AMD最近兩線出擊,都取得了不錯的戰(zhàn)績。顯卡方面,全新RDNA架構(gòu)的RX5700和RX5700XT本想分別打壓對手的RTX2060和RTX2070。英偉達(dá)見招拆招,再次揮刀,推出了三款super系列顯卡:RTX2060super、RTX2070super和RTX2080super,其中RTX2080super和RTX2070super將會取代RTX2080 和RTX2070,想用RTX2070super打RX5700XT,用RTX 2060super打RX5700。AMD第一招不成又放出獨門秘籍:降價!顯卡市場又熱鬧起來。
這次互相PK的對手是訊景(XFX)RX5700 8GB 黑狼版和影馳RTX2060super星曜。當(dāng)然客觀來說,從價位上RX5700和RTX2060為一檔,而RTX2060super則要貴上不少,明顯是高一檔的價位。所以RX5700和RTX2060來PK更加合理,不過這次遺憾沒有弄到RTX2060來做同步對比測試。
那么英偉達(dá)是否真能如愿以償,用RTX2060super全面壓制住RX5700?還是RX5700能實現(xiàn)下克上,完成逆襲?
顯卡介紹
AMD在2012年推出了GCN架構(gòu),Polaris和Vega都是在此基礎(chǔ)上的改進。而RX5700XT及RX5700顯卡終于使用了全新的RDNA架構(gòu),開始新的起點。
和圖靈的RTX顯卡相比,RX5700(XT)系列少光線追蹤、DLSS。雖然英偉達(dá)畫了很長時間的大餅,不過現(xiàn)在還是有能玩到的游戲了,不管怎么說這方面也是AMD的一個短板。
AM的優(yōu)勢是PCI-E_4.0,其信號速率相比PCI-E_3.0提高了一倍,傳輸性能更強。不過對于現(xiàn)在的普通游戲領(lǐng)域,帶寬并不是是瓶頸,當(dāng)然這個技術(shù)也不算戰(zhàn)未來,在超高分辨率視頻回放等需要極高帶寬的場景下很有優(yōu)勢(在如8K視頻剪輯)。
視頻接口方面,兩家基本是一致的(非公的RTX顯卡很多都砍去了USB type C),都配備了DisplayPort 1.4和HDMI 2.0b接口,其中DisplayPort 1.4最高支持8K分辨率。
測試平臺介紹
CPU :intel i7-9700k (OC:5GHz)
主板 :微星(msi)Z370 GAMING PLUS
內(nèi)存 :宇瞻(Apacer)黑豹玩家 DDR4 RGB 燈條 黑色 3000MHz 32G (8G*4)
顯卡 :訊景(XFX)RX 5700 8GB 黑狼版
影馳(Galaxy)RTX2060super星曜
電源 :德商必酷(be quiet!)額定750W STRAIGHT POWER 11 750W電源
機箱 :聯(lián)力(LIANLI )PC-T60
散熱 :利民(Thermalright)風(fēng)影TA140cpu 散熱器
訊景RX5700 8GB 黑狼版和影馳RTX2060super星曜的在頻率上都超越了公版,但是提升幅度都不大。RX 5700系列也放棄HBM2顯存,采用GDDR6顯存,所以兩款顯卡的顯存大小,位寬和帶寬都是一致的。兩款顯卡的TDP(英偉達(dá)現(xiàn)在改叫TGP了),也差不多,不過RX5700系列畢竟是7nm,核心面積也小得多,在功耗上卻依舊和英偉達(dá)打平,在功耗控制方面,英偉達(dá)還是有一手的。
▼A/N兩家顯卡Boost機制的不同。RX5700黑狼版的Boost頻率為1750MHz是一個極限的頻率,在測試中也沒達(dá)到過這么高的頻率,基本在1700MHz左右,浮動范圍倒是比較小。
▼RTX2060super星曜的Boost頻率是1695MHz,只是個基礎(chǔ)值,溫度越低頻率會越高(當(dāng)然還有功耗墻),所以這個值實際上沒多大意義,在3dmark測試中測到最高的峰值可到2040MHz,實際游戲中高頻率一般在1950MHz左右;低頻率在1800MHz多點,浮動范圍相比AMD還是大得多的。
具體測試條件:
CPU:intel i7 9700k OC 5.0GHz
系統(tǒng):window1903
N卡驅(qū)動:436.15
A卡驅(qū)動:19.9.1
按照慣例,先來顯卡基準(zhǔn)測試,分別用3DMark、VRMark和UNIGINE SUPERPOSITION來做測試。
基準(zhǔn)性能測試
▼3DMark Fire Strike成績,這里以RX5700為例
▼所有的測試截圖都發(fā)出來也確實多了點,匯總在表格里看方便些。雖然沒有RTX2060同時進行對比測試,不過有以前有過測試數(shù)據(jù)也可以來參考下,具體數(shù)據(jù)來自以下的帖子:
http://gdjshb.com/yuanchuang/2253477.html
