來填坑了,在上一篇中介紹過小黃鴨軟件在核顯電腦中的配置建議,正好小黃鴨又更新AFG(動(dòng)態(tài)幀生成)功能,更適合有一定性能獨(dú)立顯卡的電腦。
下面和大家分享下小黃鴨LosslessScaling詳細(xì)配置教程,針對(duì)RTX40系及之前的老款中低配獨(dú)立顯卡電腦,歡迎點(diǎn)贊收藏打賞三連,有復(fù)雜問題咨詢請(qǐng)單獨(dú)聯(lián)系。
大家時(shí)間都比較有限,本文盡量用最簡單高效的方式分享操作重點(diǎn),差不多五分鐘就能看完,可以收藏本文,用的時(shí)候按需跳轉(zhuǎn)觀看。
上一篇蠻多都提到了,給大家重新說一遍重點(diǎn):
● 小黃鴨的優(yōu)點(diǎn)是真能補(bǔ)幀,并且不局限游戲,視頻也行,就我個(gè)人使用體驗(yàn),實(shí)際效果介于NVIDIA DLSS4和手機(jī)/電視MEMC中間,對(duì)得起29元的售價(jià)。
● 幀生成有兩個(gè)前提,原生幀數(shù)起碼得大于30FPS,同時(shí)有一定的顯卡閑置機(jī)能(CPU幾乎不用),幀數(shù)不會(huì)憑空出現(xiàn),也無法在原生幀數(shù)不夠的前提下補(bǔ)幀到流暢。
● 新增的AFG功能簡單理解為更合理的硬件調(diào)度,可以不強(qiáng)制按倍率補(bǔ)幀,對(duì)中低配電腦+喜歡復(fù)雜場景3A游戲的玩家來說是重大利好。
雖然本文是以帶獨(dú)顯的電腦為主講案例,但這些要求+視覺表現(xiàn)還是和核顯版本教程一樣的,只是具體調(diào)試操作會(huì)有所不同。
操作流程具體看下圖,這里就不再贅述了,下面會(huì)按照這個(gè)流程圖的順序依次講解如何快速且有效的配置游戲+小黃鴨。
有蠻多玩家說小黃鴨的幀生成沒啥提升,確實(shí)是有些注意點(diǎn)的,不廢話,往下看,都是重點(diǎn)。
1?? 前置軟件安裝(收集硬件數(shù)據(jù))
在進(jìn)游戲調(diào)試前需要安裝監(jiān)控工具,用于觀察游戲時(shí)的顯卡利用率,有三個(gè)推薦軟件:
● 第一是游戲加加,可以錄制“游戲打開到關(guān)閉”這個(gè)過程的幀數(shù)+硬件利用率變化并生成曲線圖,比較方便。
● 第二是微星小飛機(jī),只能看實(shí)時(shí)硬件利用率,但可以對(duì)顯卡進(jìn)行手動(dòng)超頻,我個(gè)人也挺推薦。
● 最后是HWinFO,純即實(shí)時(shí)的監(jiān)控工具,軟件占用少,相當(dāng)于是純玩游戲的數(shù)據(jù),但統(tǒng)計(jì)不方便。
具體選擇什么大家根據(jù)自己需求來,能監(jiān)控顯卡的利用率變化就行。
2?? 修改游戲內(nèi)配置(調(diào)整游戲原生幀數(shù))
每位玩家的電腦性能不同,這里給出通用的調(diào)整方案,首先是分辨率,這里有兩個(gè)調(diào)整項(xiàng)目:
● 首先是分辨率,1920*1080是1080P,2560*1440是2K,3840*2160是4K,幀數(shù)太低可以適當(dāng)降低。
● 其次是窗口模式,一般默認(rèn)是全屏幕,我個(gè)人建議是調(diào)整成無邊框全屏,不管怎么調(diào)整游戲都會(huì)全屏顯示。
