效的主流3A跑滿沒問題。
和最開始的定論一致,很適合老顯卡用戶升級(jí)。