以RX5700黑狼版為100%計,3DMark的DX11測試中,RTX2060super星曜為94%,完成下克上;但是在DX12測試中,RTX2060super星曜達(dá)到113.13%,完成了反擊,在VR和SUPERPOSITION測試中也是領(lǐng)先于RX5700的。
RTX2060完敗于RX5700黑狼版,只是在3DMark的DX12測試中為95%,比較接近RX5700。不過RTX2060來自之前的測試結(jié)果,由于驅(qū)動不同,平臺不同,所以對比的嚴(yán)謹(jǐn)程度大打折扣,大家參考下吧。
游戲測試
下面來測試下實際的游戲,測試項目包括了12款游戲的BenchMarch以及吃雞。
DX11游戲
▼以RTX5700黑狼版的游戲截圖為例,孤島驚魂5在1080p分辨率最高特效下幀數(shù)達(dá)到120fps,到了2k分辨率最高特效幀數(shù)下降到89fps。
測試游戲截圖太多,就不一一例舉,直接匯總下面的表格里
▼6款游戲基本都設(shè)置為最高畫質(zhì),3款顯卡在1080p分辨率都能流暢游戲;到了2k分辨率后,有些游戲~50fps,算勉強流暢吧。當(dāng)然測試中的一些老游戲(殺手5、古墓9 、地鐵)的抗鋸齒設(shè)定大多采用了耗費資源較大的SSAA和MSAA ,根據(jù)狗牙形成的原理,高分辨率下不用開過高的抗鋸齒,以上幾款游戲減低或者關(guān)閉SSAA和MSAA還是可以到達(dá)更高頻率的,但是像TAA和SMAA這種占用資質(zhì)不多的抗鋸齒,關(guān)閉也不會明顯提高幀數(shù),那也只有減低畫質(zhì)這一條路了。
這測試的6款游戲中,RTX2060、RX5700和RTX2060super性能大概為90%、100%、108%,形成很完美的梯隊,不過在孤島驚魂5中RX5700反而小超RTX2060super。
DX12游戲
▼以RTX5700黑狼版的游戲截圖為例,古墓麗影:暗影在1080p分辨率最高特效下幀數(shù)達(dá)到104fps,到了2k分辨率最高特效下降到70fps。
▼6款游戲中殺出重圍:人類分裂和地鐵:離去的特效基本設(shè)置為中高畫質(zhì),其它4款游戲都基本為最高畫質(zhì),由于RTX2060是之前的測試,只有3款游戲的數(shù)據(jù)。
▼在DX12游戲中,RX5700黑狼版居然完成下克上,很多游戲表現(xiàn)基本和RTX2060super星曜差不多,有些甚至完成反超。如果只有1、2款游戲還不代表什么,但是測試6款游戲都是這樣,還是很有代表性的。另外RX5700領(lǐng)黑狼版先RTX2060到大概20%,當(dāng)然由于前面提到的原因,這部分?jǐn)?shù)據(jù)作為對比數(shù)據(jù)確實不夠嚴(yán)謹(jǐn)。
絕地求生
▼測一下絕地求生:大逃殺游戲,所有設(shè)置均為超高。數(shù)據(jù)均來自實際游戲(不是訓(xùn)練場),當(dāng)然這樣導(dǎo)致幀數(shù)波動比較大,其實也不太適合作為對比數(shù)據(jù)。
▼首先是1080p分辨率下,幀數(shù)上RTX2060super星曜領(lǐng)先RX5700黑狼版大概在6%左右,領(lǐng)先幅度并不大。
▼分辨率提高到了2k,幀數(shù)上RTX2060super星曜領(lǐng)先RX5700黑狼版增加到10%左右。在吃雞這款游戲上N卡還是有優(yōu)勢的。
功耗測試
測試方法為用FurMark讓顯卡達(dá)到最大負(fù)載,使用功耗儀測試功耗,測試的功耗為整個平臺的功耗,而不是顯卡的功耗。
▼RX5700黑狼版功耗為280w,10分鐘后的穩(wěn)定達(dá)到了70度,相比公版還是好很多,當(dāng)時這是在開放式機箱測試的溫度。不過話分兩頭說,如果機箱散熱條件比較好,溫度表現(xiàn)也許還會更好;如果機箱是個大悶罐,溫度當(dāng)然會差很多。
FurMark的溫度曲線為Hot Spot,即AMD所說的Junction Temperature,這里我們還是選取GPU-Z常規(guī)的GPU Temperature作為介紹。
▼RTX2060super星曜的功耗也是280w左右,和RX5700基本差不多,作為7nm的顯卡居然和14nm的顯卡功耗差不多,AMD還是有很多功課要做的,不過現(xiàn)在好歹是趕上了。
不過大家還是需要注意下,RX5700黑狼版游戲時頻率基本1700MHz左右,F(xiàn)urMark烤機時的頻率降到1560MHz左右,降幅大概是150MHz;而RTX2060super星曜游戲時頻率基本1800~1950MHz左右,F(xiàn)urMark烤機時的頻率降到1515MHz,降幅大概為300~400MHz!這么算的話,也許RX5700功耗上表現(xiàn)的要更好一些。
RX5700的非公顯卡也剛剛上市,這里就詳細(xì)介紹一下這款XFX的黑狼版:
開箱
▼XFX RX5700黑狼版使用常見的方形包裝,還把黑狼的形象具體化,不過這只狼只有眼罩是黑的,毛發(fā)都是棕色的啊!