HDR一般不建議開啟,會(huì)吃掉一部分CPU+顯卡機(jī)能。
其次是幀生成,使用小黃鴨就不要開啟,復(fù)雜場景可能糊的厲害。
最后是細(xì)節(jié)畫質(zhì),我個(gè)人建議是開啟光追,能支持光追開關(guān)的游戲一般優(yōu)化都比較好,不至于降低太多FPS,除非你的顯卡是NVIDIA GTX系列或者AMD Vega系列這種老型號(hào)。
另外幾個(gè)常規(guī)選項(xiàng)上一篇已經(jīng)說過,這里再重復(fù)下:
● 首先是動(dòng)態(tài)模糊,強(qiáng)烈建議關(guān)閉,配置低的電腦會(huì)糊上加糊。
● 其次是景深,低配/老顯卡建議拉到中等或者最低。
● 最后是材質(zhì)質(zhì)量,低配/老顯卡建議拉到中等或者最低。
當(dāng)然目標(biāo)還是一樣,以能穩(wěn)定60FPS為基準(zhǔn)去調(diào)試,切記調(diào)整完后要重啟一下游戲,不然光追等設(shè)置修改不會(huì)生效。
3?? 案例數(shù)據(jù)收集(判斷是否適合開啟小黃鴨幀生成)
小黃鴨基本只吃顯卡性能,本文使用目前算中端的耕升RTX4060追風(fēng)8G作為樣本硬件,全新卡售價(jià)目前兩千五百元多點(diǎn),玩家使用率比較高,具備代表性。
選擇RTX4060作為案例還有個(gè)重要原因,就是這張卡目前不支持RTX50系顯卡獨(dú)享的DLSS4.0,幀生成能力確實(shí)差點(diǎn)意思,和小黃鴨適配度高,一定要特別好的體驗(yàn)(更好畫質(zhì)+更低延遲),還是上RTX50系吧。
游戲放兩個(gè)主流3A游戲作為演示,為什么要兩個(gè)游戲往下看,首先是賽博朋克2077,我個(gè)人的配置如下:
● 游戲分辨率選擇1080P。
● 游戲使用默認(rèn)預(yù)設(shè),手動(dòng)開啟光線追蹤。
不開啟DLSS幀生成,平均幀數(shù)為91.90,開啟DLSS幀生成,平均幀數(shù)為141.98,距離我的顯示器最大刷新率180Hz還有一段距離。
通過游戲加加的硬件利用率錄制功能可以看到,使用上面那套游戲配置,RTX4060的硬件利用率在70-85%中間浮動(dòng),有足夠的空閑機(jī)能給小黃鴨用。
然而換成黑神話悟空測試,顯卡幾乎一直處于滿載狀態(tài),也就是說留給小黃鴨的顯卡機(jī)能幾乎沒有,降低畫質(zhì)也這樣,所以這款游戲不適合使用小黃鴨做幀生成。
有蠻多玩家怕電腦帶不動(dòng)目標(biāo)游戲,下載游戲又浪費(fèi)時(shí)間,這里分享兩個(gè)預(yù)估游戲幀數(shù)的方法。
1?? 預(yù)估方法A丨游戲官方Benchmark(略高于實(shí)際幀數(shù))
優(yōu)化比較好的游戲都會(huì)提供單獨(dú)的測試工具,體積比游戲本地小很多,比如黑猴和怪獵這些,Steam搜索Benchmark就出來了,記得勾選上工具,默認(rèn)不顯示在庫中。
一般的Benchmark工具是自動(dòng)跑測試,大約五到十分鐘,可以幫助玩家快速了解當(dāng)前電腦配置能跑多少幀數(shù),測試結(jié)果一般會(huì)高于實(shí)際游戲幀數(shù)。
也有些3A游戲沒有獨(dú)立的Benchmark程序,一般是下面兩種:
● 有些在游戲內(nèi)的設(shè)置中可以找到,比如賽博朋克2077和古墓麗影。
● 有些是需要單獨(dú)安裝Mod,比如CS2。
可能會(huì)有朋友說不準(zhǔn),確實(shí)會(huì)和實(shí)際游戲有誤差,這些標(biāo)準(zhǔn)化測試的意義在于對(duì)比不同游戲內(nèi)設(shè)置對(duì)應(yīng)的幀數(shù)增減,同時(shí)也能預(yù)估更換硬件帶來的提升,有參考價(jià)值。
2?? 預(yù)估方法B丨游戲加加(可能低于實(shí)際幀數(shù))
如果您是玩網(wǎng)游為主,絕大部分網(wǎng)游沒有Benchmark工具提供幀數(shù)參考,可以使用游戲加加進(jìn)行預(yù)估,先按下圖點(diǎn)擊開始評(píng)測,大約需要5-10分鐘。
跑完評(píng)測后點(diǎn)擊FPS預(yù)測,會(huì)給出非常多的游戲幀數(shù)預(yù)估,這里的FPS幾乎都低于實(shí)際幀數(shù),有些甚至可能少一半,畢竟蠻多玩家不愿意開幀生成,是正常的。
下面進(jìn)入小黃鴨調(diào)試環(huán)節(jié),一定要注意看說明,能寫出來的都是重點(diǎn)。
1?? 方案A丨動(dòng)態(tài)幀生成
這個(gè)方案的優(yōu)勢是對(duì)顯卡的利用率更合理,更適合中低配顯卡,首先是幀生成功能設(shè)置,也是小黃鴨的核心功能:
● 類型用LSFG3.0,這個(gè)不用動(dòng)。
● 模式用自適應(yīng),也就是剛更新的AFG模式。
● 目標(biāo)幀數(shù)填寫你的顯示器最大刷新率,我這里填的是180。
如果不知道你的顯示器刷新率是多少,按下圖右邊所示,依次進(jìn)入系統(tǒng)→屏幕→高級(jí)顯示器設(shè)置就能看到了。
其次是縮放功能設(shè)置,一定要修改,不然無法全屏顯示:
● 縮放類型修改為FSR。
● 縮放配置用默認(rèn)的自動(dòng)。
● 自動(dòng)的設(shè)置修改為全屏。
如果顯卡特別老導(dǎo)致縮放有問題,可以嘗試勾選上優(yōu)化版本,一般不用動(dòng),正常配置到這里就結(jié)束了。
如果你的CPU核顯還不錯(cuò),可以嘗試將首選GPU換成核顯試試,當(dāng)然不一定好,具體以實(shí)際幀數(shù)+是否有鬼影/果凍為準(zhǔn)。
2?? 方案B丨固定倍率幀生成
如果你的顯卡性能比較強(qiáng),也可以選擇固定倍率模式:
● 模式選擇固定
● 倍數(shù)根據(jù)顯卡性能選擇2倍、3倍或者4倍,再高容易崩。
縮放還是和上面的一樣照抄,不然沒辦法全屏顯示。
3?? 調(diào)試前后數(shù)據(jù)對(duì)比
使用方案A(AFG動(dòng)態(tài)補(bǔ)幀模式)進(jìn)行測試,數(shù)據(jù)如下:
● 原生幀數(shù)下降到60FPS左右。
● 實(shí)際幀數(shù)幾乎一直穩(wěn)定在180FPS,很偶爾會(huì)掉到175。
● 顯卡利用率相比不開啟小黃鴨幾乎沒區(qū)別,略有增加而已。
由于游戲加加等工具無法采集到補(bǔ)幀后的數(shù)據(jù),這里直接放視頻作為展示。
再次提醒,不是所有游戲都適合小黃鴨,比如黑神話悟空,生成原生幀數(shù)就把獨(dú)立顯卡性能榨干了(降配置沒用),補(bǔ)不了多少幀,跳著看的朋友請(qǐng)上拉看“游戲配置調(diào)試”這部分。