另外附件有兩條顯卡外接供電轉(zhuǎn)接線、驅(qū)動光盤和說明書。
▼RX5700黑狼版三圍是267mmx111mmx40mm,外觀走是硬朗的肌肉風(fēng)格,風(fēng)扇罩和風(fēng)扇是全黑的,還做了線條紋理作為裝飾。顯卡厚度達(dá)到了2.5槽,這種設(shè)計保證了散熱的性能。
▼雙風(fēng)扇散熱設(shè)計,風(fēng)扇直徑為10cm,11葉。
▼燈光方面XFX依然堅持去RGB化,只有側(cè)面的LOGO有個白色燈。在外接供電接口方面和公版一致為6+8PIN。
▼LOGO燈亮起的效果。
▼背面采用全金屬的背板,并做了鏤空處理和大大XFX的LOGO。
▼金屬背板在前端彎折包裹部分鰭片,中間銀色的部分貌似起到導(dǎo)流的(IO部分也相同的設(shè)置)。
▼I/O部分為3個DP和1個HDMI接口,擋板上還做了鏤空的XFX設(shè)計。
拆解
▼做下拆解,散熱器上對應(yīng)顯存和供電部分都有相應(yīng)的導(dǎo)熱墊,對供電的散熱都考慮到了。
▼散熱器部分采用了4根6mm熱管,表面都經(jīng)過了鍍鎳處理,并且使用了回流焊工藝。
▼底座為銅底直觸核心,其中兩條熱管在這部分做成U型來增強散熱。
▼2.5槽的厚度使得散熱鰭片和風(fēng)扇罩的厚度都沒有被刻意地減少,實測下來效果也是不錯。風(fēng)扇來自FistD。
▼背板的拆解。
▼RX5700的核心為Navi 10核心,顯存來鎂光,同時PCB上也有雙BIOS設(shè)計。
▼供電布局上有點像公版,核心部分采用6相供電設(shè)計, PWM芯片為IR35217,每相配備全固態(tài)電容和貼片式電感,MOS管部分來自安森美Drmos NCP301255。
▼4個地方都有類似顯存供電的部分,其中3個MOS管是NCP302155;1個是NCP302045,同樣配備固態(tài)電容和貼片電感。PWM芯片為森美NCP81022(最大支持4相供電控制),媒體評測中有寫1相顯存供電的,也有寫2相的,小熊是傻傻分不清楚了,還請路過的大神指點一下。
驅(qū)動與超頻
▼這次驅(qū)動中提供了4個選項,分別為手動、自動欠壓GPU、自動超頻GPU和自動超頻顯存。
▼自動欠壓GPU就是減電壓,之前AMD顯卡電壓默認(rèn)值總是有點高,這次官方直接給了個自動減壓的選項。開啟后電壓從994mv降低到944mv(GPU-Z顯示為950mv),電壓降低后核心最高頻率略上升,達(dá)到1718MHz,溫度也稍有減低,3dmark的分?jǐn)?shù)也稍稍上升了一點點。
▼在超頻方面也提供了相應(yīng)的選擇,但是把GPU和顯存超頻分開,小熊沒找到同時自動超GPU和自動超顯存的方法。
▼索性手動超吧,但是驅(qū)動中鎖定了頻率的上限,核心最高為1850MHz(電壓基本采用初始值),顯存頻率最大為930MHz,等效為14.88GHz;功耗上限為20%也設(shè)置到了最大;擔(dān)心頻率上升后溫度上升反而導(dǎo)致頻率反而下降,所以調(diào)高了風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速。
▼超頻后最高頻率到了1813MHz,由于提高了風(fēng)扇轉(zhuǎn)速核心溫度反而下降了5度。風(fēng)扇最高轉(zhuǎn)速50%時,即使是這種開放式的機箱,也基本聽不到什么噪音;上升到70%后還是能聽到明顯噪音的。當(dāng)然如果是傳統(tǒng)機箱,噪音會小很多,完全可以提高一下風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,黑狼版風(fēng)扇的實力還是有的。
▼超頻后TIme Spy的分?jǐn)?shù)提高了5.6%。
▼做了幾個項目超頻測試,和默認(rèn)頻率數(shù)據(jù)做個對比,整體性能大概能提高5%左右。平臺功耗上升了30~40w,當(dāng)然電壓值和功耗限制都沒有仔細(xì)調(diào)解,優(yōu)化后功耗的提高應(yīng)該不會有這么大。
內(nèi)存
▼內(nèi)存采用了4條黑豹玩家RGB炫彩燈條,純黑版本,保證測試時不會有內(nèi)存容量的瓶頸。
▼燈光部分為鋸齒狀的燈條,也沒有采用柔光處理,支持1680萬色RGB幻彩背光,通過Aura Sync RGB可以自定義顏色和模式,自己試過華擎和微星的主板都是可以調(diào)光的。
▼規(guī)格上,單條容量8GB,頻率3000MHz,時序CL16,支持Intel XMP 2.0超頻模式。
▼如果不用軟件控制,4條內(nèi)存的光效不會統(tǒng)一。
▼使用微星主板自帶的燈控軟件,4條內(nèi)存就可以完美統(tǒng)一燈效。
電源
▼電源采用“閉嘴牌”,也就是德商必酷(be quiet!),具體型號為為Straight Power11 系列的750w產(chǎn)品,通過了80plus的金牌認(rèn)證,全模組設(shè)計,5年質(zhì)保。
▼電源整體黑色,風(fēng)扇面散熱孔采用了一根根的小鋼條,內(nèi)部風(fēng)扇為一把135mm規(guī)格的風(fēng)扇,而且把進氣口做成了漏斗型,還是經(jīng)過了優(yōu)化設(shè)計。
▼整體風(fēng)格簡約硬朗,很有德國風(fēng)格,側(cè)面還有be quiet!的凹面LOGO。拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)為主動式PFC+半橋LLC諧振+12V SR同步整流+5V/3.3V DC2D,也是很成熟的方案了。
▼一側(cè)有電源銘牌,Straight Power11 750w并沒有采用常見的單路12v,而是分成了4路:2路為20A,2路為24A,聯(lián)合輸出功率62.5A/750W。5V和3.3V的聯(lián)合輸達(dá)到了150W,也適合多硬盤的用戶。
▼出風(fēng)口除了一個開關(guān)外,并沒有風(fēng)扇停轉(zhuǎn)模式的按鈕,看來對自家風(fēng)扇的靜音還是很有自信的,官方宣傳可以把噪聲控制在28.6分貝之下。
▼全模組接口設(shè)計,顯卡供電為很少見的12pin,一共有3個,CPU供電也是少見的10pin,有2個。
▼所有線材都使用蛇皮網(wǎng)包裹,PC-T60上的裝機效果。
RTX2060super相對于RTX 2060提升巨大,顯存從6GB提升到8GB,顯存位寬從192bit增加到256bit,更加適應(yīng)2K分辨率下的游戲環(huán)境,也已經(jīng)無限接近低頻版的RTX2070。這使得RTX2060和其上一檔N卡的差距并沒減少多少,大概還是在不到20%左右,而RX5700正好補入這個空擋,確定不是A/N提前商量好的?
從價格上來說RX5700和RTX2060是一個檔位,但是性能上RX5700要高一個檔位,N卡敢賣得貴,一個原因肯定是因為具有A卡所不具備的光追特效和DLSS。總體而言RX5700更加適合玩2K辨率的游戲。
在RX5700和RTX2060super上如何選擇對于消費者來說確實是個難題。因為從測試結(jié)果來看,一部分游戲RTX2060super確實要高出RX5700大概7~8%;但是另一部分游戲RX5700卻能持平RTX2060s甚至小超,這種情況確實是以前沒有出現(xiàn)過。如果你玩的游戲不支持光追而且還在RX5700有優(yōu)勢的游戲當(dāng)中,那么無疑購買RX5700是非常非常具有性價比的,但要確定這一點對普通消費者還是比較難的。
訊景RX5700 8GB黑狼版的外觀也許有點爭議(個人認(rèn)為海外版很好看 ),不過其散熱效率還真是不錯,對于不想要超頻得到5%性能提高的用戶,建議開啟驅(qū)動中的自動欠壓GPU,同時根據(jù)自己機箱的散熱和防噪音性能,調(diào)整風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速,不但可以稍微提升一點頻率,還能降低溫度延長產(chǎn)品的使用壽命。